先来改版数据吧
* 末日审判者
- 普攻伤害公式调整为:
基础普通攻击力 觉醒技能平砍攻击力。
(参考气功的猫拳)
基础攻击力部分受基础精通影响
- 6级效果
删除 恶魔之爪(z)减防10%的效果。
增加新效果:命中率额外 10%
- 建筑霸体效果删除。
变为普通霸体效果。
在受到强制击飞、击退、击倒判定时,自身进入类似于其他职业倒地的状态。
在此状态下按c,可以立即施展恶魔护盾,并进入无敌状态(其实就是其他职业的蹲伏)。
- 删除后跳无敌
- 删除跳跃无敌
- 删除跳跃攻击无敌
* 恶魔之力
- 进入副本或死亡复活时恢复一半能量
* 化魔
冷却(12秒 → 5秒)
- 持续时间永久
- 每8秒自动恢复恶魔值和变身持续时间
- 每8秒减少HP并恢复MP
- 1级精通(改版前的10级数据)
* 半魔
- 恶魔能量条统一为二觉后的外观。
- 半魔状态下暴击攻击力 14.5%
* 镰刀精通
- 新增提升暴击率的效果(10级为准 15%)
* 死亡切割
- 不享受攻速影响
- 攻击 13%
- 动作速度 50%
* 原罪之力
- 学习时部分技能施展时可以立即变身
└不巧战吼,毁灭强击,混沌弑神
(类似于四姨的觉醒,取消了原来半魔化释放技能时的外观,统一为魔化下施展技能的形态,并且施展技能时按下魔化可以立即进入魔化状态。)
* 混沌弑神
- 小幅度和谐推进距离及新增控制推荐距离效果
(推测为最后的蓄力一击,减少突进距离,并且可以通过反方向键进一步减少突击距离,类似于强击的改版)
- 攻击 13%
* 武器祝福
* 天使祝福
- 删除
* 不巧战吼
- 增加Y轴范围
- 攻击 7%
* 黑暗权能
- 打击感改善
* 恶魔之手
- 攻击 71%
* 裂地锤
- 攻击 16%
* 回旋飞镰
- 动作速度 50%
- 攻击 12%
* 复仇之刺
- 攻击 28%
* 厄运之轮
- 攻击 5%
* 恶魔之握
- 攻击 29%
* 黑暗之触
- 攻击 5%
* 毁灭强击
- 攻击 18%
* 审判
- 攻击 67%
- 冷却减少 (150秒 → 145秒)
* 末日浩劫
- 攻击 12%
- 吸附范围 30%
- 爆炸范围/特效范围增加
下面是评测:
首先,不要看到技能全都是加强就这么高兴。。
魔化下z的10%减防删除了,变成了10%命中。
目前z一下减防持续10s,z后再输出会玩的复仇都懂,所以这一条决定了削弱的基础。
如果其他技能加强水准没有在 12% 左右的话(为啥是12%请自算下加减乘数), 那这个技能就是削弱。
水平线以上的技能有:
恶魔之手(71%)
裂地锤(16%)
刺(28%)
握(29%)
强击(18%)
审判(67%)
处于水平线的技能有:
死亡切割(13%)
二觉(13%)
飞镰(12%)
浩劫(12%)
水平线以下的技能有:
战吼(7%)
厄运之轮(5%)
触手(5%)
地狱之门(0%)
权能(0%)
从中可以看出,只有握、强击算是加强,审判是大加强,但是常用的轮子、权能、吼也被削弱了。
总的爆发百分比不算审判是小削,算上审判是小加强。。
审判的百分比本身在525后就对不起他的cd,实战伤害可能还不如吼,现在这波加强只能说是回到了一觉应有的伤害水平线上。
吼和轮子算上525的平衡算是一削再削了。。
触手也莫名挨刀不知道为什么。这分明只是个清小怪技能。
以后强击在这几次加强后必须成为复仇的主力无色输出了,大家要习惯用这个技能。实战其实很难操作。
令人诟病的二觉最后还是没优化到点子上。
现在二觉的毛病是,不蓄力伤害低20%,蓄力的话,因为怪物会倒地或者快速起身无敌,最后2下可能打空。
光调整突进距离是没用的。个人觉得要么加控制效果,要么删蓄力平衡百分比,要么改变最后一击的判定范围。
至于裂地、恶魔之手、切割这些小技能,加强到现在还是鸡肋,完全可以忽略。
这里可以看出nx改版的思路,全职业同质化:一觉二觉爆发,无色技能补刀,续航统统砍废。
如今复仇也渐渐向爆发职业靠拢了。
半魔化又加了15%的爆伤。。
但是nx粑粑,半魔化的核心 恶魔之力不加伤害,站桩输出的机制不改。。
你再怎么改版也是没用的。。根本不会有人走这流派。
最后来看看砍到核心的一刀。觉醒的变化:
首先,觉醒的建筑霸体没了!觉醒的建筑霸体没了!觉醒的建筑霸体没了!
如图,变成普通霸体。
目前的觉醒能扛强制击飞判定,强制击倒判定,但是不能扛强制击退判定。。
卢克中,大部分怪物的狂暴伴随着强制击飞判定,所以复仇不能扛。
但是卢克的一般攻击、部分怪物的攻击,带有强制击飞和击倒效果的,复仇都能无视直接输出。
现在砍了以后,复仇怕是要被 占星师、双子、卢克等怪物虐哭。
这可以说以后复仇的命根子没了。
因为本身就是个近战法师,技能范围不算很大,需要近身才能输出,而且续航能力来源于近身平砍。
没了建筑霸体可以说魔化那就是以前一个霸体药水,全职业领先的输出环境没了。
然后给了一个罩子当蹲伏,真的笑不出来。
实在想不出复仇以后拿什么跟怪物硬肛?
然后是平砍再次被削:
平砍变成了基础平砍的攻击力 魔化平砍的攻击力的模式。
两者独立计算。
如果按照最坏的猜测,那么就相当于以前气功猫拳的改版,直接把平砍削废了。。
因为基础攻击是不吃职业buff、装备的技能伤害加成部分的。
但是根据hf玩家的测试,平砍伤害只低了10%.可以说是不幸中的万幸。
实际上我计算出来,12级觉醒的话应该被削15%左右的。
但是这种改版结合上次525的改版,可以说是把平砍的未来给限制死了。
基础部分 魔化部分。
基础部分因为受到基础精通的影响,成长十分低。
魔化部分本来因为是属于觉醒,成长很高的,但是上次525改版已经削了成长。。
现在看来成长进一步被削。
以后堆一级觉醒大概只能提升 2-3%的平砍攻击力。
等以后开95版本、100版本的时候,平砍的攻击力加成就会因为受到基础精通的拖累,渐渐趋于劣势。
通俗来讲,就是每5级,觉醒加一级,伤害提升 6-7%。基础精通 5级,伤害只提升 2-3%
现在堆一级觉醒,伤害提升6-7%
以后堆一级觉醒,提升恐怕只有 4-5%,而且会越来越低。
我怀疑nx强行让复仇转半魔化。
总结:
职业特色砍废,输出环境大不如前。
平xu砍hang继续削弱15%。
爆发能力加强16%,但是及其依赖审判和二觉。
附上伤害表,是以装备大成,细节完美的复仇为模板的:
【路过的吐槽君】
复仇平平安安X出个未来的日子又到头了
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