《战锤40K:混沌之门-恶魔猎人》图文攻略 详细教程攻略

《战锤40K:混沌之门-恶魔猎人》图文攻略 详细教程攻略

首页角色扮演混沌道珠更新时间:2024-04-16

《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》图文攻略,详细教程攻略(含“系统解析”“灰骑士属性/能力”“飞船/研究/策略”)。《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》是一款策略战斗冒险游戏,采用了类似幽浮系列的玩法系统,加入了战锤ip的经典元素,是款很不错的融合游戏。在这款步调紧凑的回合制战略角色扮演游戏中,玩家将率领人类最强大的兵器“灰骑士”。运用恶魔猎人小队的战略和天赋,在史诗般的剧情战役中根除遍及诸多星球的纳垢瘟疫。

一、介绍/按键/配置/版本/存档

游戏名称:战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人

英文名称:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Complex Games

游戏发行:Frontier Foundry

游戏平台:PC

最低配置

操作系统: Windows 7 (SP1 )/8.1/10 64bit

处理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 7 (SP1 )/8.1/10/11 64bit

处理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

版本信息

-预购奖励

-堡主勇士版奖励

按键操作-通用

注意要加载手动存档需要点击一下自动自动存档栏,才能查看该栏所有存档。

按键操作-战斗

按键操作-手柄

二、难度/剧情背景

1、难度

仁慈

适合新手,如果没有战棋游戏经验,仁慈难度实际上也是有挑战性的。

标准

推荐玩过幽浮系列或者熟悉战棋游戏的玩家选择。

无情

老手挑战。

传奇

自我折磨(笑)。

大导师模式

所有难度都可以选择这个模式,选择后就只有一个自动存档可用了,容错性较差。

适合对游戏有所了解的玩家,最好是二周目再选。

2、剧情背景

数千年来,皇帝稳坐地球的黄金王座。

他控制着这个世界,左右着人类及宇宙生命的兴衰。

为了生存,人类与混沌恶魔展开了永无止尽的战斗。

而阻挡黑暗侵蚀的绝对王牌就是——灰骑士。

玩家也将作为灰骑士的一员担负起保护人类的重责。

遥远的加荷里斯星球,恶魔亚空间正在开启,人类远征军正在撤离。

而玩家所在的灰骑士战舰却逆行而上,向着恶魔的老巢发动冲锋。

只有勇敢的灰骑士敢于进行最危险的战斗。

指挥官亚戈拉文奋勇在前,带领灰骑士剿灭了加荷里斯的恶魔。

他也在战斗中英勇牺牲。

玩家作为继任者,成为了战舰的临时指挥官,随之而来的就是属于你的传奇篇章——

三、战斗详解

1、战斗界面

①当前星球任务目标,可在探索界面选择荣耀壮举(次目标)以获得额外的奖励(通常是征用币)。

②亚空间浪涌,每回合会增加(根据星球腐化和玩家使用灵能能力的多少来增加),达到100%会产生随机的不利影响。

③镜头调整(Q键)、队员选择(tab键)及功能和结束回合键。

④队员一览。

⑤所选择的队员详细数据。

⑥所选队员的行动能力。

⑦敌人一览。

通过WASD和Q键可以移动和旋转镜头。

角色消耗行动点可以跑较远距离,最好提前观察地形。

矮墙、门等普通障碍物都无法阻挡角色的行动。

-人物主属性

生命值:消耗完就会受到重创(减少1点恢复力),数个回合无法行动(恢复力耗尽后再受重创将死亡)。

毅力值:相当于其它游戏的魔法/能量值,用来使用主动技能,同时会造成亚空间浪涌计数的提升。

行动点数:用来进行移动、战斗动作。

弹药:弹药数,远程弹药可以随时选择装填。

点击敌人身上的感叹号图标可以查看敌人属性。

详细的数据介绍笔者会在灰骑士解析部分带来。

2、行动

行动点数(AP)用来进行移动、攻击等各类动作,于人物栏红框处显示。

当玩家指挥角色移动时,注意鼠标箭头上的数字,代表移动到该位置后剩余的行动点数。

1ap可以移动5格,

单位在每个回合开始时会有3个行动点数,消耗完后就不能再行动了。

注意有些特定的行动(技能、互动等)会自动结束回合,哪怕还有剩余行动点数,所以这类能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行动点足够发动该能力)。

未处于战斗状态下发现敌人时,所有单位都会恢复到3点行动点。

如果当前区域可见的活跃敌人都被消灭后,所有骑士也会重新获得行动点并填充远程武器弹药。

因此,战斗时不要盲目探索开图,着眼消灭可见敌人才是最有效的战斗方式。

轮到自己回合时,己方所有单位行动顺序可以自由选择。

如果当前自动选择的目标不适合行动,可以tab键选择下一个单位,直到所有单位行动点都消耗完,或者点击右上角结束回合。

处决动作可以为所有单位恢复1点行动点。

在其它单位行动点耗尽后触发处决是收益最高的行动方式。

选择任何一项能力都可以看到看到其行动点消耗。

如果需要消耗弹药、毅力值等也可以在动作栏查看。

(装填弹药也需要消耗1点行动点,要精打细算。)

3、攻击/掩护

在移动时,可以看到很多掩体,鼠标指上去可以看到盾牌图标。

半个盾牌就是部分掩护,可以减少受到的远程攻击伤害。

而完整盾牌则可以减少100%的远程伤害(有些远程武器例如灵能炮可以通过攻击清除掩护物)。

需要注意的是,减免只针对敌人射击线经过了掩体的情况,如果射击线不经过掩体,则掩护无效。

只要有可能,最好停留在有掩护的区域。

当敌人进入射程(近战、远程)后就可以点击攻击技能进行打击了。

也可以直接点击敌人,如果行动点数足够,单位就会靠近并进行打击。

注意点击射击按钮时会显示两个圈,代表消耗1、2点行动点可以到达的范围,**红圈则是射击范围。

选择目标后,可以在下方看到可能造成的伤害。

敌人头上血条也会有相应的显示。

本作攻击动画相当丰富。

手雷等武器还会有攻击范围。

受到影响的敌人会被高亮显示。

手雷在杂兵战中有相当突出的效果,而且通常不受掩护的影响。

4、特殊攻击

-驻守瞄准

这个技能需要消耗1点行动点,触发后会消耗1点弹药,选择后人物的行动就结束了,所以可以先做其它事,最后一点行动点用来驻守。

选择驻守瞄准后,需要指定一个长扇形的区域。

哪怕是全掩护的情况也可以选择驻守瞄准,单位会自动探身获得射击角度。

可以多个单位一起对敌人必经之路进行驻守瞄准(不过交叉火力没有额外加成,挺遗憾的)。

敌人只要进入驻守瞄准的扇形区域就会受到攻击。

注意这类自动触发能力每回合通常只能发动一次。

驻守瞄准是攻防兼备,扼守要道以逸待劳的优质技能。

-后方攻击

这个类似于d&d游戏中的借机攻击概念。

单位只要离开敌人的近战范围就会受到敌人自动攻击。

比如离开近战敌人或者从近战敌人身边经过时都会受到攻击,这种自动攻击每回合也只能触发一次,所以有需要时可以用更肉的角色先把敌人的自动攻击消耗了。

-灵能

这个就相当于特殊技能,通过科研、装备、升级来解锁。

使用通常需要消耗行动点和毅力值,比普通攻击有更多的功能或是更强的威力/范围。

-精确瞄准

触发暴击后可以选择精确瞄准,造成额外的效果。

例如选择躯干可以增加敌人眩晕,选择武器可以让对手无法使用近战攻击,选择头部可以让敌人狂怒必定攻击你(相当于嘲讽)。

眩晕可以让下一次近战攻击必定暴击,很容易达成处决。

(眩晕等debuff在游戏中被称为苦难,后续笔者会详细讲解。)

-处决

眩晕的敌人容易受到处决,处决造成大量伤害,通常会消灭敌人。

敌人被处决还能给所有我方单位 1行动点。

-强力打击

消耗毅力进行的近战攻击,比普通近战攻击威力更大。

近战时可以在攻击环上选择,替换普通打击。

远程灵能突袭则是一个范围aoe技能。

(随着技能、装备和科研解锁,还会有更多优质的攻击能力出现。)

5、区域效果

本作加入了大量场景互动,利用场景区域效果可以让战斗事半功倍。

可利用的环境通常有圆形的危险物图标。

例如柱子,互动后可以选择倒塌的方向。

近战攻击击倒。

砸翻大批敌人。

打爆弹药箱可以引发爆炸,造成aoe.

如果敌人集中,一发手雷再引发爆炸aoe,通常就全灭了。

窨井盖也是一大工具,互动后可以投掷,造成不俗的aoe伤害。

打倒雕像也是一个aoe敌人的手段。

本作通过吸引敌人进行驻守射击加区域场景aoe通常能达到很好的作战效果。

敌人的驻守射击实际上也可以看成一个负面的区域效果。

这些效果都有红色区域显示,解决掉敌人或是绕道走才能避免。

注意地上的火焰等障碍物,移动路线经过时都会有图标提示,不要硬闯。

裂隙、大门、高台等障碍物通常不需要专门处理。

玩家选择的路线经过这些障碍物时,单位会自动跳跃、破门和攀爬。

也可以通过多次点击地面来设置路径,躲开火焰等有害区域。

6、苦难

受到敌人攻击时、亚空间浪涌发生时、穿越危险区域时都可能获得苦难。

这是一种对骑士有害的debuff.

苦难需要尽量避免并尽快清除。

以下是所有苦难的列表及效果:

流血

致盲

发狂

重伤

禁用武器:近战

禁用武器:远程

扰乱

附身

狂怒

燃烧

跛行

无法移动

惊慌

牵制

染疫

沉寂

眩晕

脆弱

削弱

7、赐福和治疗

生命归零的骑士会重伤,3回合内无法战斗,多次生命归零(超过恢复力数值)后骑士会死亡。

想要重伤的骑士恢复战斗就需要治疗技能。

和普通技能类似,消耗行动点和毅力,指定需要治疗的目标就能恢复。

骑士有不少技能可以治疗和辅助自己及队友。

通过策略、技能等要素(后续会有详细介绍),骑士还能给与我方buff,也就是赐福。

以下是赐福详情:

强韧

治疗

净化

再生

8、战斗要素

-躯体类型

敌人分为恶魔、机械和有机体。

注意武器和能力有些是有针对类型的,使用对应武器和能力可以更有效的打击目标。

-伤害减免

半掩护减少1点受到的远程伤害。

全掩护则在正面45度范围内阻挡所有远程伤害,超过45度则减少2点受到的远程伤害。

直接开火如果超过50%射程则伤害-1,超过75%射程则伤害减2.

注意查看武器射程并观察圆弧提示的范围。

以下是特定的武器、技能能力效果:

-穿甲

无视护甲直接对目标造成伤害。

-驱逐

立即消灭指定的恶魔目标。

-力竭

立即让目标损失所有毅力值。

消灭敌人(通常是已经被眩晕的敌人),所有友军获得 1行动点。

-击退

沿受打击方向退开。

-清除

清除敌人的突变。

突变往往由亚空间浪涌赋予敌人,算是对敌人的buff.

四、灰骑士/兵营

1、单位属性

开始操控邪恶法令号后,玩家就可以逐步组建自己的灰骑士战斗小队了。

每个灰骑士由属性、职业、能力和装配决定其战力。

我们先从属性说起:

护甲

暴击弱点

经验值

专注力

生命值

移动速度

恢复力

抗性

毅力值

2、装备/能力属性

弹药

弧度/距离

范围

碎甲

暴击几率

暴击伤害

伤害

射程

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