古剑奇谭三鉴赏:是否记得我骄傲的说,这世界我曾经来过

古剑奇谭三鉴赏:是否记得我骄傲的说,这世界我曾经来过

首页角色扮演古剑纪元更新时间:2024-04-30

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。话说公元2019年8月25日,在“古剑奇谭三”发售9个月后,我终于将这款游戏打通关。当然,这不是什么值得骄傲的事。至于为什么会拖拉了这么久,后面再详谈。

我发现“古剑奇谭”系列特别喜欢七个字的副标题,不知道是不是跟“轩辕剑”学的。那边有“一剑凌云山海情”,这边就有“琴心剑魄今何在”;那边有“凤凌长空千载云”,这边就有“永夜初晗凝碧天”。一唱一和,颇有趣味。当然这是个玩笑,莫要上纲上线。

在这么多七言副标题中,我最喜欢的就是“古剑奇谭三”的“梦付千秋星垂野”。从文字表义来看,它没什么特别出彩的,主要就是“星垂野”这三个字,每次看到都让我浮想联翩。

在游戏中,“星垂野”表面来看是说群魔随流星降世,祸害人间,但在我看来,它还有一层意义,那就是——当黄帝、嫘祖、缙云这些“人间精品”、“人族之星”纷纷陨落之后,人类又该何去何从?

某位矮大紧曾说,历代的大师们总是成批地来,再成批地走,古今中外莫不如是。仔细琢磨,确有道理。从亚里士多德到孔孟老庄,从两汉到两罗马,从文艺复兴到思想解放,从披头士、MJ到崔健、罗大佑……圣贤产生了思想,思想引发了哲学,哲学形成了艺术,艺术影响了政治,政治改变了世界。

究竟是“时势造英雄”还是“英雄造时势”,这是一个永远不会有结果的问题。但可以肯定的是,正是因为有了这些伟大的开拓者、冒险者、启蒙者,历史的车轮才会向前滚动,而不是倒退。

那么,在两代大师之间那段漫长的空白期,我们又该做些什么呢?

“古剑奇谭三”的核心思想就是回答这个问题——传承。

世界文明能发展到今天,除了有开天辟地的勇者、引领时代的智者,更多的是那些默默无名的传承者们。他们将老祖宗的智慧一代一代继承下来,发扬开去,进行不断地巩固和提高。然后,等待着下一批大师的到来,让他们可以站在前人的肩膀上,发动一次“技术爆炸”。

传承重要吗?很重要。如果像“三体”似的每逢“乱纪元”文明就要毁灭一次,一切都推倒重来,那人类至今可能还在爬树啃叶子。假如古埃及、古巴比伦的文明都没有被毁灭,如果玛雅文明、阿兹特克文明都能够很好地传承下来,人类说不定已经移居火星。

当然,我们大天朝的文明是比较好的传承下来了,但中华文明有一个最大的短板,就是重文化不重科学,也就是所谓的“有技术没科学”。我国古代虽然有诸多先进技术,但没有形成完整的科学理论保存下来,导致很多老祖宗的东西渐渐失传。这个问题比较复杂,这里就不多说了。

“古剑奇谭三”讲的就是“传承”的故事。上古时,姬轩辕和嫘祖等人对抗魔族,伤亡惨重,只能靠缙云这些超绝的战士才能勉强抵挡。千年之后,到了岑缨、凌星见他们这一代,人类发明出了灵火铳,即便是普通人也可以将魔怪一枪爆头。所以北洛会铿锵有力的回答小缨子:“千秋万代,并未虚掷。”而仙人广成子也才会发自肺腑地赞叹:“甚是感慨,甚是欣慰。”

真实的世界中虽然没有妖魔鬼怪,但是有老虎野猪,有地震洪水。在猛兽与天灾面前,人类曾是那么弱小。但文明发展至今,老虎成了人类要保护的动物,又有地震台、防洪坝来对抗天灾。人未必能胜天,但人终将会做到,我命由我,不由天。

我们要感谢尝百草的神农、养蚕编衣的嫘祖、建立了社会体系的轩辕黄帝。我们也要感谢像岑缨、葛先生、凌星见这些文明的传承者、发扬者和守护者。或许你我只是一介凡人,不是达芬奇或爱因斯坦,也做不出惊天动地的大事。但我们可以做好自己该做的、做那些力所能及的,这就是对文明的传承与守护。哪怕有一天,宇宙终将毁灭,文明终将终结,但我们见证过、守护过。万载千秋如大梦一场,你与我都曾是梦中人——诸君,共饮。

这个时候写发售了近一年的“古剑奇谭三”,时间点很尴尬。要说怀旧吧,这游戏还没那么老;要说鉴赏吧,又过时了,已经有很多大神写过专业的解析与评测,都比我写得好。所以最后,还是从我个人角度出发,来聊聊为什么拖到现在我才通关这款游戏。

其实原因很简单,就是这个故事的节奏存在问题,至少是不太吸引我,缺少一口气把剧情看完的动力。每次都是玩一点就被别的游戏勾引走了,过一阵再玩,又被勾引走,周而复始,磨磨唧唧。

古剑三的画面没得说,美轮美奂,国单巅峰;战斗系统虽有瑕疵,但瑕不掩瑜,有快感也有深度,打某些BOSS时我甚至打出了“只狼”的味道。那么,在画面与系统都OK的情况下,它在叙事上的问题就显得格外扎眼。

在故事架构上,“古剑奇谭三”犯了和“神舞幻想”一样的毛病:架子太大,兜不住。

古剑三舍弃了国单仙侠那些“小情小爱”、“女主必死”、“贱人就是矫情”等等烂俗狗血,将主题聚焦在对生命与文明的思考上,立意是非常好的。但可惜,这个框架铺得太大,但故事却讲得略显单薄。这就好比你有一间250平的房子,但里面只放了2.5件家具,一张桌子一把椅子一个马扎,没了。我想任何一个客人来,也许会感叹“雾草你家真大”,但肯定不会是“雾草你家真美”。

当然这么比喻可能不太恰当,古剑三并不是虚有其表,它面上东西虽然不多,但还是有货的,只是藏得比较深,有的放在支线,有的只露个头,靠你去猜去琢磨。但假若你有紫檀桌、青花瓷,你不摆在客厅而是藏在卧室,那就和没有没啥区别,反正客人看不见。

在这一点上可以对比一下Falcom的“轨迹”系列。“轨迹”的框架也很大,但它不是一下子都展现给你看,“空轨”露一点,“零轨”露一点,“闪轨”再露一点。每一部都五彩斑斓,合起来又广博深远,不会让人觉得空旷而乏味。

不过话说回来,“轨迹”系列的坑越挖越大,我真担心它填不上……

还是说回古剑。古剑三还有一个比较致命的问题,那就是虽然主题很大气,但剧中角色、尤其是反派角色撑不起这个主图。巫炤搞得人魔两界腥风血雨,但与故事的宏大立意基本不沾边,居然只是为了“我妈和我掉水里你先救谁”,实在太小家子气。假如正派与反派的冲突是为了文明的存亡断续,整个故事会完整和精彩得多。

虽然说了这么多缺点,但我还是要为“古剑奇谭三”点赞,因为我看到了烛龙的进取与叛逆。在当今时代,这两点都已太难得。为了票房、销量与点击率,影视越来越多“玛丽苏”,小说越来越多“龙日天”,音乐越来越多抄袭与流俗。游戏业就更是百花齐放群魔乱舞,什么艺术、什么文化、什么梦想,都没有赚到手的票子实在。

而古剑奇谭三——还有一些国产单机和独立游戏,我就不一一点名了——它们或多或少都存在问题,但它们至少让我看到了一种精神,一种活出自我、追逐理想、决不妥协的精神。

只要还有这点精神,我就会一直支持国产游戏。只要还有这点精神,国单就不会死。

最后放一张云无月的美图吧。感谢您的阅读,下期再见!

感谢您的阅读,今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。

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