最近国服玩家喜迎LOL9.4版本更新,由于改动重拾了不小游戏热情。在本次更新中,除了征服者天赋的重做之外,无尽之刃的回归让更多玩家为之叫好,新版无尽自带暴击加成和暴击增伤,曾经火爆一时的裸无尽时代又回来了。
并且受此影响,女警、金克斯等ADC受到版本改动影响一跃成为了出场大热门,ADC玩家重拾carry的尊严,在召唤师峡谷中到处当爹喜大普奔。
可以看到,如今的无尽之刃在保留高额度攻击力加成的同时,自带25%的暴击几率,同时使原本200%伤害的暴击增伤至225%,输出效率进一步得到了提升。
这和上一代的无尽之刃有很大区别,之前版本无尽之刃只有70的攻击加成,两个唯一被动“暴击翻倍”和“真实伤害”都必须依赖其他装备加成才能获得,使得它不得不成为了一个比较后期的选择,并且输出效率也没有现在的无尽之刃高。
但也有部分老玩家发现,如今的无尽之刃似乎似曾相识?翻阅了一下以前的版本记录才发现,如今无尽之刃本质上并不是重做了一波,而是改回了以前版本的状态。毕竟暴击加成和暴击增伤以前就是无尽之刃的标配,现在再拿在手上,并没有感觉到什么新意。
早在很早之前,设计师就曾表示将会优化ADC英雄尴尬的处境,这波改动下来也算是一种对玩家们的交代。只是谁都没想到,这波所谓的“交代”只是把装备从现在调回了过去的状态,还小小的削弱了一下,难免不让人觉着这是设计师自打脸的行为,是黔驴技穷的表现。
对此,德云色笑笑吐槽道,无尽之刃本质上就是被改回了S7的状态而已,设计师用S9的改动否认整个S8版本的努力都白费了。虽然玩家们都在为无尽的这波改动叫好,但实际上以前无尽暴击造成的伤害能达到250%,现在只有225,准确的说来还削弱了25%,真不知道有什么好高兴的。
更重要的是,无尽之刃的改动标示了设计师最近的整体思路是把版本往回调,可能这是他们为了追求游戏平衡而做出的合理努力,但玩家需要的却是更新奇的游戏体验。以前的ADC出装是攻速鞋电刀无尽穿甲弓,现在还是攻速鞋电刀火炮无尽穿甲弓;三个版本好歹还有个岚切让大家尝尝鲜,但现在岚切也被改的面目全非,以至于S9玩起来更S7没多大区别。
那么最后问题来了,这次无尽之刃的改动你觉着怎么样?是喜欢现在的无尽还是上版本的暴击刀?对于设计师反复横跳的操作你又如何看待?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved