自人类学会用树枝在地面画圈来代指士兵之后,“战争”就成为了游戏中不可或缺的主题之一。楚河汉界决胜千里,黑子白棋步步为营。既没有刀兵相见的血腥,又将人与人之间的对抗与博弈体现得淋漓尽致,可谓是人类独有的浪漫。
这种浪漫,体现在游戏中就是战棋游戏。而说起战棋类游戏,就不得不提起经典的SRPG游戏——《梦幻模拟战》。1991年,由日本NCS旗下的美赛亚制作,发行于世嘉MD主机上的《梦幻模拟战》与玩家见面,从此揭开了一段光明与黑暗,英雄与圣剑的传说。
《梦幻模拟战(Langrisser)》在国内也称为“兰古利萨”,严格来说它并没有正式的中文译名,“Langrisser”是游戏中圣剑的名字。它的美版名称为“Warsong”,即“战争之歌”。而“梦幻模拟战”这个名号来源于游戏包装盒外的一句宣传语:“Fantasy Simulation(梦幻模拟)”于是国内厂家在进行本土化的过程中就将其翻译为“梦幻模拟战”。
与注重策略的传统SLG游戏稍有不同,《梦幻模拟战》创造性地在SLG的框架中融入了RPG游戏的剧情和养成要素,玩家扮演被光之女神选中的勇士,率领军队击破敌军取回圣剑,将混沌之王卡奥斯重新封印。
勇者、圣剑、魔王,在那个机能和游戏容量都受到限制的时代,游戏中的故事就是这么简单明了。没有庞杂的世界观设定,也没有让人胃疼的白学人物关系,游戏制作者大多相当耿直:有趣的玩法决定一切。
《梦幻模拟战》首次使用了“佣兵”系统,将角色和士兵拆分开来,角色和其下率领的多个佣兵部队可以单独行动。同时由于指挥要素的存在,角色附近的士兵会获得加成,角色与佣兵之间既相对独立而又密不可分,做到了“兵不离将,将不离兵”,很大程度上提高了策略性。
除了角色本身的攻防属性以及指挥范围内对士兵的属性加成外,战斗还受到地形的影响。而且由于存在指挥范围内每回合兵力回复的设定,加上不同兵种之间的克制关系,有些战斗就像热血的少年漫画般,给玩家以弱胜强,以少打多的快感。
既然是SRPG游戏,那么说起《梦幻模拟战》中的角色成长要素就一定是转职系统。可以说,转职系统是整个《梦幻模拟战》系列的精髓也不为过。每个角色都有着不同的升级路线,在转职的过程中,除了属性的补正和技能的增加外,角色可率领的佣兵种类也会有着相应的增加。
职业的改变,就意味着完全不同的玩法。对于一款战棋游戏来说,这种战术上的高自由度带给了游戏的更多的可能性。而这种可能性正是玩家乐趣的源泉,促使玩家反复进行挑战,探索各种职业的更多玩法。
然而,作为系列起点的《梦幻模拟战》一代还是有着相当多的局限性。一本道的剧情模式,每个角色只能同时率领一个兵种等等。但这并没有影响到它作为系列开山之作成为一代经典,同时也为后续作品打下了基础。
虽然初代《梦幻模拟战》的销量平平,但良好的玩家反馈还是给了美赛亚小组继续下去的动力。俗话说自古二代出神作,1994年,《梦幻模拟战2》发售。与前作相比,《梦幻模拟战2》的游戏容量整整翻了4倍,有了更加精细的画面和更长的剧情流程。虽说容量不代表质量,但美赛亚小组这次确实诚意满满。
《梦幻模拟战2》继承了初代世界观和游戏模式,同时改善了指令系统,优化了操作,增加了更多的职业路线以及大量魔法,最为重要的是,武将可以同时雇佣两种以上的佣兵,极大的丰富了战斗的乐趣。同时,剧情的丰满也创造出一大批深入人心的游戏角色,有些反派的人气甚至比主角团还要高。
精致的画面效果,完善的系统,以及丰满的剧情角色,《梦幻模拟战2》完成了对前作的全方位超越,一跃成为MD平台上最具人气的作品之一。美赛亚也借此将这款系列最为经典的作品移植到了SFC等各个平台,新增加了光明黑暗阵营等多个路线,能够让玩家干翻一切的独立路线更是让人热血沸腾。
如果说《梦幻模拟战》系列除了战斗系统外还有什么最令人深刻的地方,那就是它的人设了。得益于二代画面效果的巨大提升,每个角色的立绘也变得更加细腻。对话中的角色甚至会随着情绪改变表情。而对“某些”领域有一定了解的玩家可能会觉得有些眼熟,是的,《梦幻模拟战》系列的人设就是大名鼎鼎的漆原智志。
漆原智志是日本著名的插画家,画风细腻而艳丽,并以极其擅长描绘女性胴体而著称。动画,漫画,游戏原画,涉猎范围相当广泛。有着众多领域绘画经验的漆原老师,相当的懂人心。出于对女性躯体细腻刻画的执着,他笔下的女性角色大多都非常煽情,甚至出现过SS版的《梦幻模拟战》合集发售时,由于予约特典的海报过于大胆,而无法交给未成年人的奇例。
虽然写了全年龄,但海报却是完整的全身图
作为一位“海陆两栖”的创作者,漆原老师的才华当然不能全都泼洒在干岸上。2004年,由漆原智志担任监督、脚本和作画监督的“好孩子不要搜”向动画《Front innocent》问世,凭借着唯美的画风和精致到令人乍舌的作画一举封神。可惜的是由于制作成本太过高昂,只出了一集公司就宣告*,成了绝唱。这也从侧面证明了漆原智志对于艺术的独到的理解和追求。
正是这份对于艺术的热情,使得由漆原老师担任人设的《梦幻模拟战》在游戏之外的地方也有着相当高的吸引力。然而这样的噱头,终究是一把双刃剑。1996年发售于世嘉SS平台的《梦幻模拟战3》虽然有着极为精美的开场动画和豪华的声优阵容,甚至引入了恋爱系统。但战斗系统上的却从回合制变成了敌我双方共同行动的即时制,操作感极差,并且在难度上也大大降低。
3代的战斗场面极为混乱
失去了系列原本的特色的同时,并没有找到正确革新方向的《梦幻模拟战3》令玩家无比失望,虽然后来的4代和5代回归了回合制,并且在2代系统的基础上加以改良,但再也不复《梦幻模拟战2》的辉煌。漆原智志那华美而煽情的角色形象反而成了值得被诟病的地方。毕竟,以可爱女性角色为卖点的SRPG游戏看起来实在是太不“硬核”了。
而对于国内的不少玩家来说,可能是从新天利VCD才接触到了这部经典之作。即使有着诸如不能存档,移动范围等同于指挥范围等恶性BUG,但这都没有阻挡国内玩家们对于这款经典游戏的热爱。
从一代到五代,《梦幻模拟战》的故事已经基本完结,那确实是一段梦幻般的时光。在一个挥汗如雨的午后,少年目光炯炯,握住手柄仿佛统领千军万马,虽然BUG多如牛毛,但这种感觉还是让人既痛苦又快乐。
现在,这个经典之作再次强势回归!围绕着圣剑与魔剑的宿命之争,再次书写新的篇章。《梦幻模拟战》登陆移动平台,百万文本量的全新剧情,系列角色悉数登场,利昂、艾尔文、迪哈尔特等人强势归来,共同见证“艾路萨莉亚大陆”重归和平。
士兵与将领,剑与魔法的魔幻世界观再次重现,合理搭配,利用兵种克制,善用地形克敌制胜。经典的转职系统同样完美得到还原,每个角色拥有至少6种以上转职方向,给玩家带来更多的选择。
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