泥雕笔记 雕塑雄火龙2.0

泥雕笔记 雕塑雄火龙2.0

首页角色扮演2022火龙复古更新时间:2024-04-27

泥雕笔记 雕塑雄火龙2.0

2022年7月15日

RATHALOS 雄火龙2.0制作

昨天把做雕的雄火龙1.0烤制完成。这只雄火龙是动手泥塑以来制作时间最长也是最复杂的一个作品。复杂的制作过程有很多领悟,想在这里记录下来,以便以后的作品能不断进步。下图为雄火龙1.0

这只雄火龙1.0是应小淳淳的老师的邀约制作的。成果非常棒,自己也很喜欢,决定另做一个留给自己,暂且叫雄火龙2.0吧。

这只雄火龙的造型相当棒,用尾部支撑整个身体起飞状非常霸气。正因于此,全身的重量都集中在尾部,制作骨架一定要非常坚固。

我计划用手上最粗的铁线制作。

骨架

​由于作品比较大,而且巨大的翅膀处于悬空姿态,没有平衡支撑,骨架需要做的更加结实才行。使用直径2mm的铁丝做雄火龙的中间贯穿脊椎骨骨架,用1.5mm铁丝再次加固缠绕。2mm铁丝太粗硬,手工细小部分操作有难度,因此需要在做腿部和翅膀时1.5mm铁丝要预留一定长度和脊椎骨骨架重复缠绕以加强骨架强度。

翅膀的每一个分叉骨架需要交叉缠绕以加强强度。事实证明翅膀强度还需要增强,特别是连接部位,由于整个翅膀使用的泥量巨大,可观的份量会让只有一个连接点的翅膀下沉。(2.0完成后翅膀还是下压了许多,让本是更有气势的起飞姿势弱化了。)

骨架最后做了三个固定脚,把它用螺丝固定在地台板上。这里制作时觉得已经很结实了,但事实上翅膀及身体的重量完全依靠在上面时还是硬度不够,翅膀覆盖上陶土后还是发生了一些倾斜。这部分做四层铁丝缠绕会更好。

翅膀

2.0较上次最大的提升是翅膀支撑材料的改进。

上次使用的胶布由于其密封性导致上下的陶土材料不能结合一起,上层还好,下层由于没有附着力牢固度成了大问题。最终在下层使用了陶土专用的胶水才部分解决。

此外,由于雄火龙的身体已经提前做好,使得胶布的固定点只能在翅膀上,不能和身体连接,这导致了翅膀和身体连接部位没有支撑的脆弱。制作过程支撑不住,而且翅膀和身体连接处容易裂开。

2.0版本使用铝网解决了这个问题。之前使用钢丝网由于硬度太高,裁剪后边缘非常锋利扎手和难处理。钢网虽然网眼很小但是也是钢丝编织而成,面积剪小后稳定性不足。这次使用的2mm网眼的铝网为整体网不是编织网,稳定性好,而且铝材料相对软了许多,边缘折叠处理非常方便,效果很好。

这次吸取了教训,提前先做好翅膀网,让它能更好的和身体连接,有充分支撑。另外网和骨架之间用UV胶固定好。

使用铝网的好处非常明显,上下的陶土能充分贴合,制作起来非常扎实,可以从容做细节了。

这次翅膀鳞片得益于铝网的扎实,细节可以从容制作。这也花费了更长的时间在鳞片细节上。翅膀和鳞片最终的效果较1.0版有了非常大提升。

但鳞片还是有改进的空间:

1、翅膀翼骨做成两头稍粗,中间细一点效果会比一样大小更好,更真实。

2、鳞片样式的反思。这次鳞片纹路立体效果更好,但制作和1.0一样。如果更换一种纹路表现感觉可能会更好。如图所示:

头部

有了1.0头部的经验,第二个的效果就更好了。我觉得主要还是对整个头部骨骼的认识问题。刚开始做的时候并没有太多的信心,好在有一些3D构图的视频能提供一些参考。

​1.0的喙做的有点大,比例有些失调。嘴角部分也有不自然的地方,下颚有些大。这些问题在连接上身体后做为一个整体来看并不明显,但还是有改进的必要。

还有一个地方是1.0没做好的,就是脖子的长度。自己感觉1.0脖子有点过长了,要是稍微短1cm左右效果会更好,这方面在2.0版有了改进。

下面是2.0的头部和脖子图片:

地台和logo“V淳”

1.0地台干净利落的做了层底,并没有过多造型。雄火龙站在一块石头上已经够了。

底圈的泥要厚度要足够才有稳重感。RATHALOS用凸起的方式呈现,效果非常好。

在雄火龙1.0版我正式启用了个人作品logo——“V淳”。如下图:

2.0的地台因为有尾巴撑地,所以制作了沙石地面的感觉,如图:

跟两个小子一起把捡来的石子添上去,二算是我们一起完成的作品。当然雄火龙名字部分参考上一次的效果,也不错。还有 logo“V 淳”。

总结:

这样整个作品就完成了。原来制作过程中固定身体的两根铁线经过跟好友的沟通决定保留下来,虽然有些影响整体观感,但是有利于作品的保护也就接受了。

雄火龙2.0是我做过最为复杂,用时最长的作品(光鳞片就大约4000片),也给了我巨大的信心和乐趣。希望能保持这份热情,做出更多自己满意喜欢的作品。

​​作品图

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