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文:弦隐 | 编辑:Rin
相信各位玩单机游戏的福瑞控在今年11月份是狂喜的,月初有《动物迷城》月末有《战场赋格曲2》官中,其实月中还有以福瑞画风稍微有点破圈的新游戏,那就是《Cuisineer》。
(福瑞控狂喜的11月,三款游戏美术都比较出众)
本来看到发行MMV与游戏的视频介绍,我以为这是一款简化版的符文工房游戏,毕竟看日历有标注节日,还标注出了NPC生日,能下地城,需要卖东西赚钱。以为会是个动作部分加强,经营部分简化的类符文工坊的游戏。但在体验了一番后发现,游戏没设计与NPC的交互,而且经营部分做的实在太浅显了,虽然游戏也很肝,但距离符文的复杂度还差很远,以下具体说说游戏体验吧。
故事的开头就和露塞提亚道具屋差不多,猫娘女主的父母不见了,还欠了一大笔钱,只留了一个空荡荡的屋子与餐厅招牌给女儿,然后就是女主地城冒险收集素材,开店赚钱还债这种展开了。游戏基本也只有这两方面内容,就是打怪,收集素材,把收集到的素材加工卖了,搞搞武器与店面,还了债,继续去新的地城打怪。
(大人,我才刚还了2千,怎么又有新债)
前面说的NPC过生日,不是你给他送礼物,刷好感,是他反手把礼物(素材)送到你邮箱里。我当时都反应就是,啊?之后更是确定了游戏里就没有好感度设定。NPC基本都是到了时间就会发布任务,任务内容都是交道具,然后给玩家解锁某个食谱这样。这些NPC可不是天天上班,你得在他们出现时才能进行交互,像裁缝能解锁你随身口袋的。初见时,尽量不要错过,因为初期你的口袋格子实在太少了。
(这个日历很有牧场物语与符文工房那感觉,虽然节日与生日做的存在感都不明显)
谈到随身口袋就顺便说说地城冒险吧,本游戏的迷宫是随机组成的,每次下图都不一样这点挺好,但是也有弊端。比如能恢复体力的泉水对下地城的帮助是挺大的,但并不是稳定出现,角落处陷阱屋接陷阱屋,完全白跑。精英怪屋子接精英怪屋子甚至继续接个远程的关门打狗屋子,别看这游戏画风可爱,这游戏地城可不简单。
BOSS在地城的最底层,我属于那种每层都尽力舔个干净的玩家。由于前期随身格子少,我绝大部分时间根本都见不到BOSS,就已残血,为了保险直接回城。游戏如果在地城倒下,直接掉一半物资,强制回家睡到第二天,这惩罚还挺严重的。开发组估计也知道这情况,所以即使不打BOSS也不影响游戏迷宫的解锁。本作解锁迷宫的方法是还钱,女主还钱后总会有新情况,在继续被迫还钱,同时解锁一个新迷宫。
同时随机迷宫是有可以利用的地方的。如果两个房间直接是悬空连接的,而且没有远程怪,近战怪是不会冲过来的。可以直接慢慢用远程耗死小怪。同理地刺,陷阱什么的也可以加以利用。不过本游戏不要随便冲,不仅因为格子间悬空处挺多,而且乱窜被怪盯上后,不少怪是能追你半个地图的。要是惹到了远程,甚至有些可以隔着半个地图向你开火的,朝你丢捕兽网的。
(初期口袋太少了,叠放上限只有30,忍不住打了满地的材料带不走)
只有鸡,这种弱小的怪物,在同伴被打到后会被吓得四散逃跑。但惊吓一过,又掉过头找你了。我建议还是一点点清理地城,想打BOSS,基本要备回血的奶茶,探地城时,就尽量少惹怪,保持体力,直奔底层。武器方面,本作武器类型不多,伤害高的动作慢,灵活的伤害低,武器附魔要用到食物,种类还是不少的,相关部分还请翻阅攻略。关于冒险部分,就说这么多吧。
(随便举个远程耗死近战怪的例子)
再说说本作开店方面,本作想赚钱只能开店,没别的方法。原始素材可以换高端素材,淘汰的武器等卖不出去的,直接丢吧。本作做饭,点开烹饪后可以切出去干别的事,全自动料理,烹饪完了,大部分客人都自己拿吃的,但是收钱你得一个个客户收收。之前说帮你开店的基友,根本不会帮你管理这些日常,只是给你提醒一下主线。虽然料理也有等级,但只是个赚多赚少的区别。只要有了菜谱,道具符合,依旧全自动料理,我们做的就是给餐厅增加更多的位子,准备更多的厨具,备更多的食材,保证来点菜的都能吃到。
(开店初期,食材备的不足,位置少,很多顾客上门只能白跑)
游戏有午餐高峰,晚餐高峰那时候人会明显增多,经常忙不过来。至于节日理论上会来点相关菜系的概率上升,但感觉非常不明显,可能还是那些东西相对比较常见,只要稍微注意,根本不会断货吧。总之经营方面,我的确是不大满意,因为材料全靠打,不用担心货源,有冰箱,保质期无限。没有店员,开店全一人,做菜点开全自动,主要管收钱。有点半放置点击游戏的感觉。
我甚至觉得开店部分就是刷地城刷累了,让你稍微放松的环节,我个人的游戏节奏确实也是基本下2到3次地城后,再开一次店。如果后面做出能在下地城时请基友或者请人帮忙看店的更新,那完全可以当作地城刷刷刷游戏了。希望以后再经营部分能做出更大改进,比如食材新鲜感度影响结账金额。店里不仅现做东西,还可以卖点半成品比如冷冻食品。最好再加雇员,强制定期还钱,钱能在特定时间买到特殊道具或投资等元素。目前这种攒齐钱,把债一还就开新循环的方式实在太简陋了。
《Cuisineer》最大的卖点是美术,其次是迷宫冒险,关于经营方面,我的评价是目前实在太过浅度了。我原先最期待的NPC互动与好感系统是没有的,估计也没有加的可能。这款游戏目前已经是发行商MMV今年在Steam上最火的新游戏了,开发商也在积极回应玩家的要求,之前玩家提到的卡顿问题,现在我基本已经感觉不到了。不知道未来还能做出什么样的调整,希望他们能够把经营部分做的更丰富点吧。