超级英雄一直是人们津津乐道的话题,不论是影视作品还是游戏中"超级英雄"也是编剧们最喜爱的题材之一。
人们固然喜爱那些能力超群拯救世界的Super Hero但是人们也总是会记住某些"可怜"的配角,可能他们是十恶不赦的反派,但是他们总有一些故事能然你感到惋惜。随着这种惋惜的声音越来越大,越来越多的作品都在朝着反英雄主义这个题材迈进,《overlord》的大火,《毒液》票房口碑双丰收,《荒野大镖客2》引得玩家争相热议都在告诉目前这个市场,人们已经不再把自己的口味拘泥于传统英雄拯救世界的故事,反英雄题材的电影或者游戏已经在慢慢取代我们脑海中的传统英雄位置。所以我们在这里不再聊传统意义上的主角,聊一聊为什么这些与英雄格格不入的"Boss"们会这么深入人心。
审美疲劳 "常规"英雄脸谱化严重常规英雄题材的游戏每一次的主角都是英雄,那么编剧能在剧本上润色的也基本都是成为英雄的过程,要么一帆风顺要么受尽阻挠,但是最后却往往"屠龙"成功,成为受人景仰的勇者。
但随着玩家接触游戏越来越多,这样的剧本也略显老套,玩家对于游戏的理解也十分容易受到剧本的影响,编剧想要创造出一个很么样的英雄,玩家在这个英雄身上能找到的也只有编剧的影子,这样略带刻板的角色塑造手法很难让玩家真正融入编剧刻画出来的世界。主角生来就背负着圣母 英雄的词条,受人污蔑也只能步步退让,即使有着深仇大恨也能一笑泯恩仇,或许这些都是传统道义上的正义,但是这真的是玩家想要的主角么?不,玩家想要做的只是一拳打倒伤害过自己的人让他出尽洋相,玩家想要的是一个编剧塑造出来的真实的"英雄"。
成为英雄的套路玩家们也已经熟悉,脸谱化的英雄很难让玩家再有深刻的印象,因此这时候反英雄题材的电影游戏横空出世。编剧不再为我们讲述一个个正义感爆棚的正面英雄,这一次我们的主角或许变成了一个偷奸耍滑或许变成了一个市侩匹夫。但是也正是因为这些主角的缺点,可以让玩家看到一个更加鲜活的英雄形象,更为玩家塑造出了一个有着大众脸谱贴近生活的英雄。
反英雄题材游戏让玩家享受更多元素在常规的游戏中,玩家往往需要扮演正义的一方,既然编剧为玩家安排了正义的角色那么可能很多玩家想要做的看似"缺德"的事情都不会被系统允许,这样就会造成游戏的自由度大大降低。
而反英雄题材的游戏会尽可能让玩家尝试到更多的游戏内容,小时候玩的《霸王2》现在依然令我印象深刻,玩家扮演的不再是一代明君也不是忠肝义胆的骑士,而是一个有点上不得牌面的邪恶霸王。你要在游戏中做的也很简单占地掠城,镇压军队,用自己的喽啰军团将帝国踩在脚底让人们他们变成你的奴隶。还有像《虐*原形》的A哥,开放性世界,龙傲天式的角色,再加上略带血腥的击*特效都让我对反英雄题材的游戏有了偏爱。这样的偏爱很简单,就是因为爽,我在其他游戏中无法体验到的事情在"反英雄"题材的游戏中都可以做。
这样大胆的游戏理念以及爽快的游戏思路都让玩家可以获得在传统英雄主义题材的游戏中无法获得的快感,但是还要明确的一点是"反英雄"题材的游戏单靠爽是并不能吸引玩家的,编剧为这些反英雄刻画出来的矛盾冲突,为他们塑造的人物形象才是真真正正让玩家直呼过瘾的地方。
激烈的矛盾冲突塑造更鲜明的英雄其实不论是游戏还是影视剧在剧情背后都要不断的去制造冲突,我们在传统英雄主义作品中见到的冲突往往都是正义与邪恶的对抗,但是这样的题材太多了,观众看腻了,玩家也玩腻了。所以编剧们开始寻找其他的矛盾冲突,《纸牌屋》利用的就是个人利益与集体利益的矛盾,蝙蝠侠类型的超级英雄就找到了程序正义与结果正义这样的矛盾。
而且为了找到更大的矛盾冲突,很多时候编剧愿意让玩家去做选择题,就像《Fate》中切嗣的选择题,200人的轮船和300人的轮船同时漏水,你会去救谁?这样带有牺牲性质的选择题可以更好为故事剧情塑造出矛盾,让玩家在剧情中更加陶醉。
成功的"反英雄"题材游戏在创造矛盾的同时还会为尽可能多的让玩家去了解主角,了解主角的三观,以及让玩家明白为什么我们的英雄会有这样的三观。传统的英雄会为了道义上的正义去战斗,而"反英雄"类型游戏中主角往往是为了自己心中的正义而战斗。
就像《荒野大镖客2》中的亚瑟,在游戏初期,讨债打人帮人屠城,应该算的上标准的镖客形象,但是游戏进入后期玩家喜欢亚瑟,并且将他称为英雄并不是因为他成为了雄踞一方的枭雄,而是在于玩家更加了解亚瑟这个人物,了解他的身世,了解他对于帮派忠诚的诠释,了解他人生的信条。
结语无论是游戏还是影视作品中,反英雄角色的出现都是创造者想要颠覆传统的"正义与邪恶"的定义的尝试,他们所塑造出来英雄形象可能没有那么崇高的理想,但是会尽可能的走进玩家的内心世界。
创造者希望用他们塑造反英雄角色来让玩家自己判断在剧本发生冲突时产生独立思考的能力,不再被剧本束缚,让玩家在游戏世界中判断什么是所谓的正义,什么又是人人得而诛之的邪恶。这些反套路,反常规的角色塑造手法使得创造者们塑造出了更加鲜明的人物,也拉近了英雄和普通人的差距,使得他们在观众面前呈现的更加生动,更加精彩。
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