DNF复仇改版的评测 爆发加强 平砍削弱 特色砍废

DNF复仇改版的评测 爆发加强 平砍削弱 特色砍废

首页角色扮演混沌弑神更新时间:2024-04-29

先来改版数据吧

* 末日审判者

- 普攻伤害公式调整为:

基础普通攻击力 觉醒技能平砍攻击力。

(参考气功的猫拳)

基础攻击力部分受基础精通影响

- 6级效果

删除 恶魔之爪(z)减防10%的效果。

增加新效果:命中率额外 10%

- 建筑霸体效果删除。

变为普通霸体效果。

在受到强制击飞、击退、击倒判定时,自身进入类似于其他职业倒地的状态。

在此状态下按c,可以立即施展恶魔护盾,并进入无敌状态(其实就是其他职业的蹲伏)。

- 删除后跳无敌

- 删除跳跃无敌

- 删除跳跃攻击无敌

* 恶魔之力

- 进入副本或死亡复活时恢复一半能量

* 化魔

冷却(12秒 → 5秒)

- 持续时间永久

- 每8秒自动恢复恶魔值和变身持续时间

- 每8秒减少HP并恢复MP

- 1级精通(改版前的10级数据)

* 半魔

- 恶魔能量条统一为二觉后的外观。

- 半魔状态下暴击攻击力 14.5%

* 镰刀精通

- 新增提升暴击率的效果(10级为准 15%)

* 死亡切割

- 不享受攻速影响

- 攻击 13%

- 动作速度 50%

* 原罪之力

- 学习时部分技能施展时可以立即变身

└不巧战吼,毁灭强击,混沌弑神

(类似于四姨的觉醒,取消了原来半魔化释放技能时的外观,统一为魔化下施展技能的形态,并且施展技能时按下魔化可以立即进入魔化状态。)

* 混沌弑神

- 小幅度和谐推进距离及新增控制推荐距离效果

(推测为最后的蓄力一击,减少突进距离,并且可以通过反方向键进一步减少突击距离,类似于强击的改版)

- 攻击 13%

* 武器祝福

* 天使祝福

- 删除

* 不巧战吼

- 增加Y轴范围

- 攻击 7%

* 黑暗权能

- 打击感改善

* 恶魔之手

- 攻击 71%

* 裂地锤

- 攻击 16%

* 回旋飞镰

- 动作速度 50%

- 攻击 12%

* 复仇之刺

- 攻击 28%

* 厄运之轮

- 攻击 5%

* 恶魔之握

- 攻击 29%

* 黑暗之触

- 攻击 5%

* 毁灭强击

- 攻击 18%

* 审判

- 攻击 67%

- 冷却减少 (150秒 → 145秒)

* 末日浩劫

- 攻击 12%

- 吸附范围 30%

- 爆炸范围/特效范围增加

下面是评测:

首先,不要看到技能全都是加强就这么高兴。。

魔化下z的10%减防删除了,变成了10%命中。

目前z一下减防持续10s,z后再输出会玩的复仇都懂,所以这一条决定了削弱的基础。

如果其他技能加强水准没有在 12% 左右的话(为啥是12%请自算下加减乘数), 那这个技能就是削弱。

水平线以上的技能有:

恶魔之手(71%)

裂地锤(16%)

刺(28%)

握(29%)

强击(18%)

审判(67%)

处于水平线的技能有:

死亡切割(13%)

二觉(13%)

飞镰(12%)

浩劫(12%)

水平线以下的技能有:

战吼(7%)

厄运之轮(5%)

触手(5%)

地狱之门(0%)

权能(0%)

从中可以看出,只有握、强击算是加强,审判是大加强,但是常用的轮子、权能、吼也被削弱了。

总的爆发百分比不算审判是小削,算上审判是小加强。。

审判的百分比本身在525后就对不起他的cd,实战伤害可能还不如吼,现在这波加强只能说是回到了一觉应有的伤害水平线上。

吼和轮子算上525的平衡算是一削再削了。。

触手也莫名挨刀不知道为什么。这分明只是个清小怪技能。

以后强击在这几次加强后必须成为复仇的主力无色输出了,大家要习惯用这个技能。实战其实很难操作。

令人诟病的二觉最后还是没优化到点子上。

现在二觉的毛病是,不蓄力伤害低20%,蓄力的话,因为怪物会倒地或者快速起身无敌,最后2下可能打空。

光调整突进距离是没用的。个人觉得要么加控制效果,要么删蓄力平衡百分比,要么改变最后一击的判定范围。

至于裂地、恶魔之手、切割这些小技能,加强到现在还是鸡肋,完全可以忽略。

这里可以看出nx改版的思路,全职业同质化:一觉二觉爆发,无色技能补刀,续航统统砍废。

如今复仇也渐渐向爆发职业靠拢了。

半魔化又加了15%的爆伤。。

但是nx粑粑,半魔化的核心 恶魔之力不加伤害,站桩输出的机制不改。。

你再怎么改版也是没用的。。根本不会有人走这流派。

最后来看看砍到核心的一刀。觉醒的变化:

首先,觉醒的建筑霸体没了!觉醒的建筑霸体没了!觉醒的建筑霸体没了!

如图,变成普通霸体。

目前的觉醒能扛强制击飞判定,强制击倒判定,但是不能扛强制击退判定。。

卢克中,大部分怪物的狂暴伴随着强制击飞判定,所以复仇不能扛。

但是卢克的一般攻击、部分怪物的攻击,带有强制击飞和击倒效果的,复仇都能无视直接输出。

现在砍了以后,复仇怕是要被 占星师、双子、卢克等怪物虐哭。

这可以说以后复仇的命根子没了。

因为本身就是个近战法师,技能范围不算很大,需要近身才能输出,而且续航能力来源于近身平砍。

没了建筑霸体可以说魔化那就是以前一个霸体药水,全职业领先的输出环境没了。

然后给了一个罩子当蹲伏,真的笑不出来。

实在想不出复仇以后拿什么跟怪物硬肛?

然后是平砍再次被削:

平砍变成了基础平砍的攻击力 魔化平砍的攻击力的模式。

两者独立计算。

如果按照最坏的猜测,那么就相当于以前气功猫拳的改版,直接把平砍削废了。。

因为基础攻击是不吃职业buff、装备的技能伤害加成部分的。

但是根据hf玩家的测试,平砍伤害只低了10%.可以说是不幸中的万幸。

实际上我计算出来,12级觉醒的话应该被削15%左右的。

但是这种改版结合上次525的改版,可以说是把平砍的未来给限制死了。

基础部分 魔化部分。

基础部分因为受到基础精通的影响,成长十分低。

魔化部分本来因为是属于觉醒,成长很高的,但是上次525改版已经削了成长。。

现在看来成长进一步被削。

以后堆一级觉醒大概只能提升 2-3%的平砍攻击力。

等以后开95版本、100版本的时候,平砍的攻击力加成就会因为受到基础精通的拖累,渐渐趋于劣势。

通俗来讲,就是每5级,觉醒加一级,伤害提升 6-7%。基础精通 5级,伤害只提升 2-3%

现在堆一级觉醒,伤害提升6-7%

以后堆一级觉醒,提升恐怕只有 4-5%,而且会越来越低。

我怀疑nx强行让复仇转半魔化。

总结:

职业特色砍废,输出环境大不如前。

平xu砍hang继续削弱15%。

爆发能力加强16%,但是及其依赖审判和二觉。

附上伤害表,是以装备大成,细节完美的复仇为模板的:

【路过的吐槽君】

复仇平平安安X出个未来的日子又到头了

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved