在2000年那个单机横行的网络时代,相信很多小伙伴都玩过很多经典的游戏,虽然画质跟系统跟现在的游戏没法比,但绝对是深刻而又经典的回忆,甚至每天废寝忘食,熬夜通宵,今天说的《曹操传》就是其中一款。
《曹操传》全名叫《三国志曹操传》,是日本光荣公司1999年发行的英杰传系列第五代产品,该游戏在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性,不论玩家选择“奸雄路”还是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下。剧情方面,前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇压黄巾军、十八路人马讨伐董卓、*吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,后半部分根据玩家自己的在游戏中自己的选择,两种不同的路线但最终是曹操统一天下,但是在正统结局中还区分称帝和不称帝两种,不过在神话路线中可以收获关羽,对于喜欢关二哥的小伙伴估计会很选择。
游戏人物刻画方面也鲜明,各自有独特的造形,武将的单挑画面也有所改进,值得一提的是在这款游戏中加入了宝物系统,玩家可以尽情的去收集三国里面的著名兵器跟战马,还有一些辅助装,大多宝物是两条路线都会获得,不过有些宝物是根据剧情的发展获得,比如我当时非常喜欢的一件凤凰羽衣(恢复装备者生命的20%),要典韦阵亡(不在以后的战场出现)才能获得,给许褚搭配青囊书(恢复装备者生命的20%),绝对的站撸王,也可以搭配没羽箭,所以这边就需要玩家进行取舍了。
还有郭嘉跟遁甲天书,因为遁甲天书当时觉得没什么作用,就选择了郭嘉,毕竟郭嘉是曹操的顶级军师,另外还有一些装备需要触发单挑才能获取,比如青钢剑、连环铠,整个游戏里面属吕布的装备最豪华,也是我当时最想抢过来的,后面方天画戟(消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人)入手后我给了夏侯惇,搭配御玺(致命一击),惇哥便成了一哥,不过赤兔马需要关羽才可获取。
像游戏里面有一把流星锤,可以混乱攻击,非常实用,需要牺牲庞德,不过庞德加入太晚了,虽然强度很高,还是选择流星锤,但是需要武道家跟舞姬才能装备。到了后期四神宝玉的陆续到来,感觉游戏平衡被打破了,那四个神玉真的是bug级的存在,贼六,每个宝玉需要不同的天气才能发动,朱雀-晴天(九宫格烈火燃烧),青龙-雨天或雪天(范围内随机闪电),玄武-阴天(全图随机异常状态),白虎适用任何天气(恢复HP和异常状态),当时一个玄武放出去,全图无差别包括我军都状态减益,立刻接白虎,敌军附加各种减负状态,而白虎可以恢复我军负面状态,简直爽歪歪。
关于策略,这款游戏各种计策的使用都有非常华丽,后期曹操专职到霸王的时候学会霸气,这个策略是真的好用,四维全加20%,相当于要用四个策略,一般开场移动都会先给武将加状态,不过到了后期在四神玉面前,也变得可有可无了。
至于转职,就是提升武将的基本四维属性和部队属性,以及学会新的策略,需要用到绶印,还有游戏里面有四种果子,吃了可有增加武将的永久属性,需要卖满级的装备或是剧情赠送,所以很珍贵,集中用在几个武将上面是最好的。
这款游戏的经典,以至于后来网友制作了《曹操传》的系列MOD,像《蜀汉英雄传》,《豪华曹操传》《东吴转》,《隋唐演义转》《杨家将转》等等,可玩性更高,宝物也相应的变动和加强,不过后来这些作品都附带修改器,游戏体验不是那么好。
以上是我关于这款游戏的记忆,也很有回味,毕竟经典,曾几何时,还在深夜里为了一个宝物S/L了无数遍,不知道你们有没有这种体会。
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