自从去年4月份开启动画化后,《鬼灭之刃》这个新晋的日漫IP,就以常人无法想象的速度,开始了自己的登峰造极之旅。
仅仅用时5个余月、共26集便早早结束第一季动画的《鬼灭之刃》,并没有在登神的长阶上停下自己的脚步。经过一年的时间等待,其最新剧场版电影《鬼灭之刃:无限列车篇》正式于10月16日在日本上映。
三天后,该电影就宣布票房超过了46亿日元(约合人民币2.93亿元),成为日本电影、动画史上首周票房最高的作品。但这个数字并不是《鬼灭之刃》的终点,在接下来的几天里,该作品不但没有呈现下滑的趋势,反而开始迅速攀升。
在10天后,这个数字来到了惊人的一百亿日元(约6.38亿元人民币),成功超越同时期《千与千寻》“25天票房破百亿”的纪录,成为日本史上最快突破百亿日元票房的电影,同时也是年新海诚导演的动画电影《天气之子》上映之后,第二部突破100亿日元的日本电影。
而据日媒最新报道,《鬼灭之刃:无限列车篇》在日本上映两周后,累计票房再度突破150亿日元(约合人民币9.58亿元)。另外,据片方Aniplex公布的数据显示,该片自10月16日在日本公映后,截至昨日(1日),累计票房157亿9936万5450日元,累计动员1189万1254人次观影。
这个票房成绩也让《鬼灭之刃》剧场版超过《阿凡达》(156亿日元),成为日本影史票房总榜第10名。而以目前日本电影院的上映安排来看,该作还有望向200亿发起冲刺。需要指出的是,最近有传闻称《鬼灭之刃》剧场版将引入国内,该消息已被鬼灭官方予以否认。
不止是日本,鬼灭之刃播放量破5亿成B站“镇店之宝”
《鬼灭之刃》的火爆是显而易见,早在去年动画版上映开始,《鬼灭之刃》便包揽了2019年几乎所有动漫排行榜的第一名,收视榜更是牢牢占据榜首。这样的高人气在近年来的日本动漫界十分罕见,尤其是同期还有《一拳超人2》、《机动奥特曼》等高人气作品相抗衡的情况下,这一成绩更是显得“离奇”。
动画版的迅速火爆,为这部在集英社《周刊少年Jump》上连载了近3年的漫画带来了巨大的生机。很快,漫画的单行本销量便突破了1亿册,同时期22卷的销量也是历史最高的,仅用时4年4个月便打破了海贼王保持的7年2个月的日漫史上最速破亿纪录,创造了最快破亿、最少卷数破亿记录,成为日本卷均第一的漫画。
回顾以前的历史,JUMP周刊上破亿的漫画也仅仅只有7部,分别为《乌龙派出所》、《七龙珠》、《JOJO的奇妙冒险》、《灌篮高手》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》。从以上7个作品来看,几乎作品都是沉淀许久的国民级大作,而《鬼灭之刃》则是其中唯一一个出道即巅峰的作品。
当然,《鬼灭之刃》的火爆并不仅仅局限于日本,在世界各地的动漫人气排行榜上,鬼灭之刃更是成为了榜上的常客,尤其是在ACG文化盛行的东亚国家,如中国、韩国等,表现同样“一骑绝尘”。
据B站的最新数据显示,《鬼灭之刃》的播放量目前已经突破了5.4亿次,且获得了9.8的高分。如此巨大的播放量也刷新了B站自2009年成立以来的最高纪录,成为11年来唯一一部突破5亿播放量的动漫。凭借着这个令人叹为观止的数据,《鬼灭之刃》也成功晋级为B站新的“镇站之宝”。
火速破圈背后,是鬼灭IP巨大的市场潜力
不断进击的《鬼灭之刃》在短短半年内迅速出圈,已然成为日本超现象级的日漫IP,在豪夺各种榜单第一的同时,也引起了诸多的争议。其中最大的一个争议是,《鬼灭之刃》——特别是《鬼灭之刃》剧场版为何能成为如此现象级的作品?或者换一个说法,这个IP有什么潜力实现破圈?
据日本动画文化学者冰川龙介分析,《鬼灭之刃》作为热血番动漫动画,本身聚集了13~45岁主流观众的兴趣,而且由于疫情,家长、小学生、女性观众长期居家,期间相继观看了市场热卖的《鬼灭之刃》漫画、动画作品,开始有了情怀期待。
另外,该故事还是发生在大正时期(1912年~1926年)的“斩鬼”故事,距今并不是那么遥远,且日本当地还有相关民间传说。作品世界观与现实世界的高契合度,进一步扩大了作品的受众人群,于是便形成了“全民向”合家欢的作品。
值得一提的是,《鬼灭之刃》在年轻女性群体中拥有极高的欢迎度,这也是在同类少年热血动漫中十分罕见的现象;而主流年龄段之外的小学生和老年人中,也有许多人是《鬼灭之刃》的忠实粉丝,据日本相关学者调查,这类读者的占比高出平常20%左右。
当然,作为热血番,《鬼灭之刃》及其剧场版作品在情感塑造上也是出类拔萃。其口碑极佳的剧场版不仅承接了动画剧集故事,讲述原著中最经典热血、煽人泪下的鬼*队“炎柱炼狱杏寿郎”牺牲桥段,通过其中富含的亲情、友谊、励志等题材内容,来连结泛用户;并且电影还宣扬了“好好地活下去”、“能力越大责任越大”的核心主题,在日本“疫情当道”的今天,这样的核心主题十分契合大众的情绪,也加速了作品的跨圈传播。
基于原著漫画情怀带动,再加上全民向合家欢属性、高品质内容以及因疫情居家已久的日本人对头部大片的期待,“天时地利人和”的《鬼灭之刃》剧场版成功晋升为罕见的“破圈之作”。
而市场总是感觉灵敏的猎手,证明了自己潜力的《鬼灭之刃》,其随后的道路,则是众所周知的“IP游戏化”。
游戏化成《鬼灭》未来方向,中国厂商引入IP难度较高
作为一个在全球都具备高知名度的全民级IP,《鬼灭之刃》的游戏化进程并不让人感到意外,并且《鬼灭之刃》火爆的人气确实吸引了不少游戏厂商的注意。
早在今年4月份,韩国Tennine公司就率先通过抄袭的方式,上线了一款名为《鬼*之剑》的手游。但令人欣慰的是,在大量玩家的投诉下,仅仅只用了5天的时间,游戏就从正式上线走到了关停下架。
实际上,在该抄袭游戏上线前的一个月,Aniplex公司就宣布《鬼灭之刃》IP正版手游产品《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》将会在今年正式发布。然而谁都没料到,正版还未上线,打歪主意的韩国游戏公司居然先发布了一款名为《鬼*之剑》“李鬼”,彻底惹恼了《鬼灭之刃》的粉丝,不仅让整个韩国游戏业蒙羞、更成为日本国民耻笑韩国的新笑柄。
据了解,《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》将会是一款“非对称对战型竞技动作游戏”,玩家将会分为鬼*队和鬼阵营展开对决,鬼*队要和队友们互相协助,以灭*鬼为目标,鬼则需要猎*鬼*队的成员。
从游戏玩法的情况来看,《鬼灭之刃》核心玩法与《第五人格》《黎明*机》较为相似,也比较符合原动漫中阴郁奇幻的设定,并且这类竞技类的玩法在日本市场已被《第五人格》验证成功。
但对于中国厂商而言,《鬼灭之刃》在世界观的设定上存在“*鬼”的设定,无论是IP旗下产品的引进,还是想要购买IP的改编权自行进行产品研发,都存在着审核等一系列问题,过审难度颇高。而对于国内庞大的鬼灭粉,想要玩到这款正版手游,或许仍需要较长时间的等待。
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