浅谈《战神》是如何为武器赋予「人格」特质的

浅谈《战神》是如何为武器赋予「人格」特质的

首页角色扮演混沌之刃更新时间:2024-04-15

随着《战神:诸神黄昏》通关人数越来越多,官方也开始对其了新一轮宣发以保持热度。前不久在推特上,索尼英国账号就发起了一轮投票,让玩家选出在本作中最喜爱的武器。当然话是这么说,为了防止剧透,所以本次参选的只有前作就出现的「利维坦之斧」与「混沌之刃」。

还记得前作刚开始宣发时,大家对于一把看着没啥个性、好像山寨雷神之锤的斧头,替代了系列标志性的双刀普遍感到些许疑惑。而谁能料到,如今这把武器却能够以微弱优势胜过「混沌之刃」成为玩家最爱武器,多少是让人感到有些意外。

新人以微弱优势战胜了前辈

结果发布后,有人好奇也有人质疑,而部分玩家则推测这与本作的人物塑造也有一定关系。因为除了游戏里的性能表现之外,「混沌之刃」与「利维坦之斧」还代表了奎托斯不同时期的心路历程。前者是他背负罪孽、充满愤怒与悲痛的过往,而斧头则联系着他与如今新生活之间的羁绊,在剧情中的意义非凡。

架空题材的流行文化作品里,角色形象往往会与他们的装备挂钩。沉着冷静思维敏捷的美型角色往往是弓箭手,身材矮小或心态比较幼稚的小鬼最喜欢用弹弓,而大只佬就该用大武器更是标准套路。选对手中的家伙,能直观地反映人物职业、能力乃至性格特征,而写好一把武器背后的故事,更是能为角色弧光增添韵味。

老大爱拿剑

奎托斯在《战神》系列里,曾收藏和施展过许多神兵利器。但他在故事主线开始时的一面 —— 作为斯巴达军团的将领时期,其主要武器却始终是一把毫无特色的单刃剑。在后来推出的漫画里它的设定得以补完,我们才得知这是奎托斯上级赠予他的「英勇之刃」,作为他日后统领斯巴达人的荣耀证明。

具体「款式」应该属于古希腊的 kopis

国内有个说法,叫「剑乃白兵之君」,但这个认知实际上属于中外都通用。在各个时期和媒介的流行文化作品里,想要强调一支团队里领袖的崇高地位与人格魅力,创作者往往都会选择给他手里塞一把长剑。而如果不考虑数值性能上的强弱差异,我想大部分玩家,在游戏里也都会首选一把剑来作为武器。

这其中最常见的莫过于单手剑,但也包括并不限于细剑、武士刀或双手剑等分支。从外形上来评价的话,剑确实是最容易被大众审美所接受的冷兵器。在各国文化当中,它经常与贵族阶级、德高望重的义士联系在一起。无论是中国的武侠文化,或者那些国外的骑士精神与武士道等强调荣誉、正义、个人修为等理念的组织,都喜欢将剑或类似的刃系武器作为标志。

想知道一个团队里谁是领袖、谁最有英雄气概吗?找那个拿剑的家伙就对了。《火焰之纹章》系列可谓是最能体现这个模式的游戏了 —— 王子公主们都拿剑,而他们的下属则挥舞着斧头长矛弓箭。在后续作品里用剑的职业多起来了,于是就出现了贵族耍细剑,浪人用长刀,佣兵举大剑的身份差异。

《火纹》如今就不再拘泥于主角的纯正贵族身份了

一位骑士、武士或侠客拿刀剑才符合他们的身份,确实更符合大众审美的刻板印象。可剑虽然是通常意义上最好看的,但也是所有武器里最没个性的。所以想要为一个角色拿把剑即突显出英雄气概,不妨顺手给他们加上一些「佐料」,体现出与众不同之处。

「但丁虽然是魔剑士,但他也是美国人嘛,不会用枪才奇怪了 —— 神谷英树:我没说过」。

《鬼泣》系列就是个比较好的例子。在整个系列里,但丁拥有过许多华丽的武器,但要论与他个性最为搭调的,莫过于全勤出场的双枪 —— 黑檀木与白象牙。虽然他继承了魔剑士斯巴达的血脉,百般兵器样样精通,但却对这两把由 M1911 魔改而来的手枪情有独钟。在剧情里头的表现尤其明显,从初遇翠西时的炫技,到多部作品里用其发动最后一击,都能看出他对于双枪的偏爱与信任。

大人,時代が変わる.jpg

早在初代刚进入开发阶段时,主角但丁的设定还是一位有些虚无主义的黑暗英雄,因此 Capcom 团队并没有考虑为他设计枪械等较为张扬的的战斗风格。随后导演神谷英树希望为但丁赋予更加生动的个性,并强调他的时尚感,于是便将枪与剑的结合作为设计主题。

一开始,动画设计师平木雄一郎并不认为用枪很酷,但在观看了电影《疯狂麦克斯》后改变了这个观点。而无论是不断被完善的玩法机制,还是随着系列变迁而逐渐饱满的人物设定,都证明了给魔剑士配上枪是一个好点子。

在一个相对缺乏文字、或其它手法描述故事细节的游戏里,角色形象尤其是专属武器,可以向玩家传达很多与其有关的线索。但丁对于黑檀木与白象牙的喜爱,其中一个原因是它们是由故友所造,有着纪念意义;同时也很好地突显出了他张扬的性格。在维吉尔登场后,开发者还将其作为两兄弟个性差异的一个特质。

维吉尔与但丁的性格可谓截然相反。但丁狂热奔放,更容易接受新事物;而维吉尔则冷酷孤傲,偏好传统与古典审美。从这种性格上的差异性,也延伸出了维吉尔远程攻击手段,是直接使用自身魔力产生剑气的战斗手法。在展现出截然不同的游戏玩法之外,还顺便刻画出了他虽然同样擅长、但却对现代化武器不屑一顾的人物形象特质。

结果外传 DmC 里直接开枪*人质了...

有时候,剑也能反过来作为角色性格转变的一环。在大多数基于 DND 体系衍生的欧美奇幻创作里,神职人员虽然很能打是共识,但他们也会因教条而有所限制。其中一个很有名的规定,就是牧师不能拿刃系武器这一原则 —— 虽然会根据作品自身的设定做调整,但西方奇幻游戏里神职人员拿钝器敲对手脑袋是最常见的场面了。

作为曾经被万人敬仰的圣骑士,阿尔萨斯在白银之手任职时,所使用的武器就是一把特大号战锤。而随着日后阿尔萨斯彻底堕落,他的代表武器也变成了「霜之哀伤」这把大剑,预示着他抛弃了圣骑士的身份与荣耀。

《魔兽争霸 3:冰封王座》里这段故事对许多玩家而言都非常熟悉了。实际上,圣骑士堕落后,弃钝从刃的套路在许多奇幻作品里都曾出现过。最近的一个例子是独立游戏《地狱之魂》,在本作中玩家做了太多坏事变成黑骑士之后,武器也会从晨星锤换成一把双手巨剑,攻击距离获得大幅提升。

武器换了脑子也没了

而对于南征北战的奎托斯而言,当他放下了手中长剑时,同样也预示着身份转变的开始。

见证苦难的武器

由于实在太常见,如今包括武士刀在内的长剑,可以说是最缺乏个性的烂大陆货色的武器设计了。但只要专注于角色自身性格发展需求,在细节上下功夫,同样也能出现像但丁或阿尔萨斯这样,在一堆刀剑角色里突显出个性的案例。不过总的来说,游戏角色设计思路五花八门,与其在高难度选项里找机会,不妨换个思路更实在。

巨大粗旷、强调力量感的武器,通常都是以高攻低速的特性为特征;而在角色塑造方面,过去常常也是将其定性为与其对应 —— 头脑简单四肢发达的野蛮巨汉,或是铁憨憨的热血青年。他们拥有轻松驾驭重型武器的巨大力量,但代价往往是缺乏精细的技巧与速度,同时也表现得相比其它类型的武器使用者更没有耐心或战术意识。

当然反过来也不是不行

这些力量型角色反而比起宝剑配英雄的套路要显得更加灵活 —— 战锤、斧头、巨剑等符合粗旷概念的武器皆可上场。而在现代或科幻题材的作品里,他们则会成为一个小队里的重机枪或爆破手。无论哪种情况,核心概念都是一样的,人们一看到有个拿着大家伙的角色出现,难免就认为这货恐怕不会太冷静机敏。

但有些不同的是,在现代背景下的「大家伙」们,往往会表现出与外在不符的细腻一面。这大概是因为,相比奇幻背景里单纯用蛮力既可挥舞巨剑,现代军事行动里进行爆破工作更需要谨慎、专业和细心的品质,所以才会造成拿着重武器的糙汉出现这种「反差萌」。

比如《生化危机:浣熊市行动》里的 Beltway,就是全队最壮实的身板干着拆弹和爆破这类最细的活。有些更极端的设计师,则干脆让外表看似弱不禁风的小个子 —— 最好还是萝莉来挥舞大号武器。这种人设被发现颇受欢迎,在近代开始在不限于动漫风格的各类作品里频繁出现。

萝莉举大枪好像也是二次元标准套路了

如果没有与阿瑞斯签订契约,奎托斯在游戏主线本篇里头,可能也会选择以此类武器为主要战斗手段。实际上在旧系列,他就用过「阿尔忒弥斯之刃」等双手大剑,《战神 2》里更是有野蛮人之锤这种典型的莽夫武器。但最能代表他「斯巴达亡魂」时期的武器,依然还是非「混沌之刃」莫属。

假设你是第一次见到《战神》,那么它初代封面上的奎托斯,是不是很容易联想到角斗士之类与「奴隶」有联系的身份?尤其是与双刀相连接,缠绕在他手臂上的铁链,似乎在暗示着它们不仅是抵御外敌的武器,也是束缚使用者自身的牢笼。

最初没人能料到这猥琐秃子如今人气这么高

从某种角度来讲,他在这时候确实是阿瑞斯的奴仆。当奎托斯的军队战败于蛮族部落,情急之下向战神宣誓效忠时,阿瑞斯出手解救了他。随后,阿瑞斯将「混沌之刃」赠与斯巴达人,声称它们是真正配得上神之奴仆的武器。根据游戏资料可知,它是阿瑞斯本人在冥界深处锻造的 —— 虽然官方小说曾一度吃书,写成了是由赫菲斯托斯所铸。

奎托斯靠着这件兵器,在日后的漫长征战中无往不利,并逐渐陷入嗜*的狂怒当中。之后由于阿瑞斯的阴谋诡计所致,奎托斯在混乱之中失手*害了自己的妻女,背负了大半生的罪孽与诅咒。

所以这件武器被赋予了十分复杂的意义。它既为奎托斯带来了傲人辉煌的战绩,也见证了他颠沛流离、饱受众神压迫的岁月。虽然「混沌之刃」在初代最终决战被阿瑞斯收回,后续两部作品里也换成了「雅典娜」与「放逐之刃,但这件武器并未就从奎托斯的生命中消失。

从斑斑锈迹也看得出来他从未保养过这件武器

虽然一度被夺回,但在奎托斯成为新战神后,他又再次从阿瑞斯武器库里重新缴获了「混沌之刃」。奎托斯试过摆脱「混沌之刃」,但他发现即便将其丢进海里,它也会如同鬼魅般再次回到他的手里。然而,因为它代表了那不堪回首的痛苦往事,所以奎托斯依然不愿意再次用这对双刀,于是来到北欧之后便将其藏在了家里的地板下面。

在开发北欧篇的《战神》时,原计划并没有考虑让「混沌之刃」回归,直到游戏开发最后阶段才决定让其作为第二把登场武器。原因就出在新的招牌武器「利维坦之斧」身上,光是为了完善招式性能和动画细节,它就花费了将近 4 年的时间。同时在叙事上它也起到了关键作用 —— 如果说「混沌之刃」代表了奎托斯背负的过往,那么「利维坦之斧」就代表了他的转变的机会。

老婆给的,当然最好

「这件武器是为抗衡雷神之锤而造,它将在一个崇高的灵魂手中铸就传奇。」

想要强调一种比较残酷血腥的气质,给角色手上递一把斧头是很好的选择。在许多古典 FPS 游戏里尤其如此,这点从《雷神之锤》到近代的一些仿古独立作品里都有所体现。道理也很简单,斧头既是刀剑那样的锐利刃器,同时兼具了钝器的力量感,外观上也能突出一种野蛮凶悍的感觉。

虽然 FPS 里近战武器还是电锯更有代表性吧

然而,要说在流行文化里,与斧头搭配最完美的角色,那恐怕没什么会比维京狂战士更合适。不管是手持两把短柄斧左右开弓,还是双手大战斧给人脑壳开瓢,如今想描述古代北欧风情,那一定少不了这类角色。

根据大众认知里的文化背景、民族特征来为其选择武器,是一种很容易表达出人物身份的手段。在《战神 3》的故事结束后,奎托斯离开希腊来到了古挪威的米德加德一带,在这里定居并与第二任妻子菲展开了全新的生活。所谓入乡随俗,首席设计师 Jason McDonald 认为,给奎爷换上一把北欧风情的双手斧会显得更接地气。

对创意总监 Cory Barlog 来说,在希腊时代结束后让奎托斯选择斧头 —— 尤其是施展投斧技巧会很有趣。在早期测试阶段,斧头丢出去后得玩家跑过去捡回来,显得非常土鳖。于是他们才参考了漫威电影的雷神,让奎爷可以张开手掌就能将其唤回。

其实就是开了刃的喵喵锤

与使用者绑定,可以随意召回的武器并不罕见。在《被遗忘的国度》里出场过的野蛮人沃夫加,招牌武器就是他干爹打造、可以随时召回的秘银战锤。而奎托斯之所以可以成为「利维坦之斧」认定的主人,也是因为这把武器曾由他的第二任妻子菲使用过,并在她即将离世时亲自赠予的。

在许多幻想故事里,角色所持有的史诗级武器总会代表着某种象征性力量、预言或是阵营,而且总是会有其对立面的存在。简而言之就是「好人武器与坏蛋武器」。而两部新《战神》便是采用了这个思路,去描述奎托斯的「冰霜之斧」与托尔的「雷神之锤」所代表的关系型。

这两把武器都是由矮人兄弟 —— 辛德里和布鲁克锻造的。最开始他们为托尔打造了「雷神之锤」,随后因为托尔对九界所造成的破坏感到内疚,历尽艰险打造出了一把能与之抗衡的武器。之后,二人受到世界之蛇耶梦加德的传说启发,为其命名为「利维坦之斧」。

虽然设定比较土,但至少画面炫酷

「利维坦」是圣经中提到的一种海怪,原本与北欧神话毫无关系;但它的形象又恰好与耶梦加德相似。同时根据创意总监 Cory Barlog 的说法,编剧选择这个名字是因为当年《战神 3》结局未使用的废案涉及到了犹太基督教神话。受到这个启发,他们选择了这个名字,作为对一神论宗教故事的致敬。

矮人铁匠会在斧头上铭刻许多符文,除了赋予它召唤的功能外,还带有寒冰的力量。用辛德里的评价来说就是,如同浓缩了二十头冰霜巨魔在其中。值得一提的是,作为它的对立武器,托尔的「雷神之锤」除了属性之外,还是通过打响指这一动作来进行召唤的。

《战神:诸神黄昏》并没有像玩家们最初预测的那样,让奎托斯夺下「雷神之锤」作为自己的武器。新任总监 Eric Williams 给出的解释是,游戏中神祗使用的武器反映了他们的心态,而「雷神之锤」代表着托尔那疯狂的战斗欲和*戮欲,如果让决心改变自己的奎托斯来使用有些不太搭调。

从性能而言,也预测得到不会又做一把类似的武器

作为软重启的新篇章,圣莫妮卡工作室在开发 2018 年的前作时,希望展现出奎托斯更加人性化一面的心路历程。他们认为与其让奎托斯逃避过往,更希望他能够与自己和解,而「混沌之刃」的回归可以很好地展现这一点。所以在前作中,这件武器被刻意安排在了剧情高潮部分重出江湖,整段演出也令许多玩家赞叹不已。

但可以看出来,制作组确实更希望将「利维坦之斧」作为新的标志性武器,为它安排了更多出风头的机会。在《诸神黄昏》里,阿特柔斯问父亲是否有最喜欢的武器,奎托斯最初回应它们只是工具。然而,在阿特柔斯说他喜欢母亲留下来的斧头后,奎托斯承认他也是一样的想法,可以说地位已经是官方保送的程度了。

结语

如今游戏的武器设计,除非故意走刻奇风格,否则大部分情况下很难玩出新花样。所以从武器与角色双方之间的特性、故事和关系性,来互相搭配出的独有的特征,是一个很好的思路。

同样都拿着一把烂大街的长剑,但有些人物的武器就能脱颖而出,这其中也是有着门道的。将它与使用者的成长经历联系起来,让它成为其人生道路上的见证者,便能在除了外观、性能和背景资料之外,赋予武器更多的「个性」。在这方面,《战神》系列所做出的探索,可以说给同行设计师们提供了相当不错的范例。



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