“高自由度剧情,随机投胎,开启逆袭之路”
“后宫宫斗步步惊心,一不小心进冷宫……”
每次我在网上快乐冲浪的时候,都会被投喂宫斗游戏广告,剧情可谓跌宕起伏:女主开局卖山药,机缘巧合之下,咸鱼翻身,从此步入深宫,一路开挂,拳打毒辣皇后,脚踢心机小绿茶,妥妥的红袖宫斗文学剧本。
开局卖山药
还蛮刺激
这种逆袭爽游,特别能满足人的虚拟*,即点即上位,快速登上巅峰的事,让人很容易一个心动,再加一点好奇就顺手下载了游戏。
没错,我一个大直男“转世当了女人”,就想体验一下其中的真真假假到底能不能让人爽到。
然而,玩了一段时间后,我发现根本货不对板!!
广告里所展现的那些抓马攻略剧情实际上简单粗暴,也并不会有太多自主选择的余地,大部分号称“宫斗主题”的游戏实际上就是捏脸换装以及水得一匹的卡牌战斗,说白了就是古风奇迹暖暖+低配阴阳师大乱斗。
《浮生为卿歌》战斗场景,可自动进行,甚至可以直接跳过
连嘘几声后,我查了查专注于女性向手游制作的友谊时光,这就是一家靠宫斗类手游大赚一笔,于去年10月上市的游戏公司。
万万没想到,带有虚假宣传嫌疑的散装宫斗游戏,那么赚钱。
“友谊”财报显示,2020上半年营收10.5亿,毛利润4.97亿。根据其去年提交的招股书,它已经是国内TOP3的女性游戏厂商,超过叠纸(没错,就是那个做《暖暖》系列和《恋与制作人》的叠纸)。
而另一款号称“三千万姐妹都在玩”的《宫廷秘传》则在2019年8月达成月流水3000万。
友谊时光旗下四款主打产品
友谊时光位列第23,紧随B站之后
那么这些挂羊头卖狗肉的伪宫斗游戏到底是如何闷声发大财的?
说来,游戏的赚钱模式无非有三,买断、广告、游戏内付费,最后一种国内最常见,俗称氪金,也就是“宫斗游戏”的主要敛财伎俩。
看到这里,你可能会纳闷,宫斗?氪?难道不是一路硬刚就vans了吗?凭着我从甄嬛传里偷师回来的厚黑学,难道还搞不过游戏里的纸片人?
刚穿越出来的小张告诉你,搞赢了,你也不是最后的赢家。
因为你面对的,不仅是想祸害你的皇后、踩着你上位的妃嫔、扎针的嬷嬷,更是她们背后的游戏开发商为广大女性玩家量身定做的百般算计。可以说,从开始认真的那一刻起,你已经输了。
接下来我们来仔细捋一捋这类游戏背后的套路。
首先,多渠道投放广告,引诱下载。
为什么说是引诱呢?因为它们通常画面华丽,人物立绘精美,展示美轮美奂的古风世界;或者是铺设剧情悬念,类似galgame的文字剧情,选择不同的选项,会有不同的剧情分支,广告中一不小心就会被打入冷宫然后卷土重来。
这种设计的逻辑其实就是抓住了现代女性玩家的高视觉画面追求,利用宫斗主题对她们的吸引力,精准定位受众,引导下载。
把大家“骗”进来以后,靠着女性向元素大杂烩来提高留存。
这里的“手段”就很多了,比如高潮迭起的文字剧情、任意捏脸换装、霸道皇上恋爱养成、角色扮演、卡牌战斗等等,女性玩家喜欢的玩法都沾点边,组合套餐加量不加价,总有一道菜对你胃口;再加上玩法简单,走剧情、刷任务按着提示走就行,不会有竞技类游戏那种强度,也不像策略类游戏那么费脑子,适合上班族、学生党碎片式消遣*时间,因此就算发现实际体验与广告宣传不符,也会就着自己感兴趣那个点继续玩下去。
B站UP“詹尼Janny”《浮生为卿歌》刷任务的游戏录屏,相当养生
用户留住以后,游戏开发商的真面目就开始慢慢显现了:
设置关卡,逼你“氪金”才可继续“逆袭”之路。
伪宫斗游戏的套路就是会前期快速推进剧情发展,让玩家迅速入戏。但是通过新手指导之后,剧情就会变慢,想解锁新剧情和更完整的体验,你需要做任务、升级打怪来刷数值,想更快?
你只能氪。
试想,当你正准备奔赴和靓仔皇帝的甜甜恋爱,又或者是要教训某个欺负了你的贱婢,半路却因为体力值不够而被太监KO了,你气不气,急不急?是氪还是不氪?
《爱江山更爱美人》 剧情关键点会出现战斗环节,实际上拼的是体力值
《熹妃Q传》 氪金刷好感度才能攻略对象,恋爱也只是有钱人的游戏罢了
除此之外,氪皮肤肯定也少不了。给自己的娃扮靓靓一直是女孩子们乐此不疲的操作,不惜一掷千金。最普通的一个发型,都要好几十,而一套还看得过去的衣服就得上百,加上妆容配饰什么的,整套捣鼓下来不要一千也要大几百。
《爱江山更爱美人》 43rmb一个发型,宫斗世界的Tony也太赚了叭
《熹妃Q传》 一套看起来还阔以的衣服则要218rmb
而令人更窒息的是,游戏里充斥着各种各样的排名机制,有意无意地引起玩家之间的“宫斗”。
穿得越好,属性指数越高,你的排名就越靠前,你所拥有的“特权”“名号”就越多,大家都想着当那个万千宠爱集一身、权倾天下的娘娘,没有人愿意在虚拟世界里还被踩在脚下。
一阵攀比风刮来,开发商赚得盆满钵满。
《熹妃Q传》 只有变强了才能……扇别人巴掌
《爱江山更爱美人》 你努力冲榜的样子真的很贵
这种毫无诚意的伪宫斗手游,生命周期非常短暂,但没关系,一旦游戏进入衰退期,游戏公司就会换皮重新上线,简直循环利用,环保捞钱。
换皮一直是游戏行业内常见的操作,意思是核心玩法不变,仅仅修改美术素材以及数值系统,将一款游戏包装成全新的游戏。
比如,《后宫美人传》和《爱江山更爱美人》其实是一模一样的,只是以不同的名字上线。这样做的目的,是为了刷屏占市场,增大被用户下载的几率。
任你反复横跳,最终还是掉进韭菜篮子里。
左:《后宫美人传》抖音广告截图 右:《爱江山更爱美人》游戏界面截图
尽管同质化的内容、粗糙的制作只够短期内赚一波无知少女的快钱,但正所谓流水的烂作、铁打的市场,当下的女性游戏市场,规模越发壮大,消费需求也日益高涨,只要大家还是对尔虞我诈、明争暗斗的宫廷生活喜闻乐见,伪宫斗游戏的套路就不怕套不到人。
说白了,这些游戏之所以在“虚假宣传”的臭名人尽皆知的情况下,还能躺着数钱,就是因为它始终都紧扣女性玩家心理需求,立足于满足好奇心、情感需求和收藏癖好,以华丽的画面和刺激的剧情作饵。
待鱼儿上钩,就开始展开收割,而包装这把收割镰刀的,是帅气的对象、精致的华服、高贵的身份。
原本是想借着主角光环,体验一入宫门深似海的沉浮,暴打那些或多或少有现实影射的贱人,获得主宰命运的掌控感。但在鸡贼的游戏设计下,我们玩着玩着就开始脱离主题,以为可以凭智商扬眉吐气,却踏入了一个更加看脸、更加势利的世界,最后反被消费主义狠狠打了一巴掌。
这简直比现实生活还要残酷。
说到这了,都退下吧。
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