DNF:幻影剑舞不卡了!64位客户端神奇功效,全民创造新纪录

DNF:幻影剑舞不卡了!64位客户端神奇功效,全民创造新纪录

首页角色扮演幻魔剑舞更新时间:2024-04-25

国服8.20正式更新了64位客户端,不知道大家的实战体验如何?不过不管怎么说,从32位升级到64位,肯定是一次优化升级,而这种优化升级对于玩家来说,最直接的影响,就是卡顿少了,掉线少了,而除此之外呢,可能大家还没有注意到的是,玩家伤害也增加了!

全民创造新纪录,人均增加200亿

其实64位客户端更新后,莽夫就去组队尝试打了一波洞察之眼,总的来说呢,就是稍微有点更丝滑了,但这种感受呢,我个人倒不是非常明显,直到我去修炼场测试了一波打桩伤害后,这时才发现64位客户端真的棒棒哒!

首先来看几个实际测试效果:

某剑魂A:更新前,修炼场打桩的伤害为1400亿;更新后,同环境下20秒打出了1690亿伤害,伤害增加约290亿!

某女大枪B:更新前,修炼场打桩伤害为2500亿;更新后,同环境下20秒打了2700亿伤害,伤害增加约200亿!

某红眼C:更新前,修炼场打桩伤害为5400亿;更新后,同环境下20秒打了5550亿,伤害增加约150亿!

可以看到,不管什么职业,虽然伤害增加有悬殊,但他们都出现了同一种现象:伤害增加了,创造了新纪录!基本上人均增长了200亿,这就说明,64位客户端更新后的伤害的确增加了!

这是什么情况呢?服务器更新还能增加玩家伤害?没有回归buff,没有网吧特权,也没有出现任何bug,伤害就莫名增加了?虽然一两百亿不算多,但对于已经毕业且登顶的玩家来说,一丝一毫的伤害都算是增加,更何况是上百亿伤害。

64位客户端的神奇功效

伤害增加的“罪魁祸首”,肯定是64位客户端,那么为什么会增加玩家的伤害呢?莽夫经过多次的测试发现了一个很重要的问题,可能是导致全民刷新纪录的主要因素:技能不再卡顿了!

最典型的技能就是剑魂的“幻影剑舞”,如果大家有玩过、或看见过剑魂释放剑舞的话,就会有一个很明显的感受,在网速好不卡顿的时候,幻影剑舞只持续2秒,“唰唰唰”几下就释放完了;

但如果网不好或者组队出现卡顿的话,剑舞就会像电影里慢动作一般,一抬手一放手都能看得清清楚楚,本来2秒的爆发技能,强行变成了5秒的持续技能,不仅释放时间变长了,而且也因此让剑魂丢失了很多伤害,这也是很多剑魂玩家不喜欢剑舞的原因。

但是如果大家现在再去尝试释放幻影剑舞,就会感觉释放过程非常柔顺,这样就不会出现丢伤害的情况了,这是伤害增加的主要原因。

再者,因为技能释放也加柔滑了,不会再出现“慢动作”一般的情况,所以现在打完一个、或一套技能所花费的时间也就更少了,这就意味着,在20秒的时间里你可以多释放一个流星、或者一个拔刀,就算是多平砍几下,那也能造成伤害的增加!

所以在全民创新纪录的同时,大家可以发现,那种延迟持续技能多的职业,如剑魂、王小妹,他们增加的伤害就会更多一些;而如剑帝、红眼这种偏爆发的职业,在单技能上几乎没有提升,更多的是释放时间更快了,可以多释放两个技能了,所以伤害也变高了,不过提升幅度并不大。

莽夫小结:

总的来说呢,这次64位客户端的升级,对于大部分玩家来说,都是比较有益的!

除了小部分玩家可能会因为电脑配置老旧,无法再保护赛利亚有点尴尬外, 其他玩家应该都不会有太大影响,而从另一角度来看呢,如剑魂、召唤这样的常规卡顿职业,因此而得到额外提升,应该还是非常开心的。

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