鸿蒙踩坑记之一招解决等待多个并发结果

鸿蒙踩坑记之一招解决等待多个并发结果

首页角色扮演鸿蒙记单职业更新时间:2024-04-26
前言

年前公司与华为签订了合作备忘录,加入了鸿蒙生态这个大家庭。。公司想赶着鸿蒙纯血系统上市之前,发布自己的鸿蒙软件。开发鸿蒙NEXT版本软件就变成了今年的一个工作重心。

本文主要讲解开发过程中遇到的并发问题,官方API 11文档写的太简单了,根本没有解决方案,小编也是苦思冥想,绞尽脑汁才找到解决方案。需要开发鸿蒙的小伙伴可以仔细阅读,避免踩坑。

问题

在开发清除缓存的功能时,鸿蒙NEXT提供的文档中说明,应用缓存文件有四个,需要清除指定的四个缓存文件夹。如图所示:

清除缓存代码如下:

import fs from '@ohos.file.fs' fs.access("文件路径").then((isHas:boolean) => { if(isHas) { //判断文件是否存在 fs.rmdirSync("文件路径")//删除文件 } })

需要同时清除这四个文件夹,然后再计算这四个文件夹的大小。由于fs.access 方法是耗时操作。所以只能在异步线程中执行。

解决方案一般思路

鸿蒙官方文档API 11 提供了使用Promise和async/await处理异步并发问题。

注意是单次I/O任务,可问题是我们需要解决同时并发问题,一次拿到四次清除缓存结果再去统计缓存大小。这个时候可能有的小伙伴就会说,那就先清除第一个,等一个结果返回再清除第二个,以此类推。也能解决问题。如下图所示:

fs.access("文件路径1").then((isHas:boolean) => { if(isHas) { //判断文件是否存在 fs.rmdirSync("文件路径1")//删除文件 fs.access("文件路径2").then((isHas:boolean) => { if(isHas) { //判断文件是否存在 fs.rmdirSync("文件路径2")//删除文件 ..................... } }) } })

但是这样就会带来两个问题:多层嵌套与代码混乱。在Flutter中这个问题非常好解决。这里就不详细描述了。

优雅方案

使用Promise.all 解决。小编在官方文档中并没有找到Promise.all 相关说明,可能是鸿蒙还没注意到这种需求场景吧。直接上代码。

  1. 先将文件清除包装成一个异步任务。

asyncClear(dir: string): Promise<void> { return new Promise((resolve, reject) => { fs.access(dir).then((isHas: boolean) => { if (isHas) { fs.rmdir(dir) } resolve() }) }) }

  1. 将四个缓存文件夹对应的任务放在一个数组中。

let promises = [ this.asyncClear("文件夹1"), this.asyncClear("文件夹2"), this.asyncClear("文件夹3"), this.asyncClear("文件夹4") ]

  1. 将任务数组放进Promis.all中,等待四个任务执行结束。

Promise.all(promises).then(() => { // 结束回调 })

  1. 在结束回调中 再去调用计算缓存大小的方法。

storageStatistics.getCurrentBundleStats().then((bundleStats) => { let cacheSizeNum = bundleStats.cacheSize let unit = "KB" if (cacheSizeNum > 1024) { cacheSizeNum = Math.floor(cacheSizeNum) / 1024 unit = "KB" } if (cacheSizeNum > 1024) { cacheSizeNum = Math.floor(cacheSizeNum) / 1024 unit = "MB" } if (cacheSizeNum > 1024) { cacheSizeNum = Math.floor(cacheSizeNum) / 1024 unit = "GB" } if (cacheSizeNum > 1024) { cacheSizeNum = Math.floor(cacheSizeNum) / 1024 unit = "TB" } let chacheSizeString = "" Math.floor(cacheSizeNum) unit });总结

鸿蒙NEXT的API还不算完善,需要每个开发者的参与,发现问题,提出问题,鸿蒙开发人员才能更好的解决问题。如果您也是鸿蒙开发者,有其他更好的解决方案,欢迎评论区交流 ,互相学习,互相成长!

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