大部分玩家都有一种需求,就是想知道某件防具、武器,到底是砸的是什么痕迹,今天给大家分享下如何通过简单的办法来分辨防具、武器到底砸的是什么痕迹,也算是对最开始《透过武器星星数量计算装备所砸的卷轴》一文的补充。
1、防具篇
通过装备强化痕迹选项,可以看到:
痕迹只是单纯的加一种属性,并不会加其他多余的属性(例如选择力量,就只加力量,选择敏捷只加敏捷)。
计算公式为:
(主要属性-次要属性)/装备加的次数=最终所砸痕迹的属性。
下面这件漩涡披风为例:
可以看到,这件披风主要是以力量为主的,细心的读者可能已经发现了,敏捷、智力、运气都是只加了10点,力量加了38点,升级次数为4次,因此可以套用上面提到的公式:
(主要属性-次要属性)/装备加的次数=最终所砸痕迹的属性。
(38-10)/4 = 7,对应每点 7点力量的,就只有30痕迹了。
再抽一件漩涡鞋来作为案例:
还是刚才的公式,通过公式可以算出(34-10)/6=4。
一次加了4运气属性的,只有70%的痕迹了。
其他职业属性的计算方式,也可以先找出该属性特有的地方来计算,大概可以得出一个相对应的结果(手套是最好计算的,因为只有攻击/魔力,不需要用这种方式计算)。
2、武器篇
武器的计算方法,和上面提到的防具类似,关注点不应该在攻击上(否则计算起来有点复杂),而应该在主属性上,以这把法弗纳贯雷枪为例:
大部分法弗纳武器都是有一个主属性,一个副属性(对于战士而言,主属性就是力量,副属性就是敏捷,观察上面的变化可以得到力量加了55,敏捷28),套用刚才的公式:
(主要属性-次要属性)/装备加的次数=最终所砸痕迹的属性
这把枪砸了火花,也就是黄色部分( 8敏捷),因此只要关注最右边的28点敏捷属性(这28点敏捷属性是由加星星带来的,因为上一次星,除了 3力量外,也会 敏捷,这里可以直接忽略砸星带来的干扰,因为加的属性都是一致的,即,加多少力量也会加多少敏捷):
最后计算得出:(55-28)/9 = 3力量,也就是这把武器一次加了3力量,对应就是7攻卷,15痕迹:
3、饰品类
无论是腰带、还是耳环、戒指,属性都是单一的,同理也可以直接套用上面提到的公式直接计算结果,这里不重复演示了。
注:如果用本方法计算出来的结果不正确,有可能砸的卷不一定是痕迹,可能武器是别的卷混砸,例如品克缤卷和痕迹混砸,进阶头也有可能出现混沌卷混砸的情况,本方法仅适用于痕迹。
以上便是判断装备所砸痕迹的一种简单办法的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,喜欢本文的朋友们可以点右下角的在看收藏起来。
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