王者荣耀“盛世长安”版本杂谈——新英雄明世隐

王者荣耀“盛世长安”版本杂谈——新英雄明世隐

首页角色扮演1k2攻速冰雪更新时间:2024-06-07

本文来源NGA王者荣耀,本文作者:熊de大熊

新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。

先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。

我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:

1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。

2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害A,铭文吸血率为B1,不死鸟系数K1,按照A*B1*K1得出回血量

3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害A,装备吸血率为B2,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照A*B2*(K1-K2)得出回血量。

4,回血计算方法是先得出回血量C,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照C*(K1-K2)得出回血量。

还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文——霸者。

提它的原因有两个,一个是项羽增强

2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)

对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。

另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。

在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌CD长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子CD只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。

这是测试铭文:

这是链之前的面板:

这是链之后的面板:

明世隐的1级黄链可以降低24%的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=0.24,符合技能描述。

但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=0.13,只有13%。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)*24%=213.32,即213防御。

不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。

还是廉颇的这个例子,如果廉颇用布甲代替10霸者,我们看一下两种情况下在百穿敌人下还剩下多少防御值。

当然是否要搭配霸者,或者说霸者是否比虚空好,还得进一步计算和实测。当然项羽我是觉得霸者要比虚空好的。

这里先指出铭文价值的潜力(有霸者的朋友暂时别分,没有的可以观望一下),未来是否会根据对方阵容(是否有明世隐,预测对手铭文搭配)在BP阶段调整铭文呢?

我想应该不会的,因为铭文页根!本!不!够!用!

(纯粹吐槽……职业选手应该是有这个条件的)

接下来是明世隐相关。

首先是明世隐的技能描述问题。我给大家划重点。

被动:

明世隐是近战,普攻有类似貂蝉花瓣一样的标记,满3下眩晕,3秒内置CD。

1技能:

发出一跳链子(类似芈月2技能),可以连敌人和己方英雄。如果是自己人(包括自己)则加速15%,是敌人则减速15%,并附带100 20/lv 0.2AP伤害,每0.5秒一跳。只要还在1技能范围内链子就不会断。技能CD3秒(很短)。

2技能:

使用后可以切换链子形态。紫色是改变攻击(AD/AP),黄色是改变双抗(物抗/魔抗)。同样是连自己人增益,连敌人减益。对于自己本身,增益只有技能数值面板上的2/3(这个计算方法后面会讲),即使不放出链子(可以理解成自己连自己)自己也可以享受增益。

3技能:

连上目标后才可释放,扣自己血,将等额的血量传递给目标,队友加血(受制裁影响),敌人扣血(真实伤害),随后10秒内将这部分血量回回来(每秒1跳,受制裁影响)。

该技能不会自*,自身回血量=失血量,但伤害量和失血量无关(如果你只有100血,依然可以打出几千伤害,但是10秒内只能回100血)。

被动是脱战回血,回复已损生命值5%。

这里提一下,明世隐2技能数值描述有误,24%/28.8%/33.6%/38.4%/43.2%/48%,而非面板所示。这可能是由于在最后一次体服更新后调整了数值,但技能描述没即使更改所致。具体参考[12月11日体验服停机更新公告]

这里重点说一下2技能对自身增益机制。2技能可以改变自身物抗/魔抗/AD/AP四种属性。(前两者与后两者互斥,取决于链子形态)

对于物抗、魔抗,这种增益是实时的,即当你改变面板时,增益也会随时变化。计算很简单,只要根据当前面板上总防御值乘以相应的增幅比例的2/3就是新的防御值。比如总防御值为1000,对于满级2技能(48%),新的防御值为1000 1000*48%*2/3=1320。

对于AD,增益也是实时的,计算方法也同物抗和魔抗类似,只不过把百分比加成改为固定数值加成而已。这个固定数值只需要查看技能面板即可,同样也是乘以2/3。

对于AP,这个增益就不是实时的,当你改变面板AP时,你的增益并不会产生任何变化。并且增益的部分计算非常复杂。这是由于技能加成是AP加成,增益的AP部分可以反作用于技能加成,而新的技能加成又可以进一步加成AP,如此下来变成了一个迭代问题,因此天美程序员做了一个简化,同时将增益计算改成离线方式(静态),即只有当你切换链子形态的时候才会更新你的增益。

经过测试我得出结论,下面详细展开计算方法。

(0)以一本大书(400AP),1级技能等级(150)为例。

(1)先计算技能基础加成,用150*2/3=100。

(2)将面板和(1)部分加起来400 100=500AP。

(3)计算AP加成部分的AP增益,500*15%*2/3=50AP。

(4)将(3)部分和(2)部分加起来500 50=550AP,得到新的AP。

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A 2/3*B)*1.1

那么如果加了博学者之怒之后,又应该怎么算呢?经过测试得出方法。

(0)以回响(240AP) 帽子(240AP),满级技能等级(300)为例。

(1)同样先计算技能基础加成,300*2/3=200。

(2)将面板和(1)部分加起来,这里(1)的部分也受到帽子加成,(240 240)*1.35 200*1.35=918AP。

(3)计算AP加成部分的AP增益,918*15%*2/3=91.8=91AP。

(4)将(3)部分和(2)部分加起来,这里(3)的部分也受到帽子加成,918 91*1.35=1040.85=1040AP。

不按照这种方法,你头算破也算不出来……

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A 2/3*B)*1.35*1.135。

也就是如果把技能基础数值的2/3看作是基础AP的话,帽子的1.35倍AP加成应该修正为1.35*1.135=1.53倍,可以说帽子将成为明世隐的绝对输出核心装。

什么?你说明世隐出装是什么?最近太懒根本没玩好吧。

好吧,吃完饭想了想,明世隐的出装大概可以这样?没实践过。

我觉得明世隐还是应该走辅助位,因此辅助装第一件应该没问题。4件辅助装里我推荐近卫荣耀,因为明世隐可以给自己和队友增加攻击,近卫荣耀契合这一点。

鞋子选择防御鞋,可选法穿鞋。固定数值法术穿透在明世隐身上的收益也不低,原理同上面所讲的百穿铭文。攻速鞋存疑,不看好。

然后是输出的核心装帽子,原因上面有讲。

之后选择出时光仗,这是唯一一件既加AP又加防御的装备,而明世隐的两种状态,不是加防御就是加攻击,因此这件装备感觉和明世隐的相性良好。

后面我选择出肉,因此选择不详和不死鸟。出不死鸟的原因是明世隐大招的回血效果。

没有选的装备有冰仗,面具。

冰仗不用的原因是用近卫荣耀代替了,近卫荣耀提供10%加速,冰仗是20%减速,但冰仗没有团队效果。作为辅助我选前者。

面具不用的原因是虽然持续伤害3秒一个面具很给力,但是对手持续给你连到的可能性不太大,而线触碰到其他单位,由于伤害是一起跳的(类似圈类技能),所以也只有一个单位受到面具影响。所以我预判面具的收益不会太爆炸。

铭文选择88法穿 狩猎。满级脆皮169魔抗,受到48%减防御的话正好剩下87魔抗,88法穿效果完美覆盖,虽说你不一定连的到脆皮,但是先暂时这样吧。

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