哈喽,大家好,这里是是芝士君,昨天我们给各位讲述了关于国内这个神奇的游戏市场的诞生前的过程,而今天则会给大家讲讲这个市场是怎么一步一步发展成今天这个样子的。
如果说,2000年以前,国内的网游市场是属于一种关于技术的开拓状态,那么2000年开始的国内网游,则是处于一个寻找自我并且不断发展的状态。上一篇文章我们讲到,自从第一款韩国网游《黑暗之光》虽然没有在国内造就什么影响力,但是它却促使了越来越多的国外网游进入到国内。
2001年对于国内网游市场来说,同样也是相当重要的一年,一系列国外游戏进入国内以外,同时国产的网游商也制作了许多具有重要意义的国产网游。
2001年由北京华义代理的日系网游《石器时代》正式来到中国,这款游戏是一款进入中国的日系网游,Q萌的风格让许多男生,甚至女性玩家都趋之如骛,并且这款游戏在短短11个月的时间就获得了100万用户。在当年网游外挂还不算很流行的时候,这款网游首次推出了官方版的外挂,同时还通过卖各种年兽,创造了一种点卡 售卖道具的商业模式。
红月
然后也是在2001年,《千年》、《红月》、《龙族》三款韩国网游先后上线,这款游戏的玩法和模式都十分地相似,三款游戏一同分割了当时国内大部分的游戏市场,并且这几款游戏是当时少有的,取得成功的奇幻题材网游。
除了这三款网游以外,当年还有一款被誉为网游行业发展中的传奇的作品,也在这一年来到国内,它就是《传奇》,谁也没想到当初这款不被业界甚至开发商看好的产品,会在国内产生如此之大的影响。这款游戏在上线的第二年,也就是2002年就凭着50万的同时在线人数,成为了当时世界规模最大的网游,也是因为这款产品,让陈天桥和他的团队,造就了国内第一个上市的游戏公司。
说完国产网游我们再来说说这一年的国产网游,2001年7月,游龙在线推出了《金庸群侠传OL》,这款游戏首次采用了回合制的游戏模式,这款游戏成功地在韩国网游入侵的大潮中,夺回了国内市场的份额,成为了当年最成功的原创网游。
2001年的11月,网易推出了其自主研发的《大话西游》,凭借着代言人周星驰的人气以及同名电影的效应,这款游戏获得了不错的人气,改良过后的回合制玩法也对后面的网游产生了重要的影响。丁磊在当初曾预言:“网络游戏将会是一个十分赚钱的行业”,而网易今天的规模也认证了他的话。
然后来到了2002年,网星代理的《魔力宝贝》上线,同时是来自日本的网游与《石器时代》一起瓜分了当年的Q版网络游戏市场,其丰富的职业数量以及有趣的任务系统,成为当年Q版网游的巅峰。
2002年7月的时候,第九城市代理的《奇迹MU》展开测试,这款仅次于《传奇》的作品,创造了一个又一个的奇迹,简单的流程以及快速上手的玩法, 9追12的极限强化系统,让当年无数玩家为之疯狂。同年11月,新浪网签约了当时韩国的另一款人气网游《天堂Lineage》,可惜在这款在国外火爆的游戏,在国内却被《奇迹》《传奇》两款作品所掩盖。
剑侠情缘OL
而国产三剑之一的《剑侠情缘》在这一年7月推出了《剑侠奇缘OL》,金山网络从此开始踏入国内网游市场,同年12月,《轩辕剑OL》由网星代理开启了测试。
精灵
当然,2002年对国内网游市场来说并不是顺利的一年,当年网易《大话西游2》出现了运营不佳,从而其引进的韩国网游《精灵》,并且开创了一系列独特的经济和运营模式,包括点卡贩卖,网吧联运等等。可惜《精灵》后面因为外挂的困扰,网易不得不采取封号的形式,甚至创造了当时10万人被封号的大事件,这款游戏也因此而没落。
魔剑
悲剧的其实并不止《精灵》这款游戏,当年由奥美电子代理的《孔雀王》就因为游戏内容不完善的问题,在开测三个月后迎来了停服。而另一款由天人互动代理的《魔剑》则因为游戏理念过于超前,成为了当时叫好不叫座的代表,游戏也在开服仅仅8个月后就关闭了服务器。
此外,2002年也有一件让国内震惊的大事,那就是蓝极速网吧的火灾事件,21条年轻的生命因为黑网吧而消失,同时国内也开始了对黑网吧的整顿。记得当时芝士君还在上小学,然后全班的同学都被班主任叫到教室外面,询问我们有没有去过黑网吧,有去过的同学都会被迫写下一份再也不去黑网吧的检讨。
2003年,游戏新干线正式开始运营《仙境传说》,日式可爱的画风融合了韩国PK和攻城的元素,在当时也吸引了不少的玩家,人气在后期也慢慢超越了《魔力宝贝》和《石器时代》。
再看看国产网游方面,网易的另一棵常青树网游《梦幻西游》上线,标志着网易的西游系列网游布局全面开展,同时这款游戏也在2006年成功创造了200万同时在线的记录,并且创造了国内独一无二的游戏经济系统,成为了行业的标杆。
幻灵游侠
也是在2003年,由天晴数码运营的《幻灵游侠》参加了当年的E3游戏展,并且这也是第一款出现在E3的网络游戏。但是2003年也有着一些不如意的事情,由上海风之谷运营的“第一款国产3D网游”《天空之城》在上线前惨遭夭折,而这家公司也被迫解散。
另外,2003年也是大家熟悉的《健康游戏忠告》正式推出的那年,就是现在我们玩所有的游戏,开头都会出现的那一串“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏”的文字。
至此,国产网游市场开始逐渐成熟,并且在2004年迎来了成熟期,国内的游戏商也开始思考如何对游戏的收费以及运营模式进行改变。
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