「明日方舟」如何使用铃兰?光环,法术塔,救场,以及增伤拐

「明日方舟」如何使用铃兰?光环,法术塔,救场,以及增伤拐

首页角色扮演光环之塔更新时间:2024-06-05

文丨Harmony-C_和音@bigfun社区

作为铃兰厨头子(自称),使用了那么久的铃兰,我自认为我对铃兰的使用还是有一些经验的。这里谈谈我对铃兰使用的见解,如有写得不好的地方欢迎提出。

如果想直接看干货内容(如何使用铃兰)的可以直接跳到第4点!


1.天赋分析

一天赋:技力光环

让铃兰成为辅助队核心的存在, 0.4的技力回复速度,在许多场合下都是很好用的。平常的使用中回转会变得更舒服,极限打法中这也能起到不小的作用。

因为这个天赋的存在,铃兰自身的技能回转也变得不俗。之后会提到技能。

二天赋:画地为牢

范围内敌人被停顿时受到脆弱。这个天赋很明显就是配合三技能用的。这里说一下,很多up主在讲到这个天赋的时候尝试用一些特定的攻击间隔来配合它,我个人认为没必要。

靠铃兰自身平a配合这天赋的难度很高,平时也很少用得上。对,用不上才是最主要的问题。不排除一些极限打法中需要用到这个增伤。但弄这个需要精打细算,而且搞不好只能针对一个怪,说实话真没太大必要。要用增伤不如开三技能更加省事。

好在这个脆弱效果是只要在范围内被停顿就起效的,这个停顿不一定需要来自铃兰自身。所以说铃兰可以配合洁哥的微粒模式,在控制同时有更高的伤害;或者说是地灵的流沙化(停顿覆盖率相对较高),以及其他可以持续停顿敌人的技能。控制住,并且更快击*掉敌人,这才是铃兰未开启三技能时这个天赋的应用空间。


2.技能分析

一技能:全力以赴

20消耗,30持续,攻击力 80%,攻速 30

一技能强吗?强,但很难有上场空间。

小羊的二重咏唱也不错,但另外两个技能太强了。

参考同为减速辅助的安洁莉娜的一技能,会发现两个技能有相似之处。均为对单体有更好效果的控制技能。

对比洁哥一技能,铃兰的加攻幅度小,持续时间短,但优势在于攻速的增加。

攻速的增加意味着什么?控制率的增加,也就是控得更好。

一般来说用减速辅助,需要的主要是控制效果。不然我为什么不上个输出?

若是只需要控制效果,那么上个梓兰都够用了。铃兰与洁哥一技能的优势在于在提供控制效果的同时,还有输出。洁哥偏向于控制的同时输出的提升,铃兰牺牲了一部分输出,换来了较好的控制效果。如果同时控两个怪,铃兰一技能应该会比洁哥一技能更优。

实际上,由于攻速的提升,两个技能的DPS其实相差无几。

感谢@空山映火雨竹音大佬的dps表~

铃兰由于控制率的提升,实际效果是要优于洁哥一技能的。

而且铃兰一技能由于是自回自触,对轴比洁哥容易一些,启动速度上也快于洁(当然洁可以吃到陈的拐,这也是一个优势),只需14.2秒。

所以如果在这两个技能里面选一个专精的话,我更推荐全力以赴。

但实际情况是,基本用不上。这个技能是单体控制,但论单体控制,洁哥的微粒模式明显更优,真理的专心致志也是不错的单体控制。总的来说,不值得。技能强度有是有,奈何上位替代太多了。

那专这个技能的意义是什么呢?

这个技能是铃兰的最强输出技能,至少是单体输出技能。

在大量加拐的体系下,30秒的持续时间足够击*一个boss了。只要这个boss不是血厚得离谱,抗性高得离谱。

这种情况下,铃兰单次攻击的伤害2000~3000,我打出的最高达到了3800。4000以上也是能够做到的。

铃兰加一大堆拐击*了boss,这种视频也是有一定观赏性的。

这就是专这个技能的意义,非铃兰真爱党还是别专了,材料更重要。


二技能:儿时的舞乐

80消耗,持续时间无限,攻击力 60%同时攻击3个目标

永续,打三,这两个特性奠定了这个技能的地位。

定位很明确,多目标控制。

辅助职业类似的多目标控制技能有:

洁哥的反重力模式,真理的文学风暴,格劳克斯的双线装填,地灵的流沙化。

反重力模式控5且输出不低,文学风暴范围更大,其他两个技能竞争力太弱就先不提了。

很显然,儿舞强是因为永续。

永续技能不存在真空期的问题,其他技能总会遇到该开技能时候却开不出来的问题,要想办法去对轴。

但儿舞不一样,只需要给时间暖机,之后就能够胜任多目标控制的任务。

专三后80消耗,由于技力光环的存在,实际暖机时间为57.1秒,这个暖机时间不长,一般关卡给你开局布阵的时间都比这长,需要控制的高压会在这之后。铃兰可以开局拍下,等暖机就好了。

此时铃兰的输出也不低,相当于一个小术士,能够打三。

个人建议,如果只需要控制效果,专一即可,需要控制的同时输出则可专三。


三技能:狐火渺然

50初始,70消耗,35持续,停止攻击,攻击范围扩大,第二天赋效果提升至2倍,攻击范围内的所有敌人被停顿,且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力20%的生命

狐火是一个极其强力的复合技能,减速,回血,增伤三个功能集于一身。与其相似的是钙质化。

这里直接搬运我之前与一个人解释的狐火与钙质化的区别:

狐火和钙质化定位并不完全重合,不冲突,都可以练。首先钙质化只能拐法伤,而狐火物法都可以拐;其次,与钙质化相比,狐火的减速幅度大,持续时间长,消耗技力少,当然奶量欠缺一些,不过由于可以奶绝食近卫以及召唤物,还是有一定优势的;第三,钙质化是直接增加法伤,狐火是脆弱,两个不同的效果并不冲突,可以一起用;最后,塞爹作为幻神,三个技能强度都很高,上场不一定会带钙质化,而铃兰作为拐,上场大部分情况都会带狐火,可以说铃兰在拐这方面的工作做得更专一。

关于专精的问题,我的理解是,狐火专三绝对不亏,但是优先级不是很高,7级也能用,增伤效果够用,专精主要是提升奶量。精二后升级也确实是这样,不想升级就不用升了,除非你想用她打输出。

顺便也把铃兰怎么练也说出来了。

关于狐火增伤效果与初雪和巫恋的对比:

铃兰的本职毕竟是减速辅助,在削弱上肯定是干不过巫恋(物理拐)和初雪(物法双拐)的,毕竟人家是直接削抗性,就算之前抛光削之后也可以打更高的伤害;脆弱不一样,加的是伤害,如果伤害本来就高那么脆弱肯定比削抗性好用,但如果抛光的话加脆弱还是照样抛光……

狐火强在哪?减速效果是顶尖的没话说,增伤效果不是顶尖但是也很好,奶这一方面虽然奶量不是非常高但是也很好用(毕竟可以奶召唤物和绝食近卫),这三个功能的复合使狐火成为了一个十分强力的技能,也提升了铃兰的泛用性。

再补充一点,狐火拥有这样的大范围,铃兰要找一个可以发挥作用的位置是很容易的,除非被地图特意针对。

至于脆弱效果……狐火拥有全游第二的脆弱效果(第一是巫恋的一技能,约59%),而且触发相对容易(巫恋的有生命限制,而且一般没人会去用一技能),需要增伤时,上狐火准没错。

减速既可以辅助输出也可以救场,看过洁哥微粒模式的都知道,敌人几乎走不动路。狐火相当于给范围内所有敌人加上了这么一个效果。

值得一提的是,铃兰技能开启后,被冻结或眩晕也不会打断狐火的覆盖。

当狐火与其他减速技能(如钙质化)叠加时,敌人,寸步难行。

过去不久的燃灰行动33首*中,狐火和钙质化的配合,使42,做到了一格弑神。

总而言之,狐火是一个上限很高的技能。

7级能用,建议专三。


3.潜能提升

与大部分干员一样,铃兰的潜能属于锦上添花,有了当然好,没有也凑合。

不过对于拿铃兰当输出的我来说,自认为潜能4的25攻击是比较重要的。

在使用铃兰独自输出时,经常出现丝血把怪漏掉的情况,这是很让人苦恼的。

也许是由于铃兰的攻击力正好处于一个特殊区间,25的攻击力,在技能启动后加成也是可观的,也许这样就不会漏了。

所以说,对于想用铃兰来输出的刀客塔们,4潜是最重要的,是应该追求的目标。


4.使用方法

如何使用铃兰?最近看到很多人问这样的问题,因为铃兰up,很多人也拥有了铃兰,包括很多新人。

那铃兰到底怎么用呢?我这里提出五种用法:

用法一:配合强力辅助职业技能,加快其回转

这里四个技能举例,反重力模式,武装打击模块,诅咒娃娃,全景过载摄像。

此时铃兰的作用主要是技力光环加快回转,技能不是特别重要。可以带二技能提供持续输出,也可以三技能聚怪,之后用反重力模式等技能达到毁灭性的效果。

铃洁配合:

加速反重力模式的回转,反重力模式25秒的cd,铃兰加速后变为17.8秒,降低了约7秒,有些时候这7秒是救命的。体感上也会舒服很多。反重力模式的强度非常高,但洁哥不开技能无法攻击,铃兰的存在可以缩短这一真空期,无论是极限打法还是常规使用,体验也是很好的。

铃麦配合:

武装打击模块的输出十分高,但麦哲伦在技能结束后同样会进入重新部署无人机的疲软期,铃兰除了加快回转外,也能够帮助麦哲伦在疲软期处理一些怪。38秒的cd,光环加速后变为27.1秒,速度非常快,毕竟一般都是放下三个无人机后再开技能,这个过程最少也需要18秒。原本等20秒开技能,现在只要9秒,提升是不是很大?

铃巫配合:

巫恋的娃娃是很强大的存在,攻防减半可以废掉大多数怪。如此强大的娃娃只能存在15秒,之后便是15秒的真空期。

但配合铃兰,技能的cd缩短到了21.4秒,即只有约6秒的真空期。

6秒和15秒的差距看似不大,但考虑到娃娃的用途,6和15是完全不同的体验。

娃娃的控制率得到了很大的提升,巫恋的娃娃更好用了。

这让原本就强的诅咒娃娃变得更强。

诅咒娃娃怎么用?这应该是巫恋测评中该说的,不过这里还是说一下。

降防,辅助输出。本来阿能打不动的怪,吃了娃娃的降防后大多数也打得动了。比如第八章的飞机。当然配合其他物理输出效果也很好。

降攻,保证生存。可以降远程怪的攻以保护高台,也可以降被挡住的大怪的攻,原本打上去很疼的,很多降攻后打上去也没那么疼了。

这种既能辅助输出又能保证生存的强力召唤物,因为铃兰的存在,只有6秒的真空期,铃巫体系的强度想必不用我多说了。

铃稀配合:

说实话我没用过……所以接下来说的全靠云,见谅。

稀音二技能是一个很强的存在,30s的cd经铃兰加速,只需21.4秒,铃兰在小车眩晕期间可以帮忙控制住敌人,且由于三技能可以奶召唤物的特性,应该和稀音会有很好的配合。

用法二:寻找输出位置,作为法术塔提供输出与控制。

首先说一下我这个“输出位置”的定义以及如何去找这个位置。

这里引入一个定义,“有效格”,即敌人的路线与铃兰攻击范围的重合处。

输出位置即是铃兰的攻击范围有较多有效格的位置。

以MB-3为例,A处即为“输出位置”,此处铃兰无论是左朝向还是右朝向,对于1处敌人的有效格均为4格,对于2处敌人的有效格为7格。

减速辅助特殊的攻击范围其实也是一种优势,在某些地形会非常好用。

一般来说,当一个位置有3个有效格时,这个位置才能被称为输出位置。

处于输出位置的铃兰可以解决掉大多数小怪,对于大怪也能起到控制效果并消耗其血量。

铃兰二技能的输出并不算低,暖机后有954的攻击力,dps相当于五星单体术士的普攻,还有打三和控制效果。对付较为分散的敌人能够持续输出及提供控制,与术士相比有自己的特点。总之是非常省心的一个技能。只要有合适的输出位置,都可以试试铃兰的二技能,相信铃兰不会让你失望。

当然,二技能要专三,不然没什么输出,而且铃兰等级也不能太低,不说拉满,至少也得有个60级。

用法三:作为增伤拐,配合决战技快速击*敌方boss及高威胁目标。

这应该是狐火最广泛的一个用途,脆弱效果其实就是,让原本疼的更疼。40%可不是什么小数目,决战技原有的高伤害,加上脆弱,效果显著。而且与钙质化不冲突,狐火与钙质化叠加,敌人在寸步难行的同时,受到的法术伤害还会大大增加。正是有了这样的配合,42做到一格弑神。

狐火的增伤效果就是配合高伤害的决战技使用的,如果没有高伤害,那狐火的增伤效果也就作用不大,但不能否认狐火是一个很强力的控。

用法四:强力减速给“一格类”干员更多输出机会

正因为狐火强力的减速效果,小火龙和黑在只有一格空间时,也能打出极佳的效果。“一格类”干员的输出一般不低,此时狐火的增伤也与这些高伤害有很好的配合。

用法五:救场

(无图)打H6-4的时候,当时干员几乎都被冻住了,狐火的减速拖住了冰刀。

这只是其中一个例子,战况危急时,狐火的减速与缓回都是救场的利器,这个还是要自己判断,狐火的救场能力不俗,不会让人失望的。

用法六:配合停顿取得增伤。

说实话这个拐貌似没多大必要,不过配合微粒模式貌似会很好有。姑且也算是一种用法,这样让铃兰没带三技能时或处于三技能的真空期时也能获得脆弱效果,也许在某些地方会有用,这里就不再赘述了。


大概就是这些了,毕竟我是个铃兰厨,厨吹相长,难以避免会有一些吹的成分,请多多包涵!也欢迎在评论区提出意见!

我自己的练度:

这么可爱的九尾狐萝莉谁不爱呢?你说是吧?

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