在打算玩这个游戏之前,人们告诉我这次的“高达破坏者”很烂,我有些嗤之以鼻。毕竟,这只是一款以卖模型为最终目的的粉丝向刷刷刷游戏,几部前作的上限就摆在那里,当然不会太好。可即便是烂,又能烂到什么地步呢?在通关两条主线后,我发现,万代又一次刷新了这个系列的下限。
《新高达破坏者》(New GUNDAM BREAKER)是万代旗下“高达破坏者”系列的最新作,也应该是系列的第四部作品。由于这一代在游戏系统与玩法上进行了大刀阔斧的改革,因而最终被冠名为“新高达破坏者”。
我最早在PS3上接触到这个系列作品,这个系列之前的玩法是这样的:玩家作为一名高达斗士,即高达模型(Gunpla)的操纵者出场,在一场场战斗中夺取敌人身上掉下的部件,通常是手臂、机身、武器、头部等,来装配属于玩家自己的高达模型。
《新高达破坏者》的装配界面
由于高达模型的各个配件都有自己的属性以及特殊能力,因此就像别的游戏刷装备一样,刷出一套属性高同时外观又足够帅气的机体,成为系列玩家在游戏中的一大追求——而这一点,在最新作中被彻底抛弃了。除此之外,《新高达破坏者》的革新之处还很多,但神奇的是,其中大多数都只带来了负面效应。
《新高达破坏者》给我的感觉就像之前的《真·三国无双8》一样。倒不是说两者都是我极其期待,发售后却口碑崩溃的,而是两者都尝试在游戏的几个核心系统上进行创新,结果却都是惨败收场。
日亚上《新高达破坏者》的评分仅为一星
正如我开始所言,“高达破坏者”是一个粉丝向的游戏系列,大多数购买者不是身为Gunpla爱好者,就是“高达”系列动画的爱好者。这些消费者对厂家而言是一把双刃剑,一方面他们的存在保证游戏的销量不至于太难看,毕竟“高达”是日本的国民级动画,影响力就摆在那里;另一方面,“高达”系列的兴衰,也同时牵动和限制着改编游戏的发展。
刚大木哒
粉丝向游戏的一个问题是,它很容易变成小团体间的自娱自乐。从《高达破坏者2》到《高达破坏者3》,我们可以发现,游戏的系统一直是相当封闭的——玩家之间的交互极其少,大多数玩家都只是埋头刷刷刷,仅有的玩家交互不过是互相分享自己“捏出来”的新型号高达。这显然是开发和发行商不愿意看到的。
在我玩《高达破坏者2》时使用的是破解版PS3,无法联网,但游戏的单人刷刷刷部分依旧赋予了我数百小时快乐的游戏时间。之后在PS4上入正了《高达破坏者3》,这一代的联机刷图、挑战模式也很不错,但是对交互不利的是,玩家间的战斗很难做到平衡。
为什么会难以平衡?因为游戏中的各类配件实在是太过于丰富了,各种武器配件以及配件功能,配合上玩家的习惯,可以演变出近乎无穷的玩法,导弹流、全浮游炮流、装备性配件远程输出流,怎么玩的都有。再加上游戏中配件自带的多种技能,即使一件装备的几个主要战斗参数不强,高玩也能靠着良好的操控性发挥机体的实力。而且在《高达破坏者3》中,低级配件可以通过消耗高级配件升级,因此玩家也可以选择购买低级原型机体,再用战斗中获得的配件将其升至最强。
《高达破坏者3》中配件的参数十分丰富
这种设计,让玩家间的对战几乎没有平衡性可言,不过“高达破坏者”本就不是一个竞技性的游戏系列,大家刷得开心就行了。万代认为这样不行,必须让机体的战斗更加具有平衡性,也必须更加鼓励玩家之间的战斗,于是就有了《新高达破坏者》。
在《高达破坏者3》中你可以挑战他人创造的高达,当然它们是由AI操控的
那么,《新高达破坏者》在平衡性上做了什么呢?首先,它取消了之前让无数玩家花费了大量时间的配件系统,游戏内所有的配件都无法升级,面板属性大多类似,全身独角兽配件只不过比原型扎古强上一些。那怎么让玩家在不断战斗的过程中产生有所成长的感觉呢?答案是游戏加入的骨架系统。
《新高达破坏者》中的Gunpla骨架
从根本上来说,《新高达破坏者》的骨架实际上是另一种层面上的刷刷刷——以前刷机体零件,现在刷骨架。游戏中,骨架按照战场的定位分为5种,玩家无法通过战斗以外的方式对骨架进行升级,可是高等级的骨架将有更强的数据与性能。这也就意味着,玩家要是想要在战斗中使用更强的骨架,就得不停地重复战斗。
从玩家匹配的角度来说,取消配件等级、仅有骨架能够升级,其实是一种极其偷懒的设计。配件强度的取消,让游戏的匹配机制只需要考虑骨架的等级即可。更为过分的是,配件强度取消后,许多配件只有外观有所不同,在属性上完全一样。当然,这也可能是开发商内部对吉翁派对联邦的高级黑,毕竟时间相隔4年的机体在性能上毫无差距,这正暗示了联邦内部的腐败(雾)。
U.C.0079年的RX78-2高达背包数据
U.C.0080年的高达NT-1背包数据
U.C.0083年的高达GP01背包数据
在前作中,玩家可以通过合成让低等级配件一步步变成高等级,这可以让一些外观党通过刷刷刷装配出外表与实力兼顾的机体。在《新高达破坏者》中,玩家若是手头没有太多配件,就只能为了性能去牺牲机体的外观了。
《高达破坏者3》中我的机体
《新高达破坏者》中我的机体(真男人就该开魔蟹)
当然,配件也不是那么好刷的。在《新高达破坏者》的战斗中,每个玩家最多只能同时携带5个配件,想要在关卡结束后获得更多配件,必须在战斗中前往地图中随机出现的配件收容箱处去收容配件,否则一场战斗结束后,获得的配件是极少的。
收个配件也要读条也很烦
玩家可以采用更加简单的方式获得配件,那就是用游戏中获得的货币进行购买。玩家在游戏中获得某一机体的配件后,就能购买它其余的配件——你如果拥有了能天使高达的手臂,就能购买全套能天使配件。但是,游戏中配件的价格极其之高,我通关一条主线后获得的金钱也只够买一个配件的。
比PG还贵
不要绝望,其实还可以通过别的方式来获得配件。游戏首发版本附带一个名为《超级文奈》的DLC,这个DLC提供了一个每日任务,让你击败一架DLC同名机体,击败机体就能获得一张文奈劵,文奈劵能买一个高达配件。但鉴于游戏中近百的机体数量,以及每架机体基本上都拥有6个以上的部件,所以从根本上讲,这一代还是得刷配件的,而且比起前作刷得更累、收获更小。
超级文奈
锁定状态下的超级文奈
顺便说,上面这张图片可不是给你们送福利,只是想说明在面对大型机体时,游戏的锁定系统会让你错失多少信息。其实在截图时,我的机体正被50架新安洲和50架夜莺围攻,可我只能看见文奈的安全裤。
实时配件更换是《新高达破坏者》新加入的玩法,玩家可以在战斗中收集至多5个配件,也可以在战斗中实时更换自己刚获得的这些配件,不像几部前作那样,玩家操作的机型只能在关卡开始界面进行变更。
这个玩法核心就是“抢夺—更换”,在发售前被一些玩家戏称为“高达吃鸡”。“吃鸡”玩法的成功人尽皆知,这种即时更换配件的设计也很有潜力。想想看,你在战斗的一开始开着一架强袭类型的高达,这时突然出现一架巨型浮空MA(机动堡垒,“高达”作品中的大型机体),你的攻击距离不够,但可以抢夺敌人的狙击型装备,一炮把MA打掉,想想就很有战术性。
托勒密2伴随着川井宪次的《Power》登场,还是让我热泪盈眶,即便它出场后也遇到了Bug
这个极有潜力的系统,被混乱且可笑的战斗设计给彻底毁掉了。
首先,我希望大家回想一下,在玩《绝地求生》时,不算落地成盒的情况,平均一局时间大约是多久?通常来说,只要不是运气太差或神仙过多,我想大家一般都能打上30分钟左右吧。《新高达破坏者》一局战斗的时间只有10分钟,在这10分钟之内,玩家需要根据战况寻找合适的敌人,击破合适的敌人后得祈求它能掉出合适的配件,获得合适的配件后才能装上,然后再去打败敌人。
也就是说,这个实时换装系统想要发挥出最大的功效,玩家必须拥有极好的运气,能够在合适的时候遇见合适的敌人,并且敌人还需要掉落合适的装备。除此之外,玩家还需要拥有极快的反应速度与操纵技巧,因为在你寻找敌人或许装备的过程中,你的敌人会疯狂地对你输出,一不小心就只能再度出击。
Zick Union
即便如此,这10分钟战斗还要分配一部分时间给关卡中的随机战斗系统。
在系列的几部前作中,关卡任务大多是“清空地图—Boss出现—击败Boss进入下一张地图”的循环。而在《新高达破坏者》中,每个关卡的任务目标变成了在限定时间内收集到足够的点数,点数的获取主要由战斗中随机出现的各种任务提供。这些任务大多是“收集指定配件”“收集任意个配件”“击败指定型号的第三方机体”等等。在10分钟战斗时间结束后,点数高的队伍获胜。
游戏中的技能在开始时是锁定的,需要击破箱子才能解锁,但是箱子是不能锁定的,而队友的射击又神准,因此你必须到处抢箱子开,才能在之后的战斗中使用技能
你可能已经注意到了,是的,不同于系列前作战场上只存在敌我两方机体的设定,《新高达破坏者》中的战场上出现了第三方势力。
战斗中,除我方与敌方各自拥有3架机体外,地图中还会出现第三方势力机体,他们大多与随机任务有关。这些第三方机体的特点是战斗力低,会主动攻击敌我双方机体,我们可以将其简单看作是一些MOBA游戏中的中立野怪,唯一的区别在于他们会到处乱跑并主动攻击。
游戏中不同势力是靠血条颜色区分开来的
第三方势力、点数决定胜负、不可升级的配件。这样看来,《新高达破坏者》的一切创新,都是为了让游戏的多人模式变得更平衡,但这种尝试又被游戏稀烂的战斗系统以及完全不平衡的随机任务系统给彻底摧毁。
你可能会奇怪,不是存在随机任务吗?在战斗玩家可以选择主动做任务积累高点数,也可以选择攻击敌方势力让对方无法取得点数,因为机体配件无法升级,所以机体的击飞抗性都比较低,很容易就会被击倒,这就保证了玩家操作得当时,是可以压制住敌方队伍的机体的。
但是,第三方势力的加入却彻底毁了这一切,第三方机体会自动选择临近的敌方或是我方机体进行攻击,因此你可能打着打着就被第三方机体击倒,起身后还没几秒,又一次被击倒,不断循环往复,直到任务失败。
这款游戏我越玩越觉得男学生B说得对
那么,如果主动清空第三方势力又如何呢?这时,游戏战斗系统的倒地无敌设定和奇葩的锁定功能也会来凑热闹,让战斗变得更加痛苦。
在游戏中,第三方势力的生命值都极其之低,比起生命值更低的是他们的击飞抗性。大部分情况下,你通过近战削了第三方机体大约三分之一的生命值,然后它就进入了倒地无敌状态。在它无敌期间,你只能傻站着等它爬起来,或是寻找下一个敌人,等到之前那个敌人差不多要站起来了,再把视角调回去。如果不这么做的话,那个被你打得大残的敌人,很可能会被敌方队伍的一发流弹击中,算作对面的人头。
摔倒就无敌
当然,如果你运气好,一发远程攻击就打掉了第三方机体,那么游戏的体验会更加痛苦。游戏的锁定机制似乎和市面上的大部分游戏都不同,通常来说,大部分游戏的做法是,你锁定的敌人被击败后,要不是直接取消锁定,要不就是将锁定转到面前最近的另一个敌人身上。而《新高达破坏者》的锁定几乎是一种玄学,你在战斗中转移视角、移动机体都有可能导致锁定转移。击败敌人后的锁定转移,有时候会转到100米外的敌人身上,有时候又会转移到你背后。
更为可怕的是,游戏中第三方势力机体的战斗*极强,他们就像提坦斯的驾驶员一样,会疯狂攻击一切非第三方势力的机体。最后,在战斗力的差距下,第三方势力机体会被全部击坠,但在这期间,你的视角会不停地在这些机体身上随机转换,让本就混乱的战斗变得更加鬼畜。
为什么你们就是不明白呢!
那么如果不开视角锁定,索性当成无双玩如何呢?结果是,同样痛苦。
且不说不开锁定你可能完全打不到人,在游戏中一旦被第三方机体包围,只会出现两种情况:第一种,由于自身配件太容易掉落,而空缺的配件会自动替补装备上,在战斗之前你还是一个全身能天使配件的高达,在一阵战斗后,就自然而然变成了倒A头、扎古身、大魔腿、雄霸手的“怪物”了。另一种是你自身击飞抗性太低,被一群第三方机体围殴后,只要倒地无敌一结束就会被再次击倒,直到生命值扣光重新出击。
总而言之,《新高达破坏者》的战斗体验非常痛苦,再加之任务系统非常不平衡,击败一个大型MA仅能获得3个点数,而在遍地零件的情况下,随手捡几个回到配件箱去收容,也能得到3个点数,这让很多MA的出场完全沦为了鸡肋。
战斗之后遍地配件(绿色标记),这真不是乱说的
最后,我想说说这款游戏除了高达与战斗之外的部分。
与系列前作都是单一女主角不同,《新高达破坏者》一反常态加入了7名女主角(还有一名隐藏女主),分别代表了游戏的7条路线与7种结局。全程语音外加对话选项,让这款“高达”游戏变得更加像是一款Galgame。那么,我们干脆就以Galgame的标准来简单评价一下《新高达破坏者》算了。
首先从游戏的外部包装来看,《新高达破坏者》的CV阵容在业界生态大不如前的日本Galgame界中,绝对算得上是中上水准。东山奈央、小西克幸、上坂堇、佐仓绫音等知名声优的参演,能够满足相当一部分玩家的需求。
有内田真礼
但是,与强大的CV整容相对的,是游戏单薄得有些可笑的恋爱剧情。游戏的7条主线,用最简单的词汇来归纳就是“倒贴”。是的,游戏的主线剧情就是非常俗套的校园恋爱轻喜剧,只有一名男性(就是主角)的主角团,在打败了盘踞在学园里的“大魔王”之后,女性角色们就接二连三开始倒贴了。
还有东山大法好
由于游戏的路线有7条之多,有些女主的主线任务还要被挪用去当任务教学,这就意味着很多在Galgame中必不可少的男女主角情感铺垫在《新高达破坏者》中被彻底舍弃了,游戏的剧情就变成了牵强的女主倒贴,很多情况下男主角都是不明不白的就和路线女主产生了爱情。
至于为何会有女生在小时候不玩布娃娃,而是选择拼装高达模型,这个问题就和为什么游戏里任务失败还能重来一样,是个没必要讨论的问题。毕竟在这款游戏里,拼Gunpla都能专门办一所学校了。
至于中二的剧情,就更没什么可说的了
在玩法层面,《新高达破坏者》的恋爱系统也十分可笑。游戏虽然存在各种路线,但基本上都是独立存在着的,这就意味着你攻略A的同时还能攻略B。但它不同于《女神异闻录5》那种地下情系统,游戏的7个路线说白了就相当于7个不同的平行世界,互不干涉,仿佛男主是游走于时空的穿越者一般。
游戏的任务列表,一开始我还以为女主角的路线之间是冲突的
至于游戏的分支选项,基本上简陋得可以和《NEKOPARA》媲美,对话虽然不同,但无论你怎么选,最后都会通向唯一的结局,至今我还没能发现游戏存在分支剧情的痕迹。恐怕,这就是世界线的收束吧。
在发现又一款高达游戏做成这个鬼样子后,我十分痛苦,这种痛苦甚至从精神转移到了我的肉体上。
其实不止是《新高达破坏者》,整个“机动战士高达”系列动画这几年过得都不算是太好。新人类/调整者/变革者与旧人类的冲突设定被用了又用,米诺夫斯基粒子、GN粒子、幻象粒子,各种神棍粒子出了又出。好不容易出了部各种意义上算是“突破系列限制”的《高达:铁血的奥尔芬斯》,却因为奇怪的剧情设置,变成了一部比较微妙的作品。
微妙,各种意义上的(图为《高达:铁血的奥尔芬斯》第一季第四话作画崩坏)
在此之后,系列各部作品的剧情也逐渐扯下了遮羞布,开始明目张胆地为了卖胶而做动画了。在这种风向下,《新高达破坏者》会做成这样也不足为奇。还记得当初玩《高达破坏者2》的时候,虽然画面比较粗糙,但剧情也是有燃有泪,战斗的打击感也很舒服。到了三代,虽然故事变成了小家子气的模型格斗,但刷配件还是刷得不亦乐乎。
可到了现在,《新高达破坏者》几乎毫无可取之处。
更为有趣的是,《新高达破坏者》的所有缺陷形成了一套组合拳。游戏需要刷刷刷很烦?放心,无趣的任务系统让你刷得更烦。随机任务做得腻了?没关系,乱飞的视角让你更加焦躁。战斗腻了想看看剧情?小问题,7个女主出从出场到倒贴,剧情不超过俩小时,比×片还赶。
玩梗也透露着一股着急劲儿
以上这种精妙、一环扣一环的设计,让我很难相信这不是人为设计,而是自然形成的。说实话,这一套精妙的组合拳天然而成,要不是万代几乎全打在了自己脸上,我都想为它喝彩。如果万代没有承诺之后会通过免费DLC和更新补丁解决当前游戏质量问题,我甚至会阴谋论地认为,这是一款洗钱游戏。
游戏的场景建模也非常像是“虚幻4素材商城”
游戏中各种奇奇怪怪的缺点还有很多,像是卡顿、打击感稀烂、机体动作鬼畜这些用文字不太好描述的就不细说了,只是关于卡顿倒有一点让我特别印象深刻,那就是在游戏剧情界面进行剧情对话时,是有机会卡顿的。
是的,在一款2018年的游戏里,在一台可以30帧运行大部分游戏的主机上,在一个类似于Galgame的游戏界面中,游戏卡顿了。虽然游戏在战斗界面中也会出现最长达到数秒的卡顿,但这毕竟我是见过的;在对话界面都能卡顿的游戏,我还是第一次见。或者换言之,你见过什么Galgame连对话都卡?
最后,如果你问我这款游戏有什么优点,我只能告诉你两点。
第一,它有内田真礼和东山奈央。
第二,它是高达。
第三,买它送别的游戏
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