《风来之国》前三章试玩报告:主线剧情出乎之外的沉重黑暗

《风来之国》前三章试玩报告:主线剧情出乎之外的沉重黑暗

首页角色扮演风之国历险记更新时间:2024-07-30

2018年,由上海Pixpil工作室开发制作、心动代理发行的独立游戏《风来之国》首次出现在玩家们的视野中,凭借着独特的90年代动漫风格以及精致的画面细节,这款游戏很快便获得了全球玩家们的关注。《风来之国》即将于9月16日发售,目前我们率先体验到了游戏正式版前三章的完整内容(本次我们获得的评测版本仅能体验前三章),那么接下来将为各位带来对于前三章的玩后感分享。

1、游戏时长:此次打完前三章耗时约8小时(一些迷你游戏/地图没有深入游玩/探索),此前官方表示在设计游戏之初,是按照30小时的有效体验时间来规划的。

2、剧情体验:游戏初始阶段的1~2小时体验会比较慢热,因为这部分主要是一些普通日常剧情 教学玩法。但当玩到第二章结尾时,游戏可以说是将我从先前愉快轻松的氛围,一下子拉回到了现实。让我第一次意识到《风来之国》的故事背景可是“末日世界”,剧情氛围开始逐渐诡异了起来,至此整个主线故事才算是正式拉开序幕。所以就剧情而言,目前的确有吸引到我想要继续玩下去,了解整个游戏更详细的世界观以及后续主线发展。

3、人物塑造:游戏最大看点之一就是主人公“约翰”和“珊”携手展开的冒险之旅。就前三章体验来说,“约翰”真就是一名完美好男人,战斗力爆表 能做出一桌美味佳肴 又宠“珊”,可谓是王道版的男主设定;“珊”就是性格活泼的小孩子,和“约翰”相比,滔滔不绝的台词量突显了“珊”天真烂漫,对一切事物充满好奇心的个性。正因为如此,前期故事推进,大部分也都是因为“珊”的冒失导致,而结合游戏本身比较沉重的“末日世界”背景设定,我很期待看到后续剧情带来对于“珊”个性成长部分的描绘。另一方面其他配角的性格也都很鲜明,通过过场时候的一些人物的肢体动作和独特的台词文本,大部分配角都有给我留下蛮深刻的印象。

目前唯一感到有些不足的是,第二章约翰和一位角色有段感情戏,但这段剧情个人觉得戏份不太足。如果开发组能在此次再多花费一点时间加强,相信玩家的体验会更加丰满,更加有感触。

4、玩法体验:《风来之国》战斗整体难度比较适中,操作玩法不算太难,其中一些敌人的设计也比较鼓励玩家通过搭配使用约翰和珊的技能,或是约翰的武器切换来进行战斗。总的来说,在习惯不同怪物的特性后,打起来也算是轻松。解谜玩法方面,就目前前三章的体验来说没有长时间卡关的情况,基本上在试错1、2次后都能顺利通过。

战斗方面提供1个小技巧给各位:补给品推荐购买HP回复道具或是制作回复HP的食物,弹药回复之后可以通过召唤机器人“音速小子”免费补给,使用限制也只是召唤时间冷却而已。如果BOSS战打不过,也可以靠着使用HP补给品莽过去的。

5、迷你游戏和各种玩梗:这个迷你游戏倒是我一开始没想到,没想到开发组真就在游戏中加入了一个《大地之中》的传统回合制RPG,而且这游戏只能在玩具商店玩到,同时一旁还会配有《大地之中》周边的扭蛋机,的确有点让人回忆起以前小时候。

总结:

就目前体验到的游戏正式版前三章内容来说,《风来之国》整体表现出色且让我满意。游戏战斗/解谜玩法设计的操作体验比较流畅,难度曲线提升也相对合理。玩到第三章结束后,我也的确又被剧情走向吸引到,主线留下的谜团、“约翰”和“珊”的命运究竟将如何,让我想要在正式版推出之后去继续探索。

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