20世纪90年代初,无论是红白机、街机,还是PS、掌机,欧美和日本的游戏都占据了大头。
随着家用电脑的普及,国内的一些游戏大厂尝试从PC端着手,在一众外国大作的围堵中,寻找到国产游戏新的发力点。
这是一段极为艰辛的过程,要知道九十年代初的网吧里安装最多的是哪些游戏呢?
《沙丘》《毁灭战士》《暴力摩托》《魔兽争霸2:黑潮》《三国志》……
上面的这些国外大作,即便是放在现在,也可以说是能够重温无数次的经典作品。
论技术和论经验,都不占优势,那么国产游戏,究竟要如何才能从一众优秀的国外大作中脱颖而出呢?
答案不言而喻,那就是五千年累积下来的本土文化。这是我们与生俱来的优势,也可以说是当时国内游戏厂商唯一可以称得上是优势的了。
以1995年为起点,虽然大的游戏格局并未改变,但在PC这个新兴的平台上,正酝酿着一场巨变。
这时国内电脑游戏,已不再是欧美日系游戏的天下,而是出现了很多新面孔。玩家们在电脑跟前,看到了既陌生又熟悉的中文游戏界面。
要知道当时的游戏基本上都是英文和日文,也不存在什么汉化组,看字都是一知半解。还记得当年借朋友的任天堂游戏机玩《最终幻想6》,剧情连蒙带猜,通关后结局全靠脑补,也不知道玩了个啥。
所以当以《仙剑奇侠传》《轩辕剑外传:枫之舞》《金庸群侠传》为代表的DOS时期的国产游戏,陆续登录PC端后,顿时给了当时国内玩家前所未有的体验。
它们各自有着显著的特点,分别代表着仙侠、历史、武侠三种元素,都蕴含着浓厚的中华人文气息。
在《仙剑奇侠传》里,玩家将见证一段段中国式刻骨铭心的爱情故事。这种感觉,玩家之前从未经历过,但在这之后,它却足以影响玩家的一生。
《轩辕剑外传:枫之舞》,以一段轻松诙谐的故事,引领玩家见证战国时期的那段天马行空的历史。虽然带有浓浓的玄幻色彩,但是赋予了很多哲学话题和人文思考,令玩家回味无穷。
《金庸群侠传》,毫无疑问是当时可玩性最高的国产游戏。不知有多少的男孩儿沉浸在金庸武侠构建的沙盒游戏世界里,一步步走遍大江南北,感受到了华夏疆域之辽阔。
这三款游戏是1995年影响力最大的中文游戏,之后它们各自延续了自己的作品,形成了仙剑系列、轩辕剑系列、河洛系列,一直持续到了二十多年后的今天。
但这些只不过是开始,随后国产游戏的浪潮一浪高过一浪。大宇、智冠、汉堂、宇峻四家公司,开始不断发力,佳作频出,题材之丰富令人眼前一亮。
这当中既有取材于中国古代传说的《仙狐奇缘》,又有描绘河西走廊的《幽城幻剑录》。
既有改编自港漫的《风云之天下会》,又有极具人文精神的《塔克拉玛干之敦煌传奇》。
《武林群侠传》令许多玩家头一次领悟到了琴棋书画的魅力,也知道了黄河酒煎鲤鱼、道口烧鸡、东坡肉这样的佳肴。
《三国群英传2》则因为操作简单、上手容易,让许多没有接触过《三国志》游戏的玩家,认识了众多的三国名人和地理名词。
《轩辕剑肆》充分展示了游戏制作者令人叹为观止的想象力,让玩家在秦朝体验了一把驾驶UFO的爽快滋味。
《流星蝴蝶剑》则让玩家见识到了,武侠世界里刀光剑影的对战,原来也可以这样真实。
以上游戏带来的种种体验,是国外游戏所不具备的。生长在这片土地上,那种真挚的情感是与生俱来的。
国内玩家,迫切希望能看到一些本土的元素,这些元素也只有我们自己最懂,也只有我们才能还原出它原本的样子。
因此这些国产游戏,在与国外大作正面交锋,丝毫不落下风,时至今日仍拥有大量拥趸。
当然国产游戏也并未仅仅局限于本土化这一块,譬如《亚龙骑士团》《风色幻想》《明星志愿》等作品,契合当时市场需求,选择多元尝试,同样赢得了玩家的赞誉。
内地的电脑游戏在这一块虽然起步比较晚,但也是后来居上,不落下风。
自从“提督的决断”事件发生之后,所有人都意识到了文化阵地的重要性。
当时以雷军为代表的西山居,先后出品了《抗日:地雷战》《决战朝鲜》《剑侠情缘》等具有家国情怀的游戏精品。
这些游戏虽然看得出有许多的模仿痕迹,但却是当时众多国产游戏努力探索、积累经验的一个缩影。毕竟起步太晚了,要学习的东西实在太多。
但这个过程并未持续太久,事实证明,只要国内的游戏厂商愿意脚踏实地,耐心钻研,就没有克服不了的难关。
继《抗日:地雷战》之后,国内简体中文佳作开始频繁出现。譬如《古龙群侠传》《抗日之血战上海滩》《刀剑封魔录》《大秦悍将》《秦殇》《天王中文》《天下无缺》等,都称得上是精品。
尤其以《刀剑封魔录》《秦殇》为例,不仅在国内饱受好评,甚至远销海外,出现了国产游戏反向文化输出的的成功案例。
在那段时期,国内玩家可以自豪地在网吧里玩上述的这些国产游戏,不必介意周围的目光。
只可惜这段辉煌时期实在太过短暂,大概进入到2002年之后,随着网游浪潮的袭来,韩式网游开始占据国内市场,《魔兽世界》也卷走大量玩家,国产游戏似乎再一次归于沉寂。
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