类似《龙与地下城》规则的传统回合制角色扮演游戏,因为需要动脑游玩,玩起来也较花时间,上手门槛更高。所以普遍玩家们大多都比较能接受像《暗黑破坏神》那种即时战斗刷装备的动作角色扮演游戏。尤其是现今大家又都在沉迷快节奏又操作简易的手游,这类有繁琐操作、规则严密又节奏较慢需大量阅读文字的经典美式RPG可能就逐渐没落了。
不过目前世界上还是有一些制作团队在运用新技术打造这种具有深度的角色扮演游戏,像是《永恒之柱》、《极乐迪斯科》等。尤其是Larian Studios带来的《神界:原罪2》以及《博德之门3》,更是让这类游戏卷土重来,不论老玩家或新玩家都能顺利入门且玩得津津乐道。
而《废土》最早的一代诞生于1988年,也算是同类型游戏的先驱者,只是续作并没有顺利被发展,直到1997年的《辐射1》才以精神继承续作的姿态诞生。又过了多年后,2014年,终于盼到了《废土2》,大概也是让喜爱这类后现代末日题材的角色扮演,同时又是捡垃圾爱好者的玩家们感到又惊又喜。
2020年发售的三代,故事剧情接续二代,游骑兵队的几名生还者正在寻找新的基地,因此前往科罗拉多州,却碰到敌人的攻击而死伤惨重。好不容易生存下来,只好在科罗拉多的城市中重新建立属于自己的游骑兵基地。以往类似像《废土》这类核武导致末日的角色扮演游戏题材,设定的冒险舞台通常都是一片黄澄澄、寸草不生的荒原。而这次三代改成在暴风雪肆虐的国度,也算是挺耳目一新的感受。
因为《废土3》的玩法接近于《神界:原罪2》,再加上近期最多人玩过相似类型的游戏,大概就属《神界:原罪2》,所以很容易被玩家们拿来将两者互相做比较。当然《废土3》的许多细节可能没有像《神界:原罪2》那么细腻,《废土3》的画面表现在2020年显得比较老旧些。而个人觉得《废土3》最可惜之处是没有如同《神界:原罪2》那种偷窃系统以及丰富的物理效果带来的高自由度玩法及趣味性。
但整体来讲,《废土3》依旧有着不少亮点,主要是看玩家们对这种末日后的废土风格,搭配80、90年代复古及朋克美学有没有兴趣。它有很多黑色幽默以及讽刺,像是模仿权力游戏的铁王座场景也是挺让人印象深刻。游戏中玩家们扮演游骑兵队的一员,招募许多队友共同战斗,玩家们需要培养一支无坚不摧的队伍,有人是电脑黑客专家、有人会侦测陷阱、有人擅长拆炸弹地雷、有人负责开锁才能够克服重重难关。
过程中会面临许多道德抉择难题,会感受到很多人的命运都会因主角的行为而有所影响,当然玩家们也没办法同时讨好每个阵营,有得必有失。许多战斗都可以依靠队伍成员们的口才能力而避开来,但在《废土3》的主线剧情中,其实很多战斗是非打不可。所以这种类似XCOM有掩体设定的回合制战斗,玩家们就要学好一些诀窍才能顺利击败可怕的敌人。
整体难度还是比较硬派的,纵使是选择最简单的难度,依旧不能掉以轻心,好好捡垃圾,才能成为废土上的王者。而三代的特色是在世界地图中,主角队友群可以开一台能够改造武器、抵御辐射的车辆,世界地图中触发战斗时,载具也会一同进入战场,可以用车碾压敌人或向敌人开火。虽然《废3》是回合制战斗,但在开战之前,则是即时制的,玩家们可以躲避敌人的巡逻路线,先将队伍成员们安排好战斗位置,再用偷袭的方式开战,争取每场战斗的优势。
也因这种有多种剧情选择发展的游戏会有许多无法预料又难以挽回的局势,所以建议游玩过程要多多存档。《废土3》刚推出时,因为优化不好,读取速度缓慢,所以被不少人批评。毕竟这不是无接缝大地图的游戏,常常需要进出室内环境读取地图,读取速度慢的话,玩得过程大概有很多时间都在等待。
不过现在经过更新,情况有改善了,我个人是装在传统的机械硬盘上游玩的,确实读取速度有比其他游戏还要慢一些,但还算是能够接受的速度。
现在也有完整的非官方简体中文化,虽然翻译得不是很好,至少也算是可以顺畅玩的程度了。
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