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十连抽卡,对于抽卡手游来说真的太重要了,特别是在开服开荒的时候,如果手上没有强力角色,没得抽卡,导致开局体验极差,很多玩家可能就会在开服没多久就流失掉了。所以遇上开服福利好的手游,玩家普遍都是赞扬声一片。
最近来说开服福利比较好的手游,就莫过于这款二次元美少女挂机放置手游《魂器学院》了,口碑有多好?10月11日开服当天为7.6分,到了10月18号的今天,居然升到了7.9分?!这样的短时间逆袭也太少见了吧。
福利有多好?且不说开服几天因为延迟5分钟开服、卡顿闪退、临时维护、登顶等等送的抽卡,游戏内的福利也是很强,开服第一天靠这些都可以攒个50连抽卡出来,而且掉率高。小编亲测,在没有氪金的情况下,每个限定池的UP,MR、SP、UR的学员都抽出来了,
小编亲测,在没有氪金的情况下,每个限定池的UP,MR、SP的学员都抽出来了,每天标准卡池还免费送一抽,而且靠平时送的卡、完成任务和成就攒下来的魂晶,可以买好几个皮肤,佛系玩了几天,攒下来4千5千的魂晶,最便宜的皮肤只需388魂晶,最贵的688魂晶,而这些资源进度,现在只是开服仅仅一周而已,还是在每天上线10分钟的肝度下完成的。
除去本身游戏的质量和卖点,这样的福利程度确实可以让玩家给出好评。我们也可以尝试给出原因:因为《魂器学院》傲娇工作室的第一款产品,除了游戏制作人的理念之外,更重要的是用这款手游打出名头,建立口碑。所以这款手游的官方和玩家态度非常紧密,和玩家沟通,并且发起福利起来一点都不吝啬。
和同样是工作室第一款手游的《明日方舟》相比,情况也非常相似,每次更新维护补偿要么送合成与要么送石头,皮肤免费送,游戏内攒十连也很容易,除了是回馈玩家热情和游戏制作人的理念之外,也是因为是第一款手游的缘故。
在现在玩家普遍同时玩很多个手游的情况下,福利好坏就成了比较,比如像是阴阳师周年庆时隔三个月登顶苹果畅销榜之后,不少阴阳师和明日方舟双修的玩家都期待阴阳师可以发十张蓝票庆祝一下,最后是发了1张蓝票和100勾玉。
而像明日方舟微型故事集活动上线后,在皮肤降价退源石、六星辅助不是很多人抽等等因素的影响下,这次活动未能登顶,前边还有王者荣耀四周年的活动在那里顶着呢。不过很多玩家就安卓和苹果端就开始对线了起来...
还有就是最近正在测试的《战双帕弥什》二次元动作手游,虽然是删档测试,也有很多玩家觉得这次测试太抠了,十连也非常难攒。于是就拿出了“隔壁家的孩子”《魂器学院》出来比较。
不少玩家觉得既然是删档测试,开服送个十连让玩家抽卡,尝试更多人物,试出更多的数据或者是BUG不好吗,反正都是删档的,删测的福利都这样,公测的福利又会怎样呢?
需要指出的是玩家可能没有注意到删档付费测试这几个字,可能开服发十连的话,玩家的付费意愿就会降低了(可能猜测)也有玩家持不同的态度看待这次的福利问题↓
还有就是昨天开服的古风二次元卡牌自由探索手游《长安幻世绘》,开服就有玩家在吐槽完了三个小时还没能凑个高级十连,虽然后边官方发了十连补偿,但是《长安幻世绘》的4.4分似乎又不仅仅是因为开服福利少的问题...而魂器学院再次成为对比对象...
总结在海量手游的面前,玩家似乎有了更多的选择和可能性,这也意味着这个游戏不玩我可以找下一个游戏,替代品有很多,所以很多游戏前期或者开服给出大量福利来吸引新玩家。那么对于选择新游戏来说,福利会成为你选择入坑的重要原因吗?
有的玩家会觉得游戏福利只是一段数据而已,发福利对游戏没什么损失,但能获得更多玩家的称赞。但实际上发完福利之后,很多时候要考虑到是不是影响了游戏的经济系统,类似通货膨胀、某些商品溢出或贬值、或者是付费率降低,缩短游戏寿命等等因素。
而有些玩家则觉得福利没有的话也行,有的话则更好,如果游戏质量玩法够硬,丝毫不会觉得单凭福利就能把我拉入坑。
还有些游戏如果为了抢占竞品市场而大发福利,甚至刻意减少付费点,最终导致赢了吆喝丢了饭碗,同时也会影响后续对这个游戏的资源投入,直接表现就是后面游戏更新、玩法等等速度大大降低...
那么你对手游福利(十连抽等)有什么样的看法呢?投票或者是留言告诉我们哦~
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