主机游戏:为何玩家沉迷废土文化游戏?解读世界毁灭人性善恶

主机游戏:为何玩家沉迷废土文化游戏?解读世界毁灭人性善恶

首页角色扮演废土使命更新时间:2024-04-20

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如果说需求产生导向,那么2019年大量废土文化游戏的产生——《地铁离去》、《狂怒2》、《孤岛惊魂:新曙光》和下半年上市的《无主之地3》,必然是游戏玩家沉迷的结果。可为何会有这样的现象,是GAL不甜美,还是武侠系列不荡气回肠。今天草莓酱就和大家一起来分析一下,废土文化究竟有何迷人之处。

人性解读:狂暴混乱的环境中,是坚守道德底线,还是灰色地带

废土文化,起源于一部电影《疯狂的麦克斯》,但真正的兴起却是因为一款名为《辐射》系列的电子游戏。它像是《废土》的精神延续,当核辐射过后,变异的物种和幸存者努力想要活下去的心。当然,我们更为熟悉的话,是今年上半年上线雪崩工作室制作的《狂怒2》。从视觉上面来讲,整个画面偏向于目前众多作品选用的鲜艳亮丽的颜色,人物角色剃了一个粉红色莫西干头,装甲车上喷上了五颜六色的彩绘。说实话,草莓酱觉得这款游戏看起来更像朋克一些了。

不过,在废土文化是游戏中,更多是在人性的解读。灾难和毁灭,是废土文化游戏的源头,但并不是最主要元素。在有过毁天灭地的经历之后,人性受到了考验,甚至大多数的NPC看起来不正常,嘴里说着听不懂的疯癫语言。就像游戏《无主之地》中,即使是秘藏猎人里也没有几个正常人。即使横穿《无主之地》系列的帅哥杰克,也是一个为了达成目的不择手段的、凶残成性的大反派。整个世界看起来,更加狂暴混乱。不过在今年9月上线的《无主之地3》中,杰克将以Ai身份回归,还是一名好人,或许人性是真的可以被改变的。

寄往未来:在一切文明毁于一旦之后,玩家反抗并获得新生

一开始会有很多人将灾难类与废土文化类游戏混为一谈,但两者有根本区别。前者,更多讲述的是灾难的源起和爆发,如电影《后天》。但废土文化,不止于灾难,更多的是关于文明毁灭之后,再度文明的崛起过程,讲述的是未来,如《狂怒2》。

就像《狂怒2》的游戏是发生在一次陨石撞击后的时间里,当初为了避免人类的灭绝,部分精英人士进入了类似《辐射》中避难所一样的设施中,以期待能在末日灾难后重建文明。只是,在这样的环境中,有一名将军为了占领世界——称王,修改了避难设施的程序,让里面的人类无法醒来。在这样一个文明与秩序当然无存的时代,人们如何生存,人的*无限扩大,你又将何去何从?主角也就是在这样的一个时代中,机缘巧合之下睡眠系统被破坏,跌跌撞撞的回到现实世界。从而开启反抗之旅,直到最后玩家通关——主角走到游戏的最后。

小结:

废土文化,讲述的更多是关于未来的思考:当未来灾难来临,我们能做些什么,或者说会做些什么。或许有《疯狂的麦克斯》《狂怒》这样力量至上的狂野世界,让我们畏惧。或许是《无主之地》这样柏油一个嬉笑胡闹的环境中,不断探索。我们对未知,总是保有好奇,也总是希望能率先尝试。但将会在2019年10月25日上线的《使命召唤16》,却是在告诉我们:现代战争,在2019年的今天,模糊了的战场界限,潜藏的危险,我们如何保持初心,坚守自己的道德底线,努力获得更好的成长!


好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对废土文化游戏的一些个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!

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