以下观点大部分来自lol半价吧陈词的皮肤鉴赏评鉴,已取得作者本人的授权。
皮肤不仅仅可以给玩家带来外在的视觉享受,可以从侧面增加游戏的内容,起到塑造故事、英雄世界观等等的意义,另一方面也正式宣告了网游售卖皮肤商业模式的可行性,至此这种以自愿为原则,不逼肝不逼氪,不损害游戏平衡性的卖皮肤模式正式成为了免费游戏最好的实现盈利的模式
然而现在为了能快速且不断的收割玩家,批量化地去生产皮肤。就是现在我们所说的“流水线皮肤”。在游戏运营公司的唯指标论和收益论下,最终导致的结果就是如今这样:皮肤设计缺乏创意,特效堆叠严重。
以前,我们评判一款皮肤是否为优质皮肤的标准很简单,即皮肤特级是否为T3及以上。是T3,就意味着是全特效。这在拳头大佬云集,皮肤质量有保证的时候确实就可以以此为标准来判断某款皮肤是否为好皮肤。而近期,拳头(这里指lol端游)的大佬级人员分流和流失非常严重,皮肤的设计质量不能得到保证的情况下。怎样的皮肤才算是一款好的皮肤?
源计划·惩戒系列的机甲,身体的很多地方都没有被科技感的服饰包裹,科技的承载量太少所以看起来不像是源计划特有的机甲风格,而是英雄穿上战斗服(而并非人体结构被机械结构替换)前几批的源计划或多或少会有内部结构的设计,而源计划·惩戒系列更多的只是有一层外壳机甲结构。
往期源计划的色彩设计:银灰色主色调+单色艳丽灯光,比较暗的无彩色系配艳丽灯光会有非常好的反衬效果。严密的配色体系本来就是塑造主题风格的重要元素,而源计划系列中单色艳丽灯光本该也是每套机甲的独特标志,一个单色对应一款机甲是最适合不过的。就像葫芦娃、七个小矮人等,每个都有属于自己的主题色调。所以这一类的皮肤最好不要有炫彩,比如源计划,比如星守。
好像当初源计划的设定是15个主题色吧?现在因为炫彩的原因直接就凌乱了。还不如老老实实套初代源计划的模板,把每个源计划英雄对应的主题色出完。
剑圣源计划是由联盟首席概念设计画师亲手设计的作品,这款皮肤毫无疑问是源计划系列中设计概念最好的(这里专指设计,特效另说)最主要的原因就是机甲的结构设计质量。首先源计划剑圣的机甲部分分成内层机械骨骼,打底战斗服以及外层装备和装饰外甲等结构。其次,内层和外层也都是由多层结构组成,整个机甲结构有清晰的内外分层效果,增加了机甲的结构厚度和层次美感。这套机甲设计甚至完整到从每个零件开始设计,然后从内结构到外结构逐渐拼接起来,导致原本易这个英雄的人体结构被完整的机械机构替代。所以这套机甲的复杂程度是源计划系列中之最,结构的复杂程度说明机甲的灵活度和科技承载量越大。
其实从源计划·瓦解来说,源计划的设计概念就开始走下坡路了,但是精良的制作把她拉住了,源计划·猎那一批也是如此。这时候源计划已经不分的机甲部分已经不分内层机械骨骼,打底战斗服以及外层装备和装饰外甲等结构了,机甲的结构厚度已经没那么浓烈。但仍有层次美感。
机甲设计没有完整到从每个零件开始设计,源计划英雄的人体结构已经完整被的机械机构替代。然后到了源计划·惩戒,过多的服饰设计而缺少机械结构的考究,再加上皮肤原画的拉胯直接就绷不住了。至此,源计划·惩戒系列还聊以慰藉的就只有——皮肤特效,得益于联盟优秀的特效制作,源计划系列世界观的塑造,皮肤特效这一块始终能打。
4个不同时期的源计划主打皮肤(T2)
机甲的结构设计是非常复杂的,合金部件不像人体肌肉那样轻易的伸展收缩服饰,要考虑机械结构的运行。服饰的设计相对来说就简单很多,所以采用较多的服饰设计说好听点是很讨巧的,说难听点就是——偷懒。
源计划·惩戒系列服饰占的比重太大,缺乏机甲的结构设计是拉胯的直接原因。
比如金克斯,同人图都比现在出的要好。
女枪源计划的同人也很棒,机械结构的刻画很好。要是今后女枪有机会出源计划,还比不上同人设计,就搞笑了。
往年的源计划风格都非常严肃,而从源计划惩戒开始看起来更华丽,更有未来潮流感。就好像变形金刚由传统的机械变形转变到粒子*变形,科技感更高级了但却没有金属的力量感。派克这款皮肤作为T2,动画的侧重点也都放在了武器的动画上,人物部分动作基本没有改动,所以看起来没有T2的味道,之后出的T2洛霞也是将重点放在了与宠物的互动上,平a动作变化不大,西部艾希的出现一改这种情况:重新将侧重点拉回到人物上来,或许这也是西部艾希广受好评的原因之一。从原画、设计特效和动画制作,源计划派克都没法和前三款T2源计划(剑圣、艾希、VN)相提并论。
最令人痛心的是阿卡丽的源计划。阿卡丽重做后美术水准全算是联盟顶尖的了,但也经不起这样造。阿卡丽的重做是交给拳头首席美术设计师带领的第一重做组,所以翻新过后的皮肤都各有各的优点。此外也是皮肤翻身最大的,以至于后来重做英雄的皮肤按照美服售价决定是否追加特效。
阿卡丽这套机甲的机械结构相比于前几代源计划,就显得非常简陋。大块的机械结构不是赛博朋克时期该有的机械精度。
上一期【系列皮肤跌落神坛】腥红之月是如何沦为流水线皮肤中说过,当皮肤的概念设计不太突出的时候,尚且可以通过高质量的皮肤原画、华丽的特效悬崖勒马。源计划·惩戒系列崩裂的直观表现在于:皮肤原画的直接拉胯。
Riot华人画师潘诚伟(源计划vn的画师)的同人图:源计划阿卡丽 for Theshy
这仅仅是同人图的画法,要是转变成lol的风格得是有多惊艳?
也许有人会说,源计划阿卡丽特效好看,手感超棒的。但是,如果她模型的机甲设计更加精细,配色体系更加严密、皮肤原画更有表现力,那将更为出众。况且,不只是源计划系列,当皮肤系列成长为一个大系列的时候,该系列的特效风格体系已经很成熟了,后来者只需要套模板就可以创造出一款皮肤特效优质的T3乃至T2皮肤,说白了就是沾了这个系列的光,这时皮肤的概念设计显得尤为重要,意味着有哪些设计是突出和体现你这个英雄的主题色彩。而这也是系列沦为流水线皮肤的一大原因。
再次感谢lol半价吧陈词的授权,原贴写得很棒,大家可以去看看。
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