王者荣耀:射手玩家避免这3个问题上分快两倍,玩家:3分钟见效

王者荣耀:射手玩家避免这3个问题上分快两倍,玩家:3分钟见效

首页角色扮演光辉战纪无尽之刃手游更新时间:2024-04-16

为什么那么多玩家喜欢玩射手,除了后期强大的输出能力,还有一种“养成感”吧。前中期的射手,一般都会被队友放养,所以不得不小心翼翼地偷经济。

也因如此,不少射手在中期就被针对,装备一直成型不了,难以上分。打射手是要猥琐发育,但,你猥琐对了吗?避免以下这3个问题,上分不求人。

强压线

射手通常会对上敌方的上单,四级前因射程优势可以毫无顾忌的消耗,也为了磨塔抢经济吧,就会常常压线而不自知。

看到河蟹后,更是不可能送给敌人的,但是S16的河蟹走位会更靠近敌方上路(自家的也是),所以要抢的话难免走位会更深入靠近,这也让躲草的敌人有机可乘。

前期不能深压,射手心再痒忍忍就过去了,但中期看到兵线堆积在对方三角草处时,又有一部分忍不住去贪这波兵,那么挨抓迟早的事咯。

推完一塔后,若己方上路一塔仍在,可以和上单商量换线。如果上路以破,那可以和联动打野打小龙、游走对方下野区或干扰中路(因为对面射手在上路,而己方射法齐全伤害应该比对方高)。

只憋大件

足了劲憋一个大件,有时候还不如出一点小件过度一下,比如小吸血刀、黄叉和光辉之剑。特别是无尽之刃这把装备,有的射手不管局势如何,第二件非得憋出来,反而拖了节奏。

虽然暴风大剑提供的80点攻击实属不错,但是否考虑了自己的续航能力和走位能力呢?小百科感觉小黄叉提供的攻速、移速、暴击率性价比要比暴风巨剑大多了呢。

只打前排

小百科懂,对面坦克要真挡得好,射手找不到好位置也只能打前排。所以风筝的时候,不要一味的边后撤边输出呀,可以绕圈圈走A,一是防止自己脱节,能让队友及时给到保护;二是就算自己阵亡,敌人没那么容易绕后或逃走。

另一方面就算不少射手以为自己有破晓后,打肉也没问题,但往往没有考虑到对方的控制。而且把肉打残后,还会导致自动攻击瞄准了肉而不是脆皮,如此换血只亏不赚。

能力越大,责任越大,输出位对于比赛输赢是真的重要呐。如果只是想混分,小百科不建议拿中下两路噢,毕竟后期要是逆风,翻盘就看这两位置了。

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