DNF:九年半前远古玩家回归后人都傻了,慨叹怎么变成了养成游戏

DNF:九年半前远古玩家回归后人都傻了,慨叹怎么变成了养成游戏

首页角色扮演鬼剑英雄传更新时间:2024-05-01

最近因为工作需要开始接触这款游戏,作为一个新手,在一无所知的情况下领了五天85级的任务,在把这第一天的疲劳刷完的情况下才堪堪达到22级,心里仿佛又万千草泥马奔腾而过,瞬间有点明白这任务的难度,玩过游戏的人都知道等级越到后面越难升,我TM……

不吐槽,就谈谈我玩着游戏的感受吧,我选的是鬼剑士(后来转职狂战士),打开这游戏首先是熟悉一下各种按键,然后就开始刷图,一开始刷图我莫名的觉得似曾相识,这似乎就是在某些小游戏网站上的小游戏,打怪升级,不同的是这游戏的世界观更加的完善。无聊、这是我在刷过几张图之后的唯一感受。想想在八九年前我的小表弟带我第一次解除了这款游戏,但是就觉得我一直get不到点之后果断的放弃了这游戏。但是这次在工作的前提下,我不能放弃这游戏,强忍着内心的不屑玩了下去,渐渐的我发现,这游戏的确还是很无聊!!但是,你在玩的时候却很容易会忘记时间,对的,忘记时间,我在吧疲劳刷往后我的肚子提醒了我,我忘记了点外卖了!!!

当然这第一天玩的,我除了做主线任务外,似乎也并没有干什么,我隐隐约约觉得这大致就是通过刷图升级,刷装备、刷钱的一款游戏,可以通过收集物品来换取或者获得什么东西(本人看见东西就捡,虽然不知道是干啥用的),当然,所有的目的都是为了增加角色的战斗力,战斗力高了、刷怪就快了,决斗也就厉害了(离开新手村到黑暗之城路过的决斗场。。。。)。当然这款游戏对于一个刚刚出新手村的我来说可以说是十分的陌生,只能说是刚刚解锁了一点点的姿势。

虽然这款游戏很难让我提起兴趣,emmm就现在来说(flag),但是它能够在八九年前,也就是我小学初中那段时间能够风靡全国,肯定是有原因的。

1、它的剧情比较完整(主线任务似乎能够做好久)。

2、似乎在游戏中形成了一个比较完整的经济体系,玩家之间的交易比较成熟,在推出九年多后的今天,在喇叭中还有这许多人在“打广告”,并且以前在我的玩家朋友中时常能够听到xxx卖了xxxxRMB的传闻。(虽然这样催生了许许多多的RMB玩家,不过仅仅在刷剧情方面影响还是不大的,毕竟企业还是以营利为第一目标)

3、好上手,但是不容易精。在游戏中,我相信任何一个新手都能够没什么障碍的上手这款游戏,毕竟是类似于小游戏的玩法,能够提示的任务,跟着主线,照着箭头走,一个接一个的刷图,图刷了,任务也莫名其妙的做完了。但是想要玩的6,却是不那么容易,就拿技能来说吧,第一次打开技能栏,我顿时懵逼了,怎么这么多技能,仅仅前二十级,零零散散各种技能加起来就差不多有40个,每个技能又都可以升级,这技能点怎么够全学,依旧停留在多年前的小白心态让我不大敢学技能,就怕技能点点错了(后来才知道是可以直接洗掉的。。。),仅仅在技能的选择上,就可以有这么多种的分配,不同的分配都可能会决定每个角色不同的特点,想想这得有多少种的情况,同时每个技能都有着自己的按键组合,这又需要一定的时间来熟悉。至于其他的,例如装备啥的我就不大清楚了,不过想想应该也有着许多的玩法。

4、随时可以停止。这游戏玩起来不存在离不开的情况,即便是在刷图中你也可以切出去干其他事,准确的说这游戏不一定需要你投入所有的注意力,可以在游戏的同时做一些其他的事情,不存在坑队友的情况。可以说是打发时间,浪费时间的绝佳选择。

当然Dnf即便当年再火爆,也敌不过时间这把*猪刀,不能否认的是现在dnf的玩家大多是曾经的老玩家,因为曾经投入了大量的时间,对游戏可能有了特殊的感情,当然,不管什么事投入的时间多了都有可能会变成一种习惯。Dnf很难再吸引新玩家进入,后浪推前浪,前浪没死在沙滩上也在去沙滩的路上。首先就画质来说,与lol、pubg相比就差了许多。其次就是玩法,拿目前的最火爆的吃鸡以及曾经火爆的lol来说,玩家似乎更喜欢操作性强的游戏,每一把之间没有关联,能够集中注意力来玩这游戏,而不是dnf这样只能前后,上下行走的游戏。

说到最后,如果除却工作因素的话,这游戏很难在我的游戏单中排名靠前,这样的游戏我大致的可以理解为你养了个小弟或者说是宠物,你想给它最好的装备,最好的发展,emmm它大致类似一个养成游戏,很难让我有足够的代入感,当然也可能是因为我目前对游戏的理解不够深刻。不过对于游戏这样的东西来说,开心就好。同时,就我个人来说,玩游戏的目的就是为了浪费时间,能够让我打发时间的游戏就是好游戏。

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