让职业哥玩到忘记打比赛的《星穹铁道》到底有什么魅力?

让职业哥玩到忘记打比赛的《星穹铁道》到底有什么魅力?

首页角色扮演横扫星穹更新时间:2024-05-07

在《原神》发行后的第940天,米哈游又一次推出了超重量级的回合制RPG二次元手游——《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)。

自4月26日公测以来,这款游戏就像龙卷风一样横扫了社交平台的各个角落,甚至把原本对手游与二次元不怎么感兴趣的朋友也通通卷了进来。当五一假期看见朋友圈被《星铁》占领后,小竞有那么一瞬间产生了某种错觉:

“怎么全世界都变成了穹批啊?!”

1

横扫全网:

职业哥也逃不过《星穹铁道》

沉迷《星铁》的不只有身边的朋友,甚至连职业哥也难逃“此劫”。

在2023《无畏契约》冠军巡回赛港台赛区第六周首场比赛中,Ghost CommandoS(GCS)战队原定要迎战S2 eSport战队。对于排名垫底的GCS来说,这场比赛将是“一雪前耻”的最后机会。

然而在比赛开始一个小时后,GCS战队的队员依旧没能到齐。裁判组在无奈之下只能宣布GCS自动弃权,并以0-2败给S2。

(图片源自网络)

在以往的电竞比赛中,迟到弃权可是违背“电竞精神”的存在。就在大家猜测到底发生了什么的时候,海外游戏记者Kz Seulgi揭开了让人怎么也想不到的真相——

这一切都是因为《星铁》太好玩了!!!

(图片源自网络)

根据比赛规定,参赛选手在比赛开始前自行安装《无畏契约》比赛服客户端,并在规定时间内提前登录比赛服做好准备。

但GCS战队的Keynes选手显然忘记了这件事。由于他玩《星铁》玩得太过于废寝忘食,未能在规定时间里及时下载比赛服客户端,这才导致了GCS比赛迟到且不战而败。

当被问到为什么不提前安装比赛服时,Keynes直接在比赛直播间里说道:“没办法,《星穹铁道》太好玩咯~”

(图片源自网络)

这番操作确实给大家伙整不会了。

尽管不知道Keynes是不是因为成绩垫底才搞出这番“自暴自弃”的迷之操作,但等了一个小时也没等到开赛的网友直接上线锐评:“电竞选手沉迷游戏?情理之中!”

咳咳,这熟悉的情景很难不让人想起一位因为玩《原神》而忘记打训练赛的故友......

2

舆论与宣传:

主打一个“钞能力”

不得不说米哈游的游戏作品确实“青出于蓝胜于蓝”。

据数据统计平台Sensor Tower发布的报告,《星铁》上市首周, 它在全球移动市场的下载量就达《原神》上市同期的1.6倍,收入也达到《原神》同期的1.3倍

而《星铁》叠加《原神》的优秀表现,让米哈游4月移动端收入环比增长45%,重回榜单第二并直逼腾讯。

(图片源自网络)

能获得这种成绩,就必须要谈一谈米哈游的舆论铺垫“钞能力”

其实早在公测一个月前,《星铁》制作人蒋大卫分别与两位老牌日本游戏厂商——Falcom社长「近藤季洋」和Atlus制作人「桥野桂」进行了直播对谈。

在直播中,蒋大卫直言要突破“指令型回合制RPG”的瓶颈,在传统中实现革新;而身为前辈的近藤季洋与桥野桂也毫不掩饰地对《星铁》中“精致的人物建模”“碾压性的超高画质”“惊掉下巴的BOSS战演出”表达出赞叹。

(图片源自网络)

除了得到老牌游戏厂商的认可,米哈游还斥上亿巨资在全球20多个城市举办线下主题活动,并通过铺天盖地的广告投放高调宣传《星铁》公测。

无论是上班的公交车上、小区楼下的广告牌还是远在泰国的超市里,你都可以看见「三月七」的大头像。由此看出,米哈游实在是将《星铁》的宣发做到了连友商都叹为观止的程度。

(图片源自网络)

3

主角即我:

围绕玩家开展的冒险世界

《星铁》的成功并非只靠营销与宣传。就如蒋大卫在对谈中所提到的,无论是在叙事、美工还是演出上它都与以往传统的回合制RPG大有差别

公测刚开始时,不少玩家在TapTap上吐槽为什么剧情那么长还不能加速跳过,甚至把隔壁《阴阳师》搬来对比。

但如果你也是这样想,那说明你并不是米哈游想筛选出来的游戏受众。

(图片源自网络)

从制作一开始,《星铁》的立项理念就是要打造成「可以玩的动漫」。米哈游真正想做的,就是通过角色与剧情牢牢抓住玩家的XP与探索欲,再将玩家转变为自己的粉丝群体。

所以他们投入了巨大的精力在游戏世界观的塑造,以及角色的人设、模型、配音和文案设计上,「是否跳过剧情」只是米哈游筛选目标群体的小手段罢了。

为了体现RPG的亮点并让玩家有“沉沦式”的代入感,米哈游对《星铁》中每一颗星球的设计都投入了巨大的心血——

“每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成足足需要花费一年时间。”

(图片源自网络)

体现在哪里呢?这就要谈谈《星铁》丰富的阅读文本、极致的互动彩蛋以及贴合玩家的对话选项

大多数玩家都能察觉到,《星铁》的阅读量十分大。比如在游戏场景中你可以收集遗落在桌子或长椅上的读物,而这些读物有可能是游戏中酒店的菜单、路人的情书、小学生的黑化日记,甚至是学术论文或长达几千字的连载小说。

走在雅利洛-VI的小镇上,你还可以操纵主角跟街上每一个垃圾桶进行交互。而“翻垃圾桶”的举动不仅会被其他角色吐槽,还会引发主角一系列具有黑色幽默的内心戏。

不同的垃圾桶甚至会有各自的人设,它们或许精通各种「发疯文学」,又或许会跟你探讨只有设计者才懂的「垃圾桶哲学」。

除此之外,路边不起眼的NPC也隐藏着各种含有彩蛋的任务或对话。例如在「行政区」的宾馆里,你可以看见经典恐怖电影《闪灵》的标志性场面:

也可以跟一位名为「雷金」的NPC对话中看见著名物理学家斯蒂芬·霍金的身影:

还能在任务中看见对某著名弹幕视频平台董事长的致敬(?)

不过实话实说,这些隐藏在游戏中的文案与彩蛋并非所有玩家都能察觉到,也并非所有玩家能理解为何开发团队要花费精力去雕刻这些“细枝末节”——毕竟在一款回合制RPG游戏里让玩家们看连载小说确实有点天方夜谭。

但明知道会被忽视,米哈游依旧这样做了。而这些文案与彩蛋一旦被受众挖掘,游戏中原本看似杂乱无章的“细枝末节”就会瞬间透过电子屏幕与现实生活紧紧拼接在一起,从而给玩家带来触电般的震撼:“原来回合制游戏还能这样做!”

(图片源自网络)

另外值得一提的是,《星铁》似乎真的做到了「主角即本人」。玩家完全可以在剧情对话中根据自己的性格特点选择对话内容。而伴随着不同的选项,围绕着主角的世界也会给予你相应的回应。

例如当NPC问你最近为什么变强了,游戏会给你一个打破次元壁的回复选项:“因为最近又氪了两单”;当你在剧情选项中腻歪地喊三月七为“姐姐”时,她会害羞地反驳你:“不要学小孩子说话的语气啦!”

(图片源自网络)

不同性格特点的多选项对话加上贴合实时生活的流行梗,这让玩家在游玩过程中产生了“4D”的体验感。似乎《星铁》所在的世界并不是虚拟的,它只是载存于电子宇宙当中,而我们就是这个电子世界的「头号玩家」。

《星铁》虽然是箱庭游戏而非开放型世界,但却能在游戏的文案设置、有趣的多选项剧情中深深地激发受众群体的探索*,并让他们继续深耕下去。

(图片源自网络)

它所展现给我们的,并不是一个为了支撑剧情而创造出来的单调世界,而是一个有血有肉、渗透进玩家现实生活的宏大世界。

正如B站网友@泉奈VI留下的评论——

“它是一个真实得不得了的世界,是一个感觉能住进去的世界。”

实习编辑丨懒懒 主编丨Lux 编审丨Jessie

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