上世纪80年代,靠PC游戏起家的史克威尔遭遇*危机,时任公司董事兼企划开发部部长的坂口博信决心奋力一搏,向高层提出制作一款原创RPG的建议。这个建议提起的时间恰到好处,FC此前普遍被业界认为不适合RPG或者AVG这样的游戏,因为需要大量文本和特效支撑,FC的卡带容量根本不足以承载这样分量的内容。但就在这一年,艾尼克斯推出了FC上首款原创正统RPG《勇者斗恶龙》(DQ),销量超过百万,一是证明了FC平台上也可以做出像样的RPG游戏,二是这类游戏也拥有相当的用户群支持。于是公司同意了这个提议,于是才有了这个日本最著名的RPG系列,并将史克威尔从*边缘里拉了回来。
最终幻想是游戏史上最畅销、最具情怀、最长寿的系列作品之一,和它旗鼓相当的可能就只有SE自家的《DQ》系列以及隔壁任天堂的马里奥系列了,这三大系列是全世界8090后的童年,陪伴它们一起长大的我们成了所谓的核心玩家,。FF1到FF15都是青春,这几十年,我们经过过系列的低谷,也曾为它的辉煌感到骄傲,下面让我们一起盘点一下,这些年我们记忆中的FF系列,究竟经历了什么。
最终幻想1美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。
《最终幻想1》发售于1987年平台FC最终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
最终幻想2《最终幻想2》不幸在历代作品中垫底,游戏制作人坂口博信没有去树立一个标准的RPG经验点系统,反而将技能的强弱设计为你有多经常使用这个技能。玩家使用的技能次数越多,技能就越强,这个系统导致很多人为了增强而无脑刷刷刷。尽管有画面和剧情的支撑,但是《最终幻想2》并没有太多乐趣,这使它成为游戏长河中的老古董。
最终幻想3对于美国玩家,《最终幻想3》是FC过渡到SFC中迷失的一环(1990年在FC发售日版,但是没有美版)。直到2006年,美国玩家才有机会玩到《最终幻想3》。回合制战斗系统仍然存在,它既简化又增强。《最终幻想3》也带来了系列标志性的召唤兽,最更重要的是新增了职业系统,成为该系列的最伟大的创造。
最终幻想4《最终幻想4》进入16位时代有了令人难以置信的派头。其突破性的战斗,完美的故事,完美的配乐,还有惊人的图形表现使其成为一代经典。黑暗骑士塞西尔的救赎之路是系列第一个以角色叙事的作品。玩家的冒险充满爱、失去、背叛和希望。而且SFC允许背景层旋转和缩放,使世界地图成为一个梦幻般的3D世界。革命性的ATB系统后来也被应用于5部以上最终幻想。《最终幻想4》达到系列新的高度,并标志着RPG游戏时代的到来。
最终幻想5《最终幻想5》的故事涉及一颗坠落流星的调查,而且它也带来一种全新的职业系统。通过流星碎片和能力点升级,你可以解锁新的特殊动作击败战场上的敌人。你也可以和其他职业进行混合。
最终幻想6《最终幻想6》不仅是我最喜欢的最终幻想游戏,也是我所有游戏当中最喜欢的一部。它是SFC当中最出色的RPG游戏。游戏中有系列所见过最令人难忘的英雄,《最终幻想6》使你真正开始关心你的队友。快节奏的战斗战术,建立了新的基准系列标志性的ATB系统。植松伸夫的音乐也为游戏大大加分。当然,不提Kefka是不完整的,他是电视游戏史上最著名的恶棍。他从令人不安的小丑到可怕上帝的神奇演变是在任何RPG游戏中都绝无仅有最佳时刻。《最终幻想6》是一个杰作,真金不怕火炼。
最终幻想7《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。
最终幻想8《最终幻想8》的独特设计致使它在系列中特立独行。游戏从一个简单的爱情故事迅速发展成为与全世界命运对抗的传奇。但它的故事完全崩溃在第三幕,介绍了一个莫名其妙的人物,引进多条时间线,还有一个荒谬的失忆情节。虽然有这些失误,《最终幻想8》还是靠他强悍的技术令人叹为观止。Balamb和Galbadia之间的战斗是在所有最终幻想游戏中最令人兴奋的片段,它的排名可能低,但依然有不少粉丝喜欢《最终幻想8》。
最终幻想9《最终幻想9》成功的回到了系列原有的风格并大受好评,它又把黑魔法、水晶等等很最终幻想的东西带回来了。怀旧是好的,但《最终幻想9》成功的秘诀是温暖。最终幻想历史上最好的音乐,一个出色的城市场景,一个绝对完美的结局,这是我2000年最好的游戏
最终幻想10《最终幻想10》是SQUARE公司的著名RPG游戏"最终幻想"(FinalFantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。2003年SQUARE与ENIX合并,成立SQUAREENIX公司,而《最终幻想10》则因此成为SQUARESOFT的最后一部最终幻想作品。《最终幻想10》得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河。《最终幻想10》还是"最终幻想之父"坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品。
最终幻想11《最终幻想11》是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是《最终幻想》系列的第11部作品,大胆的将经典的国民级RPG改为网络游戏。作为系列首款以,MMORPG,方式推出的作品,被许多,FF,迷们的喜爱。
最终幻想12简单的说,《最终幻想12》重新定义了什么是最终幻想游戏。经过漫长的开发,《最终幻想12》刚刚赶在了PlayStation,2游戏机的末期,幸运的是这等待是值得的。在伊瓦利斯世界一个街头孤儿很快被卷入了一场旅程,充满了危险的政治阴谋。游戏里有一个系列的历史上最好的配角。结合非常成熟的游戏系统还有最终幻想历史上最引人注目的故事,你可以很容易看到为什么它在我们名单上的那么高。
最终幻想13《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。
最终幻想14FF14最大的乐趣之一就是攻略副本,不仅开放了大量的4人副本,更开放了两个8人高难度副本。高难度副本会要求一定的团队合作,对玩家游戏的操作水晶也有相当的考验FF14的副本一直以来都充满了乐趣,BOSS攻击模式多样化,职业搭配不同玩法就不同。
本作不仅支持DX11,并且开放了新特职、新地图、新剧情、新副本、新系统,在2015年被评作国内最良心游戏(没有之一),保持游戏原汁原味,计费模式为时长计费不曾动摇,对比国内众多免费游戏,最终幻想14游戏体验十分友好。
最终幻想15对于FF15,网上的评论褒贬不一,让我们看看一位网友的评价:
近期我玩过滚5、巫师3、龙腾世纪3,我觉得最终幻想15完美碾压前面三作,这个评价可能有些主观,毕竟每个人喜欢的游戏风格不一样,但FF15特别对我的胃口首先风格,清新亮丽,纵观现在的游戏,就我上面说的这个几个,还有黑魂3,这些,一个个都幽暗恐怖压抑,走两步就是尸体,头颅,骷髅,血腥还毫无幽默感,玩一天觉得人都会心里变态,压抑得不行,但最终幻想15特别轻松自然,驾车旅行,音乐优美,画面超赞,,感觉就像在一个真实的世界里,让人在这个世界里特别舒服然后战斗系统,变移省去了很多无聊的跑,而且动作特别流畅,武器的切换自然,还有幻影剑召唤模式特别爽快,节奏感强。
关于某些玩家反映的FF15打击感不好,暂且不说毫无打击感的老滚5,巫师3难道打击感就好吗?不管打什么东西都跟切肉似的,一点碰撞的感觉都没有,也没有擦出火花的效果,就两把剑长得一摸一样收换还不方便,跟FF15不能比。再加上战斗音乐,音效可以耍好多这类大作几条街接着是剧情,不知道被多少人吐槽的剧情,他们一定是没看FF15王者之剑,但我觉得即使没看懂剧情吧?我觉得剧情很好,世界观巨大,难道一定要滚5那种老套的勇者斗恶龙拯救世界才能看懂吗?还是要巫师3那样满世界的找养女?而且FF10虽然一度好评,但我觉得莫名其妙的梦中人拯救现实世界的剧情无聊得不行。支线设置我觉得也很合理,讨伐怪物和各种帮忙收集材料,难道连支线都要求人家做出DLC的剧情吗?我打到第九章女主只身对抗水神的时候真的特别感动,很多泪点。人物性格塑造真的很完美,每个角色都有很鲜明的性格特点。特别是女主的坚强善良无畏,太赞!
以上是关于最终幻想系列15部正统作品大盘点,借这个机会给大家安利一下我们的加速器产品,特别的手游端的奇游手游加速器,市面上加速节点多少、延迟降得最多的加速器,你在玩热门手游时都可以体验,目前还在内测阶段,欢迎体验。
看完本文是不是像看了一部漫长的电影?FF1我们没有陪它起步,但以后的FF16/17/18一定不会缺席。这十五部正统作品,你最喜欢哪几部?
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