每日一游丨继叛逆MA之后 这款动作类的百万亚瑟王你可能会感兴趣

每日一游丨继叛逆MA之后 这款动作类的百万亚瑟王你可能会感兴趣

首页角色扮演光之大陆更新时间:2024-05-01

游戏标签:二次元、动作、角色扮演、日系、

开发:SQUARE ENIX

推荐理由:亚瑟王系列首发动作游戏,丰富的玩法和骑士养成,豪华配音和精美立绘。

价格:道具收费

游戏平台:安卓/IOS

状态:二次内测

目前处于内部测试状态,限量资格发放完毕,因是日服测试,暂无下载链接。

《百万亚瑟王》系列现在细数一下也出了很多部了:《乖离性百万亚瑟王》、《扩散性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》。我也玩过这3款亚瑟王系列,但是要说做的不错的话还是要数《乖离》和《扩散》了,《叛逆性百万亚瑟王》可以说做得不伦不类,甚至游戏的核心玩法都很模糊,没有自己一个清晰的定位。这次SE终于针对"亚瑟王"系列出了一款以动作为核心玩法的作品,看来不仅是一次新的尝试,也明白玩家玩了这么多卡牌游戏会觉得审美疲劳。我因为登录官网填了调查问卷,有幸成为了"百名圆桌骑士"中的一员,给大家安利一下《交响性百万亚瑟王》。

还需要注意的一点是:此次属于内部测试,体验用户非常有限,游戏目前的品质属于半成品,并不是最终品质,我个人是对《交响性百万亚瑟王》比较看好的,所以此篇文章仅针对当前的游戏内容来评价,还请各位看官保持期待,莫要因此感到失望。

游戏优点

1.可爱萌Q的二次元角色,自定义丰富。本作的画面虽不是写实高画质系列,但在场景以及模型设计上可谓用心,相信最终品质会更上一层;可以选择主人公性别,另外《亚瑟王》系列第一次提供捏人系统:如果是女性角色甚至还可以设定胸围!本次测试中,可以多次自由调整人物的外形,商城中还贩卖各种无属性时装、发型、动作、表情等等,可以说是这作对于社交方面做得比较出色。

2.【亚瑟王】式的剧情。历代《亚瑟王》的剧情同样值得注意,在每一个大陆都会有专注于对应角色的剧情,可以选择自己喜欢的"骑士"大陆开始进行攻略,除了屏蔽台词舔舔立绘,大部分都带有配音,虽然没有动画,但是角色们会眨眼,表情丰富,根据台词有口型变化。

3.完整的"骑士"养成要素。在关卡中会出现类似棺的道具,击破可以得到骑士, 骑士们都有专属的配音、外形以及立绘,甚至属性、职业都不一样。骑士们的天赋树甚至跟亚瑟们一样多,使用副本素材可以习得各种被动,并通过提升骑士的忠诚度,解锁一些技能。通过带骑士完成副本,送礼物等行为会提升忠诚度,开放角色个人传记,最多6话左右的剧情,非常值得期待;在大厅召唤自己喜欢的骑士时会从远处跑过来,连声音、脚步声都能听见,细节方面的处理比较到位。此外,还可以带骑士们出战、委派,总之骑士在本作当中算是一个非常有用的要素,不论是在家走路让你开心,还是在外副本强力输出,可谓是文武双全了。

4.丰富多样的PVE玩法。本次游戏中不仅有了职业设定(骑士、枪兵、法师、牧师),还有属性克制和强大的天赋树系统。可能大家会觉得这不就是国产游戏的换皮玩法吗?其实不然,通过属性和天赋的设定,可能你我都是骑士,通过配装和天赋的点法不同,定位和风格却截然不同;游戏中副本分为5个大陆,不在是我们经常见的一条副本打到底,从任意一个大陆开始进行游戏都没问题,改成了平行的方式。5个大陆分别是火、水、木、光、暗,每个大陆也会因为属性不同具有不同的视觉差异,大陆主题性比较突出。游戏中不仅设定了无CD的翻滚,还有二次跳跃、举起等操作,可以预见:在日后的关卡副本中,会出现空中的BOSS、乃至需要举起队友进行投掷-空中-攻击的趣味玩法;每个大陆的副本也精心设计了一些巧妙的机关和陷阱,视大陆属性不同,这些陷阱也会有所改变:冰之大陆会有很滑的场地,让人物的惯性加大;光之大陆则存在触碰掉血的光线……至于装备,武器和防具也沿用了属性克制,此外防具和武器都会有一套自己的技能,每变更一把武器,你的技能都需要从新设置,操作有些像《三国无双》的进攻方式,普攻配合技能键可以组合出不同的招式。

4.人性化的自动战斗。这里又会有兄弟出来吐槽了"自动战斗最辣鸡了,简直是侮辱我的智商",然而本作的自动战斗是很贴心地为玩家考虑了,我们在点了自动锁定之后,可以专注于移动和攻击,而且在自动战斗模式下,不仅是地面上的敌人,就连空中的敌人也会攻击。连关卡中存在的宝箱也会全部开启,在你当下不方便手动操作的时候:开个门、上个厕所、喝个水啥的,我相信自动战斗模式将会是很值得信赖的功能。

游戏缺点

1.要命的打击感和技能释放。《交响性亚瑟王》既然从"卡牌"玩法转型到"动作",那么动作方面就应该做到突出,尽量让玩家们玩着来畅快,过瘾。但是实际玩了之后,除了技能华丽,特效酷炫以及场面混乱之外,在打击感以及诸如翻滚、技能释放方面体验很差,可以说是很拙劣了。并且BOSS的攻击动作、抬手等不太好预判,要知道动作游戏,如果判定不好很麻烦的,极其影响发挥和操作。不论是近战还是远程的打击感都有些惨不忍睹。

2.镜头操作不太舒服。与多数敌人战斗时,有时候会对镜头的操作不太熟悉,另外镜头的灵敏度法方面也不太人性化。

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