在前段时间,《魔兽世界》设计师确认了跨阵营公会新玩法的存在,此举一下子就推翻了魔兽17多年来的阵营对抗,引起了诸多老玩家对当年野外开红、战场对冲的怀念,纷纷“感谢”暴雪淘汰掉他们这群阵营战老兵。
说实话,不论时代如何变迁,千人同屏的PVP对抗,永远是MMO玩家最大的浪漫。可是随着生活节奏的加快,却鲜有人能静下心来养成角色,参与一场大型PVP乱斗。
从某个角度来看,暴雪放弃阵营对抗的做法,既很无奈,也挺明智的。但放眼现在的MMO网游市场,难道就没有一款游戏能承载起咱们的国战情怀了吗?
这倒也未必,在今年,网易上线了一款以中世纪为背景的国战网游《泰亚史诗》,里面的设计就蛮有意思的,不肝不氪,想战就战。
想战就战,小数值塑造全民战争大场面
如果你经历过《传奇》时代,应该会对里面主打小数值的装备系统,留下很深刻的印象。
不同于现在网游一刀999的华丽数值,在早期的《传奇》游戏中,单单是一枚额外加2点魔法,多30%中毒恢复的魅力戒指,就能成为新手村神装,提升玩家在游戏初期砍鸡刷怪的练级效率。
这种以小数值构建装备属性的方式,才是当年的《传奇》能风靡全球的重要依仗,也现如今《泰亚史诗》有信心去点燃千人团战的底牌之一。
在《泰亚史诗》中,精确在个位数的装备数值,一方面就让你体验到给土豪挖坑下绊子的快乐,另一方面也成为了野外激情大战的最大催化剂。
试想你在野外地图刷BOSS时,突然就被一个土豪大佬给抢了,结果你一对比人家跟你的差距也只有二十多点,而不是像其他国战游戏二十多万的恐怖数值,会不会萌生“干一票”的心思呢?
特别是在面对一群装备数值还不如你的XX家族人员,放话要清场包世界BOSS的时候,散人玩家又怎么能咽下去这口气,不去他们打世界BOSS时添点堵呢?
说实话,在绝大部分强调数值的国战游戏中,平息玩家怒火的永远不是什么理智,而是深不见底的数值差距。可一旦这种数值差距低到平民玩家能耍阴招打胜仗的范畴,身着神装的土豪玩家,就跟移动的BOSS宝库没啥区别了。
就算我打不过你的几率为99%,但总有人会为了那剩下1%,去“撩拨”土豪,爆出神装的,而正是这种小数值的设计,也铸就了《泰亚史诗》里“想战就战,不服开干”的彪悍民风!
策略为王,每一个人都足以逆转战场
既然在数值上,土豪大佬跟平民玩家无法拉开绝对的差距,那么是否就意味着土豪大佬,无法在《泰亚史诗》获得一统全服的“霸主”体验呢?这就取决于你想要在这场中世纪全民争霸战中,成为怎样的角色了。
与传统的国战网游不同,在《泰亚史诗》中对于土豪大佬的奖励,更多体现在重现骑士精神的层面上。你或许无法在主城树立起个人雕像,赢得独一无二的神器奖励,却能带着一众家族兄弟南征北战,将你们家族的旗帜插满地图上的每一处角落。
在领土战中,数十处领土封赏等待着全服玩家的争夺,只要你能带着家族兄弟在限定时间内,荡平某一处领土上的其他势力人员,就能获得为期一周的领土归属权,让全家族成员都可以享受到包括金币掉落提升、经验获取提升、怪物/宝箱掉率提升在内的各项领土特权,犹如中世纪的骑士一般经营自己的封地。
而在王战中,不论是你拥有多块领土的国之重臣,还是游历四方的游侠浪子,都能跟《权力的游戏》里七国争霸一样,向王城发起挑战,一路从城墙外,城门内,决战到王宫之中,或拥立新王的诞生,或成为王城的守护骑士,捍卫旧王朝的辉煌。
比较有趣的一点设计中,新势力想要在王城争霸战中登基称王的话,还得进入王宫,获得一定的占领值积累才行,而在这个过程中,一旦有其他势力的部队闯入,占领值的积攒就会暂停,让新势力无法如愿称王。
换言之,在《泰亚史诗》里的千人大战,不仅仅有武斗的部分,还有智斗的环节。
假如你排兵布阵与行军策略出现问题的话,即便是拿下了王城,也无法快速驱赶城内的残余势力,成为全服公认的王者。但如果你可以提前联合几个家族,再在城楼上安排上足够的箭手与法师的话,则轻轻松松地拿下王城的归属权。
而在这种规则的设定下,就算是一个人,也能逆转整个战场的局势。
如果你看某个家族势力特别不爽的话,就可以利用王宫的占领机制,不断潜入占领点,声东击西制造事端。毕竟,在《泰亚史诗》这片真实的中世纪战场上,没有永恒的盟友,只有永恒的利益,只要某个家族在占领上出了岔子,其他家族自然是会借机搞事的。
MMO网游里的国战,向来是一个人数越多越好玩的模式,在小数值的属性机制,与多策略的玩法规则加持下,《泰亚史诗》确实能在游戏中重现千人同屏、热血国战的大场面。
更让人心驰神往的是,每个人都能在这一场场大战中,找到属于自己的定位,与兄弟姐妹密切配合,在激烈的拉扯战和车轮战中,把自家家族的旗帜插满地图的每一处角落,这种成就感与荣誉感,在其他国战游戏中并不常见。
如果你感兴趣的话,可以在9月27日,《泰亚史诗》新服开启的时候去感受一下。
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