平成时代巅峰ACT:鬼泣5

平成时代巅峰ACT:鬼泣5

首页角色扮演鬼泣巅峰对决更新时间:2024-08-02

在远古时期,ACT界有四大游戏平分天下。美腿御姐的《猎天使魔女》、弑神奎爷《战神》、血腥酸爽的《忍龙》、逼格满满的《鬼泣》。然而,现在天下形势大变,贝姐第三部迟迟不发售、新战神融入RPG元素、《忍龙》续作更是连消息都没有了……

三人帅气背影

传统ACT将何去何从?就在玩家无比担心的时候,《鬼泣5》扛起了传统动作类游戏的大旗,同时凭借优秀的游戏质量成为平成时代巅峰ACT!

剧情老套?耍就完事了

大型家庭伦理剧现场,BOSS刚出场拽得不行,吊打魔人但丁,一拳击碎叛逆,简直无解,随着剧情发展,你发现这BOSS是那个“蓝人”,“兄恭弟谦”是鬼泣系列的特色嘛。还有发胶手老父亲的“拿手好戏”;尼禄想当斯巴达家最靓的崽,不惜铁拳出击亲叔父,刀剑伺候老父亲,还大声说:我爱你(花Q)!素质拉满!

让众多粉丝着迷的三人组

平心而论,剧情不是鬼泣系列最吸引人的点,怎样*?怎样连招帅?才是我们鬼泣粉的核心目的好吧!鬼泣5的连招那可谓是行云流水、连消带打,完了加个3S嘲讽,怎一个爽字了得。就这,值了!而且鬼泣5可以操作3个战斗风格完全不一样的角色,每个角色的招式套路都值得深入挖掘,赚翻啦~

出色的打击感和音乐

卡普空被誉为:“动作天尊”,内部涉及打击感的资料高达几十G,鬼泣5也正是得益于此,刀剑攻击后的痕迹、打击音效的选择。就V哥那全屏次元斩划破空间的效果,我第一次看的时候就想说:教练,我要学次元斩!

那个“蓝人”

打击感是ACT游戏的重点也是难点,而鬼泣5在打击感方面绝对是集大成者。

再说音乐,音乐是会随着评价变化而变化的,评价越高,音乐节奏越强、旋律越高昂,不知道还以为我玩的是个音游。

来来来,吃一发散弹

虽有不足,但瑕不掩瑜

缺乏BOSS场景变化,除了在和大块头歌利亚和坐姿尤里曾对战中有场景变化,其余BOSS场景都是单一的。连最终战的V哥也没有,有点不给面子哈。

最后两关显得诚意不足,同一个V哥,先被弟弟锤,再被儿子锤,问题是V哥这两个流程,招式套路都没咋变,有点赶工的嫌疑。

丁叔,帅帅帅

其实优秀的ACT游戏本来就少,而且销量也不如RPG类游戏,但还是需要很大一部分资金来宣发,想到这里也就理解了。

一款游戏是否有续作,很大程度上受其销量的影响,有条件的朋友,可以正版支持下,广大玩家还是需要鬼泣5这种高质量杰作的,不要让优秀ACT游戏成为一个时代不痛不痒的痕迹。

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