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近日连郭敬明也大赞《大圣归来》了,称这电影是近代国产电影的标杆。大家都知道《大圣归来》是在郭敬明《小时代4》同期中冒出的黑马电影,郭敬明也赞赏的“竞争对手”,其影响程度可见一斑。然后《大圣归来》就惯例似的宣布要改编手游了,意料中的事,不过是改编成卡牌手游,卡牌!!!这似乎让大宝想起来以前业界曾流传了一阵“卡牌游戏不行了”的声音。
《大圣归来》改编卡牌游戏,卡牌手游还能继续玩?
2015年初,卡牌手游越来越少,当时出现的很多卡牌手游除了被玩家们吐槽以外,其表现也真是不尽如人意,比如《灌篮高手》、《盗墓笔记手游版》等,这些游戏即使IP非常有名,但由于玩法上跟早前一批卡牌大致相同而导致玩家感到疲乏。
这时候很多人就开始站出来分析为何卡牌手游的表现会如此低迷,总结了一些大致原因主要有:1,游戏没有诚意;2,游戏开发商太着重于眼前利益;3,卡牌手游增长过快。部分媒体还猜测,这样没有诚意的卡牌手游已不再有未来。
然而,就在这一系列的背景下,《大圣归来》这种抢手的题材还要做成卡牌游戏,难道是游戏开发商不懂行情么?可是据悉获得《大圣归来》的改编权的厂商是一家叫好玩一二三的游戏研发商,之前已经推出过《小师妹》、《秦美人》、《凡仙》等手游作品,不懂行情也没道理。那么这到底是怎么一回事呢?
卡牌换了一种玩法,获得新生!
诸如《刀塔传奇》、《我叫MT》等在手游界的爆红几乎让他们特例独行的玩法成为了卡牌游戏的标志,这种玩法也影响了后面非常多的手游,而像《灌篮高手》、《仙剑奇侠传》等这些被玩家们吐槽的游戏也只是众多受影响的游戏中的一部分。这些游戏的同质化让很多人认为卡牌手游已经步入晚年,然而事实上步入晚年的并不是卡牌游戏,而是卡牌手游的那种玩法。
PP助手统计的数据
近日PP助手发布的游戏风云榜中显示,6月首发游戏仍然是卡牌游戏最多,但仔细观察,发现这些卡牌游戏已经不再是一味的抽卡培养加刷副本,而是在卡牌的基础上多了很多ARPG的玩法,这种玩法其实已经把“卡牌”变成了游戏的一种元素,使得类似《刀塔传奇》的以培养卡牌为主的玩法淡化,从而突出ARPG的玩法。事实上正是ARPG的凸显突破了旧版卡牌的发展瓶颈,其比较具有代表性的是《热血街霸3D》,从游戏的受欢迎程度可看出卡牌游戏其实并没有那么不堪。
手游《热血街霸3D》
就目前的形势来看,卡牌 ARPG的玩法还是挺受欢迎的,除了上面的《热血街霸3D》之外,网易推出的《有*气的童话》、日本的《白猫计划》等游戏也是这种卡牌 ARPG类型的玩法。
在卡牌游戏中加重RPG的玩法,从而缩小卡牌培养在游戏中所占的比重,这种玩法不仅让卡牌的玩法获得新生,还使得“卡牌”跳出了原有游戏的模式,变成了一种自由的游戏元素。
当“卡牌”不再是一种负担,游戏就好玩多了
早前我们说的卡牌游戏大部分是指《刀塔传奇》那一类的,但随着这种以卡片来展示英雄的方式出现在越来越多的游戏中,卡牌逐渐从“暗指《刀塔传奇》”的游戏变成了“含有卡牌元素”的游戏,这种转变使得卡牌变成了一种很有特色的配角,也使得游戏变得颇受欢迎。
卡牌 MOBA,时下很流行的手游MOBA其实大多数都含有卡牌元素的。这些游戏大部分以卡牌的形式来培养英雄,比如《乱斗西游2》、《自由之战》等。这些游戏虽然更多的被大家叫做MOBA手游,但里面的卡牌玩法也是存在的。
卡牌 RPG,这种卡牌 RPG的模式其实是现在真正被叫做的“卡牌游戏”的原型,像《热血街霸3D》、《白猫计划》等这一类就是这样,前面介绍得比较多,这里就不再多说了。
卡牌 策略,这类游戏其实比较泛一点,因为策略实际上表现的是一种游戏的倾向而不是玩法,这种游戏主要有《没人无双》、《江湖霸图》等。还是以卡牌来呈现英雄,再以一些不同的玩法来凸显“策略”这一倾向。
“卡牌”作为手游里面一种比较灵活的游戏元素,它的存在可以让玩家们在游戏时候的思路和玩法变得更加清楚。而早前业界称的“卡牌游戏已死”这一说法指的是以卡牌作为主体来培养英雄的那种卡牌玩法已经死掉了,当“卡牌”跳出那种模式以后,仍然是手游界一个放光的亮点!
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