你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。本专题要分享的不是原神的内容,而是小编在原神长草期所玩的游戏,大多都是二次元风格的,会做一些点评。不过,作为备胎游戏,必然不会很深入,所以如果有说得不对的地方欢迎补充和指正。
本期要分享的游戏是:《深空之眼》,小编是在公测开始第一天才进入游戏的,对其认知远不如参加过测试的玩家。首先是被它的宣传片所吸引,觉得人物动作和气氛都不错,科技感和未来感也是原神所没有的。然后全程没有看教程提示。所以在开打之前并不知道这是一款什么类型的游戏。总结写在前面:很像不少美剧,开局即巅峰。
画面
在进入游戏前,可以选择三种画质,小编选了最高。画质不错,很流畅,手机也没有像玩高画质原神那样发烫。看得出,弥弥尔工作室对于游戏画面的打磨是花了一番功夫的,不过由于战斗节奏很快,给人一种“无双”的感觉,所以玩家对于乱战中敌人和自身的细节不会很敏感。不过在大招或连携技能发动时,那些固定的动画做得都很有感觉,就像火焰纹章那样,但更带劲,值得表扬。
来说一下预告片的事情,其实这类画风也不是第一次见到了,单就画面而言,战双和幻塔都比这款游戏强一些,但为什么预告片会这么燃?原因之一是cg做得好,其次是战斗本身就是快节奏,特别是boss战会更加激烈。小编就是被这预告片中的战斗画面给吸引来的,绝对不是被波塞冬吸引来的。
角色和玩法在游戏中,你是作为管理员而存在的,并不是一线的战斗人员,再加上其他各种元素,感觉其非常像战双。妹子们都很可爱,实际战斗又很飒,可以根据自己的喜好自由选择,当然对于强度党来说,还会去注意链接技能等组队问题,小编是没有想这些,就想着尽快抽到波塞冬,果然在33抽的时候就出金了,而且真的是波塞冬,好吧,我会多玩一阵了。
游戏菜单和画风等很多地方都能看到战双的影子(可能是小编之前这类游戏玩得少,只能想到这个)。不过有一点很不爽,就是没有找到扫荡按钮,难道是我等级太低?这本身就比明日方舟这类游戏累一些,这是需要改进的内容。另外,你觉得战斗的画面好吗?可能很多人会说不错,其实这款游戏是讨巧了,因为是节奏快的乱战,所以玩家不会很注意乱战时的细节,而只会看到大招和连携技能时动画以及过场CG。
一些问题因为小编应该不会长期玩这款游戏,所以心中一定会带着质疑,下面就来说几点问题。可能玩的时间短,会比较肤浅。
1、开局即巅峰。这是文章开头的总结,为什么这么说?因为在开局的两场战斗中,那庞大的机器人确实震撼到了很多人,但之后的boss就开始缺乏了这种感觉,这不但是因为体型和特效的关系,还因为无法让玩家感受到特色,或者换句话来说是因为战斗节奏太快,就算是有特点的敌人,也无非是点点点就能解决的类型,没人关心他们在干什么。至于小兵就更乏味了,千篇一律,成堆的出现,砍着砍着就要睡着了,好在节奏快,流程短,还没睡着,战斗就结束了。
2、没有扫荡功能。这一点之前已经提到了,这可能是制作组对自己的动作设计很自信,相信玩家们会不厌其烦得认真战斗。可惜,并不会,在新鲜感过去之后,没人会愿意再重复很多战斗,就比如老玩家都会无视沿途中的野怪(新区域、心情好、做任务除外),而萌新总是会一路*过去(小编在一级时和火元素骗骗花大战了300回合,最终靠平a干掉了它,当时觉得很有意思,现在?傻子)。
3、不氪金会越来越累。可能你会觉得前四五章毫无难度,用脚也能过,但之后的战斗会需要强度更高的角色,否则会越打越累,就如同前文所写的那样,连扫荡都没有,所以以后高级的素材关卡,也得手打,砍不动,砍得慢怎么办?慢慢砍是浪费生命,那就氪金吧,这可能也是没有扫荡功能的用意之一吧?累死你,看你氪不氪?
4、自由度问题。可能是习惯了开放世界或伪开放世界的游戏,所以在玩这类游戏时,总是不自觉地想去探索,但“无路可走”,只能开始战斗。这一点其实也不算是缺点,这是这类游戏的特色,但如果可以在关卡中适当地存在一些房间,或二选一的道路会更有意思一些吧。另外,看起来是三人组队,但其实在战斗中是不能换人的,非常可惜。
好了,就写这些,总体来说是可以一玩的动作游戏,打击感还不错,其三人组队模式下的快速对战,可以消磨你的不少时间,只是比其他类似游戏更累一些而已。而且,如果你想提升队友的AI,以及加强特定的招式,那就需要在战前花费大量的时间去调整(当然,闭眼打也能过)。还好我有了波塞冬,你就是我坚持下去的理由。不过,还是希望原神快更新吧,隔离久了,受不了了。
你玩《深空之眼》了吗?感觉如何?
欢迎留言分享。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved