辐射系列尤其是辐射1、2,曾经以废土精神续作的身份成为了最具影响力的CRPG,而如今继承了初代废土和2D辐射一部分精髓,甚至可能继承的比B社辐射还更多的废土3却没有大卖。现如今如果辐射像是rap圈里的穿金戴银,那废土可能只是那个可怜兮兮土里土气的小孩,可能在不少玩家眼里废土3只不过是个跟辐射稍微沾亲带故能蹭上点热度的作品。那么在这款游戏即将迎来大更新的时候,肯定要为其正名。
首先废土3的战斗部分确实挺XCOM,就走格子躲掩体小队互射,但同时也很辐射,要换子弹算AP近战互殴,因为废土世界的资源紧缺让子弹成为了消耗品,让换弹成为了一个需要占用行动点数的动作。也让不消耗子弹的近战武器有了更多用武之地,但为什么说是低配版XCOM呢?因为XCOM里面有比废土3更精致的场景更好看的特效。而废土3的视觉表现虽然跟6年前的废土2相比已经是脱胎换骨,可放在2020年还是有点落伍。
但专注战斗的XCOM所不具备的,是废土3在战斗结束后享受胜利果实搜刮战利品的快感,是那种对着一片狼藉的战场和余温尚存的尸体反复搜寻的快感。而废土3独特魅力还远不止于此,它的核心魅力压根不是战斗,而恰恰是这核战后一片狼藉但余温尚存的废土。这个一片狼藉的废土世界,虽然缺少汽油、弹药和各种玩家所需的生存物资,但有的是怪物、疯子甚至饭圈。这些人偏执追星活在幻觉里还很有攻击性,这些幸存者们疯狂和黑色幽默好像摧毁世界的不是核战。
幸存下来的也不是美国人,他们统治的这个地区也不叫科罗拉多,而玩家操控的这支尝试维持理性和秩序的游骑兵小队,理应让这个废土世界余温尚存。当然玩家也可以选择雪中送冰、釜底抽薪,当一个除良安暴、助纣为虐的带恶人,而成为什么样的人除了取决玩家的对话选项还取决玩家的属性加点,所以游戏开局的时候就会允许玩家选择和定制,将要陪玩家一起探索废土世界的小队成员,让它们各司其职来保证自己能够统一世界。
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