其实大部分近代游戏的情况都是“没有攻略会打得不太高兴”,会直接在流程里卡死的情况一般不会有的,我能想起的比较典型的例子就只有NDS的「二ノ国 漆黒の魔導士」,准确来说不是攻略,而是游戏附赠的一本“魔导书”,游戏流程会提示你类似于“请翻开魔导书第29页…”,之后把图形画在下屏,否则流程完全无法进行。
即使是最重的旧版饭盒,NDS( 卡带 不小心蹭上去的灰尘和油脂-掉漆),重量不会超过300克。而Wiki亲切地告诉我们,本书重1斤…也就是假如你要在地铁,学校,公司等地方想要玩这个东西还要多带一个大累赘。创意嘛倒算是还可以,但实现起来就只是添麻烦。
攻略这玩意其实分两种,买了你会玩起来比较开心 和 不买你会玩得特别不开心 。
上古年间都是街机游戏,流程里如果有死扣,用户不高兴投币的话反倒会亏钱,所以就算有所谓的攻略也是指导如何得高分,尽可能延续游戏时间的。日本方面目前可查到的最早的“攻略本”是1979年Gamefreak(就是你们知道的那个Gamefreak…)发行的「太空侵略者」攻略本。我估计大家都没见过这玩意,但一点也不耽误你玩小蜜蜂对吧。
不买你会玩得特别不开心 的攻略本,Atari时代我目前没找到,可能真的是1983年FC发售之后才有的。也和这个年代开始游戏设计思路变化有关,一锤子买卖不靠投币赚钱,长久来看收入是低于街机的,那么收入要怎么扩充呢?先在游戏里制造不可理喻的难题,之后通过卖攻略本来告诉你这个问题怎么解啊…
常玩JRPG的人估计听见“不归之森”就一个头两个大,其实都是DQ2著名变态迷宫「ロンダルキアへの洞窟」的徒子徒孙。其实这种迷宫都是憋着后头再卖一遍攻略本的,你看这书就980日元,小朋友少吃个几口零食就能少受很多苦,也是一种课金。
这时候以Gamefreak为首的“民间版”和这种开发方授权的“官方版”两种出版物是平行存在于市场上的,前者主要传达游戏技巧,但偶尔会有一些劣质内容;后者主要负责定点排忧解难。那个年代很多现在看起来极度鬼畜的设计都是为了卖攻略本而服务的。
比如说吧,就算瞬狱*可以天赋异禀蒙出来,但是SSF2X选豪鬼要光标在5个特定角色上按顺序各停留1秒,最后在0.3秒内按开始和重拳选豪鬼……你看这种显然不是正常人能蒙出来的秘技就是捆绑着OST卖的,谁多花钱谁就能早一天有人权。
而RPG那就更是超级重灾区了,很多游戏都有着几倍于基本流程的隐藏要素。没有攻略虽然说不上“不可能通关”,但是很可能鲁智深吞牛油果完全玩不出滋味。上一个时代以汉堂为首的港台游戏界也亦步亦趋地模仿了这一点,比如真结局条件极度反人类而出名的幽城幻剑录,这个游戏是经官方证实的攻略本卖得比原作都要好的。当然,还有攻略本都没买,靠着杂志小报甚至口传心授得知情报的大量大陆用户…
当然,日本人折腾了这么多奇淫技巧,其实还都赶不上变态之王变穿肠的白皮大哥们。
当年PC版波斯王子同时使用了实体说明书攻略法和课金攻略书机制, 出于反盗版的目的,某些关卡必须喝掉说明书对应位置字母的药水,否则立即暴毙;同时这个游戏的单次流程是有时间限制的,有几处设计颇为反常理,等你走到那没准时间就剩不下几分钟了,要么穷举,要么买书…
说到大陆用户嘛其实很多时候“不看攻略几乎不可能通关”是特殊情况导致的。
一方面,当时国内比较先进的资讯来源都是转译海外出版物,问题是…他们有时候并分不清是官方攻略,还是民间杂鱼…导致传到简体文化圈里的消息鱼龙混杂泥沙俱下。某些极难操作的邪道攻略变成了杂志传授的唯一解,比如什么FF2不冒死刷出火焰弓不走流程之类的,造成了很多没有意义的误解。
正版用户也不是全都买攻略本的,但是正版用户…他至少有说明书。即使说明书没有厚达1斤,至少还是很忠实地告知了基本操作和游戏的核心玩点。这一点上一个特别典型的例子是「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」,就算没读过原作,正版封皮上还是告诉了你这游戏的核心是穿越时空,大家国内当年玩到这游戏的时候大部分感觉就是两眼一抹黑,以为是MACROSS那种循环关。
早年间国内游戏界比较走样的一个状态是玩的少读的多:很多游戏都没有中文翻译版,有能力打原文游戏能力的人又不多,这样要玩游戏那就100%得看攻略了,要不魔王城的门朝哪开都不认得,就算对着打完了也是甘兴霸吞鸡髓笋,根本不知道游戏讲的啥,就看个演出效果。
更多的人是连游戏设备都没有,全把杂志上提供的攻略当配图小说看。所以从纸媒时代到现在,“剧情攻略”这种特色产物一直都很流行:一万字的“攻略”里能有三千字的流程细节讲解那就算很敬业了,其实就是给玩不上的人口述一遍流程…用户之间口传心授下来,到了现在这种网络异常发达的时代,不看攻略不玩游戏变成了一种坏习惯也不奇怪。
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