文丨下课时间烦恼@bigfun社区
大家好这里是下课,很久没发正经贴了
今天来点“干货”
公会战萌新们, 认真来听个课~
目录
一、角色简介
二、技能介绍
三、进阶数据
【UB/Union Burst】即
必*技 ——噗吉全力挥击
技能演示
点评:控制/打断型技能UB,关键词条:大幅度的物理伤害、击飞&击退&击晕
小技能1——噗吉破坏
专武强化小技能1(前面做错了,做都做了顺便放上)
技能演示
点评:中规中矩的控制/打断型小技能,关键词条:前方范围[325] PS:待说明
小技能2——噗吉飓风
技能演示(给特写观察DEBUFF状态)
点评:范围破防,公会战真香,关键词条:1.破甲范围[325] 2.破甲数值[0.2 02*技能等级] 3.破甲持续[12s]
破甲边际效益问题:待更新
关于目押熊锤破甲(这部分内容皆为个人研究,如果有不合理的地方欢迎指正谢谢)
1.如何目押破甲?
先来一波小课堂:2技能噗吉旋风的技能特性是技能分为3段伤害,在3段伤害生效时覆盖破甲。
下面分析两种常见情况:
①释放2技能时,当技能处于第2段伤害结束并显示数值,同时第3段伤害未显示数值时使用UB,则会打断接下来将要释放的破甲动作。[即2段后接UB打断破甲]
解释:因为前面小课堂已经说了熊锤的2技能技能特性是在3段伤害生效时覆盖破甲,所以在第二段伤害结算到第三段伤害结算前的一连串动作都不包含能给上破甲DEBUFF的动作。
②释放2技能时,当技能处于第3段伤害结束并显示数值时使用UB,则不会打断接下来将要释放的破甲动作。[即3段后接UB不打断破甲]
何时是给上破甲BUFF的时点?
下面这张GIF图太快看不清?
不要急,下面马上进入逐帧分析!
解释:下面7帧便是上面的gif图的所有帧,大家之所以刚才来不及看清,是因为这个gif它只有7帧
(同时我没慢放)
继续正题,我们将这7帧图片打开,接下来的内容我会直接在图上进行说明
0帧
1帧
2帧
3帧
4帧
5帧
6帧
2.目押熊锤破甲的必要性
并没有
1.动作循环
2.站位(另一说法为攻击距离,不必细究)
熊锤的站位为210 PS:待说明
国服至未来伊莉雅池为止共50名角色站位顺序图,45名已实装,熊锤、镜华、纺希、美里、伊莉雅5名国服尚未实装。排序为按站位先前而后排列。
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