今天,王者荣耀测试服更新进行了更新,而在英雄改动方面,天美一个对5个法师进行了增强,可以说下个版本就是法师的版本了。下面助手哥就给大家来看一下更新的内容:
【更新内容】
考虑到体验服可能会出现多次反复的调整,我们将尝试在体验服取消调整说明,以避免造成不必要的混淆和反复。在确保测试品质的情况下,调整会在放出到正式服时,统一正式地进行调整说明。
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
一、 英雄调整
1. 王昭君
1技能:释放范围:800→900
2技能:释放范围:800→900
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒
3技能:释放范围:800→900
2. 钟馗
基础攻击力:162( 8.3*英雄等级) → 180( 10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 2%最大生命) → 60( 12*英雄等级)( 0.6Ap)( 3%最大生命)
1技能:伤害:200( 40/Lv)( 0.7Ap) → 250( 50/Lv)( 0.45Ap)
2技能:伤害:700( 140/Lv)( 1.6Ap) → 800( 160/Lv)( 1.25Ap)
3. 米莱狄
机械仆从攻击力:200( 10*英雄等级)( 0.35Ap) → 300( 10*英雄等级)( 0.25Ap)
1技能:飞行器扫射伤害:60( 10/Lv)( 0.06Ap) → 80( 10/Lv)( 0.06Ap)
1技能:飞行器导弹伤害:120( 20/Lv)( 0.12Ap) → 160( 20/Lv)( 0.12Ap)
1技能:飞行器分裂后扫射伤害:45( 7.5/Lv)( 0.045Ap) → 60( 7.5/Lv) ( 0.045Ap)
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150( 30/Lv)( 0.25Ap) → 100( 20/Lv)( 0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
4. 安琪拉
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120( 20/Lv) →100( 10/Lv)
5. 甄姬
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90( 5/Lv) → 70( 5/Lv)
2技能:蓝耗:70( 10/Lv) → 60( 5/Lv)
3技能:蓝耗:150( 20/Lv) → 100( 10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
二、 王者峡谷调整
防御塔属性调整
增加防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害。
击败英雄奖励调整
1.首*奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
击败1-3级英雄金币奖励:200→150
击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。
2.调整击败连*英雄后团队获得奖励数值:
击*英雄获得的助攻收益保持不变。
小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整:
由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
三、 边境突围调整
职业平衡调整
坦克:伤害免疫率-12%,伤害输出率 12% → 伤害免疫率-12%,伤害输出率 6%
法师:伤害免疫率 6%,伤害输出率-3% → 伤害免疫率 9%,伤害输出率-3%
同时我们更新了典韦、孙悟空等一批英雄的英雄平衡buff,详情请玩家在游戏内查看
BUG修复
1.修复了偶现无法拾取附近物品的BUG
2.修复了观战时看不到队友英雄的BUG
3.最终BOSS湮灭之眼的图标在小地图上的位置调整为实时更新,现在可以随时通过观察小地图上BOSS图标的位置来获取BOSS位置了
4.修复了部分装备扔出在战场中时对应的装备配置有误的BUG
5.修复了英雄濒死被救助复活以后,蓝量回复不足的BUG
6.对边境突围中的部分英雄进行了平衡性调整
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