还记得当年被你遥坏的摇杆吗?除了拳皇你还记得哪些街机游戏?

还记得当年被你遥坏的摇杆吗?除了拳皇你还记得哪些街机游戏?

首页角色扮演放学后校园模拟器中文更新时间:2024-04-17

随着放学的铃声响起,一大批孩子们冲出学校,他们可能来自不同的地方,但他们都有一个共同的目的地,那就是街机厅!没错!这是许多八零后九零后们的日常。虽然这种行为被许多人吐槽为沉迷游戏,但不得不说,这就是青春!

当年电脑并不普及,游戏机也因为一些原因没在国内推广开,所以当时我们这些人的娱乐方式也就那么几种,其中一个去街机厅。虽然用现在的眼光来看街机确实很简陋,但不得不说:这个世界上还有比5毛钱买两个币和基友一起搓拳皇更有意思的娱乐方式?

当时放学后去街机厅优先考虑的游戏肯定就是拳皇,作为街机里的重量级明星,拳皇肯定是要玩的。拳皇当年凭借着出色的画面和多样的连招成功霸占了街机厅的半壁江山,很多街机厅的机器有三分之一都是拳皇。

如果问当时什么最*,那毫无疑问,肯定就是一币通关拳皇97。这个世界上还有比一币通关更流劈的事情?显然没有嘛。那个时候最喜欢*事情就是和朋友在街机厅里坐一天,然后两边选八神互相放"无色"。

虽然我们每次去街机厅里花钱的时候老板都很开心,但也给他带来了另外一个哭笑不得的情况。我们都知道拳皇是要搓技能的,大佬搓技能都是有想法有预谋的,所以他们会尽可能的轻摇遥感来提高连击流畅度。而当年作为小孩子的我们自然不懂得轻重,搓技能恨不得把遥感砸了:"唉,卧槽?怎么必*放不出来"所以街机厅不仅能听到各种特效声音,还夹杂着老板隔三差五的怒吼声。

除了拳皇,还有一个游戏是街机厅的常客,那就是三国系列。三国系列大家都玩过,什么三国战纪之类的,当时两台机器串联在一起组个四黑是最常见的事情。游戏打击感很强而且可玩性极高,不过游戏的难度也是不简单,能一命通关的基本上都是大佬。不过这一切与我们这些孩子无关,因为对于我们来说,只会全程AB键放耗血技能。

当时想通关这个游戏,尤其是对于我们这种手残的小孩子来说,唯一的办法就是刷BUG道具。三国战纪有个版本的道具是可以扔出来的,这个BUG的原理就是要刷的道具扔二号栏,一号栏装一个消耗品或者投掷物。先把一号栏用了再开始刷,上下攻击放技能然后扔,这个时候就能刷出来一个,然后重复如此一直刷到满,所以当时你能看到四个人满血满蓝道具怒怼BOSS。不过有个比较重要的地方,那就是刷之前一定要使用道具,否则就会造成游戏死机,反正因为这事没少陪人家游戏币。

当然,街机厅里除了游戏机以外,其实还有一台机器比较抢眼,我们每次去玩的时候都要看看那个机器旁边有没有人,如果有人就要过去看(吸)他(欧)玩(气)。这就是类似于同(lao)花(hu)顺(ji)的机器,不过他掉的不是钱而是游戏币。

投进去几个币然后押注,然后画面上的灯就开始转,压对了就根据你押注多少来给你掉多少倍率的币,压错了一毛没有。虽然这个机器很简陋,但确实很有意思。有些人几个币下去赚了一筐游戏币,然后一脸高兴的跑去玩了,反正自从当年一星期伙食费扔进去一个币都没掉出来后就再也没碰过这玩意。

说了几个热门游戏那么再来说一个小地方很多人都没见过的游戏,一名合格的老司机,自然要秀出点不一样的东西才能体现优越感。之前提到了拳皇,其实当年和拳皇齐名的还有一个游戏,也就是SNK的另一款格斗游戏侍魂。

侍魂的第一印象其实就是简陋,毕竟一个古代风格游戏能比拳皇好玩?但其实玩过之后才发现,这游戏是真刺激。和拳皇不同,侍魂虽然画风很朴实但打击感可一点都不弱,在加上击*敌人后飙血的特效,让我们这群小孩子头一次觉得格斗游戏还能这么玩。

不过当时乡级的大部分街机厅没有这个游戏,所以侍魂玩家有不少人其实是用模拟器玩的。

从这里能看出,街机用现在的眼光来看虽然很老,但游戏性和互动性却远超现在的PC游戏。不过随着时代的进步,街机被后来的产物所代替。虽然现在的游戏画面更好打击感更强,但也玩不出当年街机厅和朋友四连坐的感觉了。

不过SNK毕竟是老牌大厂,肯定还是有自己的小想法的,既然会让拳皇脱离街机这个载体,就代表他肯定是想让这份经典延续下去的。虽然拳皇最后的人气没有提高多少,但至少证明了这个办法是可行的。既然拳皇失败了,那么SNK这次把目光放到另一个游戏"侍魂"上。

近期侍魂制作公司SNK这次就携手国内大佬一起公布了侍魂的最新作《侍魂:胧月传说》,游戏抛弃了街机这个笨重的载体,选择了现在大众接受度比较高的手游载体,这样既能方便老玩家随时随地的游玩,也能给老玩家安利新玩家入坑提供不错的条件。

在游戏性上,由于侍魂系列的风格就是硬核,所以游戏并没有加那么多花里胡哨的东西,取而代之的是提高游戏的打击感和连贯性,使得老玩家们感到亲切,新玩家砍得爽。而且游戏风格是古风,所以看腻了现代题材游戏的玩家应该是一个不错的选择机会。

在游戏的难度上,《侍魂:胧月传说》选择了比较奇特的划分模式,那就是操作简化,但强化技能衔接,也就是所谓的上手容易学精难。4个技能 1个觉醒,虽然看起来很简单但用起来还是很有难度的,毕竟按技能谁都会,但什么时候按,按多久,技能怎么选择,都需要玩家们后期慢慢琢磨。

而且游戏为了加强玩家之间的交流,更是加强了副本的一些设定。打BOSS的时候不仅需要玩家们相互交流,更是需要配合。谁来T,谁来辅助,谁来输出,谁来奶,都需要玩家们提前来进行安排,否则就会落得个团灭的下场。

所以相比于拳皇那个丢人退群的,《侍魂:胧月传说》的改动幅度还是相当大的,提高了玩家娱乐的同时还能保留玩家之间交流的乐趣。所以面对这么一款优秀的游戏你还在等什么?2018年12月3日将开启公测,现在前往官网界面预约还能提前拿到超值道具,届时我们一起前往侍魂的世界,一起对抗整个魔界吧!

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