诸君安好,雾夏菌报道。游戏中是属性现在很多,但很多都随着版本变更,新机制的出现,慢慢沦为下水道,那这一回合就来看一下吃香的属性。
1、速度无论版本如何变更,速度都始终占据主流,速度影响角色的出手顺序,且大多时候都是速度快占据优势。只有个别角色在极其少见的版本,可能会是慢速占优,比如老凯多。
还有个别情况,会有一些角色适合卡中速。
2、爆伤追求虚战的玩家,强烈建议去堆这个爆伤,虚战加的贼高,之前有实测过,爆伤提升虚战额度是第一档的。此外因为爆伤这里是百分比,其提升的伤害也是相当给力。
不过现在虚战其实对游戏的影响并不大,要不然也不会称之为虚战了。目前PVP对拼中,大多时候都开始看机制,很多基础的属性甚至都没价值了。
3、攻击影响角色输出的基础属性,攻击越高理论上的伤害也就越高。不过游戏中宝石、装备词条这些提升的都是具体的数值,而不是百分比,所以实际上堆攻击的性价比并不高。
但是不少人为了让自己的面板攻击好看,依旧非常钟情攻击点数的获取,我也是,高攻击高爆伤打出来的爆炸伤害看着就是很舒服。
剩下的属性现在就都不太吃香了,高闪避会被必闪拿捏,高韧性会被必爆针对,高防有无视防御,高命中又有必闪,堆啥都有可能被后续出的机制直接废掉。不过,随着游戏的发展,现在必中和必闪对冲时又开始拼基础的命中和闪避了。
那之后不排除后续其他对立的属性也可能出现对冲,到时候又有可能开吃出现基础属性的比拼。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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