当年有位少林研究僧提出过“少林功夫加上唱歌跳舞有没有搞头?”这一大胆设想。
可见长久以来,总有人想通过叠BUFF来搞个大新闻。
最近就有这么一款MMO游戏,宣称“没有商城、没有道具、甚至没有充值入口,而且还能在同地图里自由交易”。
这几下BUFF叠起来是不是让搬砖党很心动?
社社怀疑这游戏的开发团队是在忽悠,查资料一看,发现它在前不久刚刚结束封测,平台好评竟猛增了700多条。
这款名为「异侠传:道消魔长」的游戏,到底是拿免费玩噱头?还是自掏腰包为情怀买单?
本期就让社社带大家更近一步了解游戏圈的那些“奇闻异事”。
「异侠传」在去年6月公开的时候就打着“无内购、无充值、无点卡、月卡、会员卡、无赞助”的口号,它叠BUFF的惊人之处就在于,游戏提供给了玩家一个自由交易的经济系统。
▲官方B站简介
但是现在的玩家都不傻,即便官方承诺得真真切切,也依旧不买账。
道理很简单,如果游戏不冲着盈利,就意味着开发团队随时会因为经济问题而解散;而游戏内开放的自由交易,则势必引来大量的工作室破坏游戏环境。
所以有不少玩家建议官方用“买断模式”。
▲在早期,开发组总是反复解释“纯免费”
但是面对玩家的担忧和建议,开发组的回复是:我们有钱!我们有技术!
1,「异侠传」目前在其它盈利项目的支持下,拥有很充裕的生存空间,甚至连贴片广告都可能不需要。
2,团队对技术大佬和规则设计很有信心,会对多开脚本、外挂作弊等进行强力压制。
▲大厂也都这样解释过
这些解释虽然勉强说得过去,但考虑到封测阶段的人数并不多,社社暂时保留意见,观望下五月的大规模测试。
这款风格和玩法都偏传统的武侠MMO手游,除了吸引年纪较大的端游玩家外,应该就是近两年基数越来越大的“搬砖玩家”了。
众所周知,“搬砖玩家”常见于MMO游戏,用自己的时间换取游戏资源,再卖给其他玩家赚取现金。
这种游戏行为由于和现实中的工地搬砖非常神似,在草根文化发源地百度贴吧传开后,近十年又随着DNF进一步扩散,逐渐成为普遍的游戏术语。
▲搬砖一词的发源可以追溯到00年代末
▲魔兽时代还不好意思跟人打招呼的金农,如今是我劳动我骄傲的搬砖工
游戏环境的变化,让搬砖成为MMO游戏的重要组成部分,甚至不乏厂商将其作为宣传卖点。
▲官方教你轻松搬砖
所以有部分玩家就把“搬砖”当成他们玩游戏的主要目标。
「异侠传」最近能在小范围内火起来,少不了部分“搬砖玩家”奔走安利。
毕竟一款“完全免费还能自由交易”的MMO游戏,简直太理想了,堪比西方人心目中的耶路撒冷。
▲没有账号成本的搬砖,想想都香
而在B站、抖音、知乎等社区平台上搜索“搬砖游戏”就能发现,这个平时不太受人关注的领域,实际上一直有着固定的人气。
视频里还有不少招学徒教技术的课程,俨然一副传火精神延绵不绝的景象。
但搬砖真的像视频里说的那样美好吗?每天在家里就能赚几百收入真那么容易吗?
为了证实在游戏里搬砖是不是真的很有搞头,社社特意联系了一位有着多年搬砖经验的社友——大力。
大力从2009年《魔兽世界》开始搬砖,2012年转战《暗黑破坏神3》拍卖行,2013年在DNF国服开85级后又进军阿拉德大陆……直至最近一年,又在《暗黑破坏神2:重制版》继续薅暴雪羊毛。
▲如今还有不少人靠出售搬砖教程来赚钱
大力说,别人口中所谓收益高且长久的搬砖游戏其实并不存在。
要靠搬砖赚钱,要么是投入大量时间和硬件成本来换,要么趁个别热门游戏刚公测的时候钻空子。
要满足人人有砖搬的游戏往往活不了多久,比如《暗黑破坏神3》拍卖行,当年就是被工作室和搬砖党们给搞下架的。
对于大力而言,这行干久了看游戏已经不看品味了,一切只看钱——赚得多的就是好游戏!
大力还具体解释了一下:“每台电脑、每个账号窗口、每小时都是成本,如果单位净利低于4块6,我只能马上撤。如果有新游戏净利超过16块8,我就全力跟进,趁着物价高搞一把,不然等大工作室都进来,物价崩溃就没得搞了。”
“这就像日本动作片的男主角一样,不假于外物,只在乎时间和效率……”
所以身经百战的大力,对「异侠传」这样完全免费还自由交易的另类,在表示佩服的同时,并不是很看好它能承受工作室的冲击。
▲想法很好,但条件允许吗?
虽然这只是大力的个人想法,但结合实际情况来看,市面上只有极少数个例做到严格把控工作室,但绝大部分厂商还是选择无交易或限制交易,以保证游戏的长期运营。
所以,自由交易还完全免费的武侠MMO这个标签的确能引发一波情怀共鸣,但要实现理想的道路显然异常艰难,况且“人人有砖搬”了,砖又从何来呢?
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