广州玩趣从自身发展谈中小手游发行公司如何起步

广州玩趣从自身发展谈中小手游发行公司如何起步

首页角色扮演非神勿扰更新时间:2024-04-11

DoNews游戏8月13日消息(编辑 刘云飞)最近刚刚以2000万独代了手游《疾风三国》的广州玩趣网络CEO刘海鹰接受采访,表示作为一家成立才几个月的公司,玩趣网络目前团队人数20余人,凭借的是清晰的市场定位,明白自己的优势和劣势,开始了游戏的运营。

玩趣网络CEO刘海鹰

刘海鹰称,做一家公司首先定位要清晰,找出公司的优劣势再去定发展方向,玩趣优势在于有一定的渠道资源,劣势是整个团队对于手游界来说几乎都是新人。“目前要攻克团队转型的问题,团队是否能够快速有效的转变是重中之重。”

刘海鹰表示,玩趣是一家以运营为核心的发行公司,注重数据和产品。玩趣目前专注于移动网络游戏发行,此前已经发行两款游戏《非神勿扰》《塔防无双》。

刘海鹰称,玩趣团队在手游界是新人,这中间需要转变的过程,所以早期会接入类型不同的产品,有助们快速摸清手游规律。

三生石CEO刘秀高

三生石CEO刘秀高表示,三生石做游戏的理念是迎合玩家的需求,做和市场有差异的产品。《疾风三国》是三生石的第一款产品,用了一年半时间制作,“三生石不愿意轻轻松松的用三个月的时间制作一款休闲小游戏去骗钱去试水,要做就做到最好”。

刘秀高表示,制作《疾风三国》的原因是卡牌和轻度游戏无法满足的重度玩家的需求。同时一方面基于手机硬件的加速升级,使重度游戏能够有很好地表现。另一方面市场对于重度游戏的需求也在增长。目前以2000万的独代金代理了ARPG手游《疾风三国》。

刘海鹰称,玩趣的发行计划是每年做1至2款产品,《疾风三国》为今年重点产品。“版权金这块我们基本不做考虑,因为更注重的后续的发展空间而不是眼前的利益。”

对于广州玩趣目前得发展计划,刘海鹰表示,会聚焦在ARPG方面做深度发展,然后以点带面的去全面发展。

(完)

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