本攻略致力于提高萌新的整体水平,主要教给萌新玩风暴英雄的思路,提高整体风暴英雄玩家的水平,创造更良好的游戏环境
那么现在我们进入正题,在上一篇前排攻略中,我们主要讲了主坦的其中一个小职能——开视野,今天我们来讲讲主坦的其他职能。
在鱼塘局,大多数前排玩家都会犯下图的错误:主坦清线
如图所示,小吼在自家有维拉和狂鼠在线上的情况下仍然在清线
其实主坦是并不需要清线的,尤其是像小吼这样完全没有清线能力的主坦,主坦所需要做的事情是开视野、带节奏,小吼在这里清线就给了对面很大的机会,如果对面的前排会玩,一旦小吼走了,蓝队就可以从狂鼠上方的草丛里轻易的入侵下来,将红队下路抓崩,所以这也是我们上期的前排教学讲的内容之一——开视野,小吼如果及时占到上方的草丛里,对方是没有机会来抓红队下路的(当然碰巧这时候开机制了,对面都去打BOSS了,没人来抓)
所以一个合格的主坦,一定要时刻提放对方来gank,要时刻盯紧小地图,在上图中,红方除了上路兵线能看到大主教以外,是没有蓝方其他英雄的视野的,所以要时刻考虑对面是否回来抓人,这时候做视野就显得尤为重要。
这也是鱼塘路人局莫名其妙崩盘的原因之一:视野太差,对面可以肆无忌惮的抓人。
那么我们接下来谈谈前排在游戏中应该做些什么,首先,大多数玩家会选择线上打一级团,打完一级团之后会分人各路吃线,既然我们上面提到,主坦并不负责吃线(队友阵亡或者打野时需要补线),那么主坦这时候应该做什么呢?这就是我们今天要讲的主要话题了~
主坦的职责之一:带节奏
那么我们作为主坦如何去带节奏呢?
首先:观察小地图
观察小地图进行判断:哪路的敌人可以被抓
如图所示,我们可以看到,我(也就是小吼)和凯瑞甘已经消失在了敌人的视野里,各路都有队友吃线(狼人不知道啥情况让扎加拉单*了),那么我们现在就需要观察小地图来判断哪路的敌人可以被抓。?毫无疑问,下路的扎加拉已经过了地图中线,即使他的均摊能看到我们去下路抓他,等他发现的时候也来不及走了。
毫无疑问,这个扎加拉也很轻松的被我们抓死了,因此也导致了他们下路无人吃线,经验逐渐被我们拉开,因此我们前期能获得更稳定的优势更快到达10级。
此时,我们抓死了扎加拉,继续看小地图,判断哪路需要帮助或者哪路可以抓人
通过判断,中路的伊瑞尔显然没有良好的防抓意识,我们可以通过工业区地图的特殊地形:传送带,快速到达中路,配合瓦王*掉伊瑞尔。
毫无疑问,这个伊瑞尔也妥妥的被安排明白了。此时我们在抓伊瑞尔的同时就可以看到小地图上,上路古尔丹过于深入,而且中上两路的距离也很短,我们可以很快的到达上路继续抓人
这个古尔丹显然看到了中路的队友被抓,想要回撤,但为时已晚。
这样一来,下中上三路的优势在一瞬间立刻拉开,兵线推到对面门牙,获得三路视野,我们在抓完这一波后可以根据对面的动向考虑继续抓人,或者开自家野怪资源。
接下来进入开机制时间,由于我们的兵线优势,对面需要先清线才能来跟我们抢机制,所以我们也拿到了先机,抢先占领机制。
此时,我们可以继续寻找开人的机会,所以我蹲到了对面的草丛里,但是我们家的瓦王掉线了。。此刻的电脑瓦王就是一个莽夫,完全打乱了我的节奏,但问题不大,我们仍然能稳稳的拿到机制。
莽夫电脑瓦王如战神一般追赶敌人
虽然我们占到了机制,但不要大意,仍然时刻盯紧小地图,我们可以看到,对面扎加拉带领上路野怪想要拆我们的门牙,此时我们可以留两三个人守机制,分出两三个人去抓他,这样既能拿到机制,又不会被对面破掉建筑,获得经验。
在拿到机制后,我们当然是选择推进,在这里讲一点工业区的小技巧:第一波机制优先拆掉对面上路水泉可以让下一波机制战好打很多,因为下一波机制固定刷在上路,让对面失去补给会让我方得到一定的优势。
用炮手位置的技能拆水泉
在第一波机制结束后,全员调整状态,继续抓人。鱼塘局的很多玩家都没有防抓意识,再通过游戏中对敌方玩家水平的判断,我们可以选择肆无忌惮的继续抓人。
很显然,这个伊瑞尔专注于带线,丝毫没有观察过小地图和我方的动向,因此再一次死在我们的围追堵截之中。(这波我们有个失误,我和凯瑞甘狼人完全可以把他抓死,并不需要丽丽一起,这个丽丽和我们一起抓人导致我们漏了一路兵线,经验会被对面慢慢追赶,但影响不大,因为并不是长时间漏线,只是暂时的一波)
在使对方减员之后,我们再次观察小地图,得知对方中路有人在和瓦王对线,其他人不见踪影,很大概率有人在开野,而即使他们一起开野也只能有三个人同时在,而我们下路有四个人,可以大胆的进行野区入侵,显然,我们发现了扎加拉想要打野,在一套连招失误后虽然没有击*他,但是成功的抢夺了野区资源,进一步扩大了优势。
在对局势判断后入侵野区
对方此时如果想要硬打(鱼塘局很多玩家都这样,不顾局势就是要和你抢),那么下图就是他们的下场。
刚刚意识到问题严重性的古尔丹
在成功的多次击*对面以及通过兵线带出来的优势,我们优先到达了10级,在风暴英雄中,如果你们先到达了10级而且全员健在,对方又离10级还有一定距离时,你们可以肆无忌惮的欺负对面,如抢野,打BOSS,强推等等,因为先到10真的为所欲为。(但千万不要浪!)
由此可见,前期的优势已经完全建立起来了,而建立起这个优势的方法,就是通过主坦去带节奏抓人,在这里我再简要列举一下带节奏带来的好处:
使对方在前期少吃一波甚至两波兵线,逐渐扩大经验优势
使对方减员,获得更多的机会去抢夺对方资源
优先处理机制
那么在获得了等级压制后,我们在大部分机制抢夺中都能获得很大的优势,从而滚雪球,使优势进一步扩大。
在获得优势的同时继续观察敌方动向,进行分析,继续抓人,不给对面喘息的机会。
在轻而易举的到达二十级后,我们选择逼团,直接团灭对方,强拆内堡垒,直接一波,获取胜利。
团灭对方后直接抗塔强拆
由此我们可以看出,只要节奏带的好,走向胜利轻而易举,当然在自己学习如何带节奏的同时也要想到对方会不会也有相似的打法,要在抓人的时候时刻提防,防止被对方抓,导致功亏一篑。
在这里也把我们车队最近正在练习的阵容推荐给大家,这个阵容适用于工业区,蛛后墓,巨龙镇等不是特别大的图。
首先是带节奏的核心人物:
主坦:最好要有控制,如小吼(小吼这个英雄太强了带节奏能力比其他前排都要强),穆拉丁,小强,牛头人。
输出位:有稳定的输出或者控制(看技师水平),如源氏,凯瑞甘,玛维,泽拉图,猎空
其次是在带节奏时保证其他路不崩的
副坦:有单独带线的能力,并在队友来抓的时候有一定的配合能力,如 德哈卡(全图流强无敌,当然工业区蛛后墓不推荐,天空殿和巨龙镇优先考虑,可以接控制,清线也快),火蝠(可以接控制,清线快),桑亚(这个不解释了,上单一霸,基本没有打得过桑亚的英雄),萨尔也可以考虑。
能带线的输出:有单独清线的能力并在队友进行gank的时候有配合的能力,如吉安娜,格雷迈恩(也可以作为抓人的英雄),狂鼠,泰凯斯(也可以作为抓人的英雄),弗斯塔德。
辅助:有一定的对线能力,在队友gank时有一定的配合能力,如雷加尔,斯图科夫,红龙,乌瑟尔,光明之翼,卡拉辛姆
在抓人的时候注意调整对线的位置,比如辅助位置完全打不过的时候可以换一下线,或者抓人优先帮助辅助。
今天我们车队刚刚在快速比赛中测试了这个套路,打了五场全部获胜,大地图可能会稍微吃点亏,比较试用于中小型地图,两线地图适用性也还算可以,只要下路在打出优势后积极帮助一下上路,很容易将两路优势稳定下来。
准备最近在团队联赛中尝试一下,在鱼塘局中应该还算用。
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