《自走棋手游》开测以来,应该说各种流派玩的人都非常多,从目前看,物理系的棋子搭配是游戏中最热门的。而战士则是物理系的代表职业。这个职业成型快,简单粗暴,从一费就会出现。贯穿全场。见斧头就拿!可以说是最适合新手使用的种族了~机哥今天就讲讲战士这个职业。
战士是游戏中的大家族,一共有九个成员。而且招数各异,从远程到近战到召唤到控制都有。可以说是比较全面的职业了。首先先来看看战士的职业加成:
9战士的时候一共可以加21甲,按照游戏中的减伤公式:护甲减伤=(0.052 ×护甲) ÷ (0.9 0.048 × |护甲|) 。几乎可以减免掉接近六成的物理伤害。相当可观了。那让我们一起来看看战士职业的棋子情况:
赤斧酋长
1费棋子-洞洞族。技能是嘲讽,强迫敌人攻击自己,游戏小图标用的就是他的头像,可以说是玩家看的最多的棋子了吧!初期很容易凑出洞洞族的 200血,以及战士本身自带的种族加护甲。所以前期也是属于很热门的棋子。后期大部分阵容会选择把它换掉,只有某些后排需要保护的情况下才会留下他,一般两星,三星随缘。
海象拳王
1费棋子-野兽。前中期都非常强的棋子,身材,输出都很优秀,海象神拳萌萌哒但是打人很疼还带控制效果。性价比很好,机哥我打战士一费必选他。用到三星也没问题的、野兽还能跟狼人凑一个buff。选他没毛病!
岩之灵
1费棋子-灵族。技能是把人扔到地图角落摔晕,并附带眩晕和伤害。这是我最讨厌的战士,没有之一。机哥我就算凑不出buff都不想用它。因为在比赛的时候,把人乱扔,经常对方重要棋子已经被我军围住,它过来一甩,把对方解围了。导致比赛爆炸。有自信的朋友不妨经常带他出场。
剑客
2费棋子-洞洞族,技能是剑刃风暴,还无视魔免。转起来很过瘾,而且还能跟斧王,兽王凑200血buff。前期看到必拿。可以一直用到游戏结束,尽量升到三星,三星剑圣非常强大!
海渊守卫
2费棋子-海族。职业是降低对方护甲。后期很有用,而且加上海妖后,能触发海族BUFF增加魔法抗性,起码二星走起。
狼人
3费棋子-野兽人类战士,少有的三属性棋子,月亮控制不住了~原来是个灯,台词笑翻了,这个棋子前期非常猛。谁用谁知道,一拖二可以顶2个棋子用了。而且还能跟海象组野兽,跟船长组人族缴械,真是万金油啊!必二星,三星随缘。
狂战士
4费棋子-冰川族 技能是被动,攻速越来越快。疯狂面具给他正好,输出爆炸的存在,看到必拿,2星就很猛了,三星太逆天了。
海盗船长
4费棋子-人类,这张卡很可能是全卡池里最受人欢迎的几张卡。不管什么阵容看到都可以拿来用一用。因为技能太变态。开船炸一片还带击昏效果,而且还能跟狼人组缴械。既然玩战士流就是有多少拿多少了。
末日审判官
4费棋子-恶魔,技能是沉默掉一个敌方最强的棋子,公认战士一哥,无论是输出还是身材还是技能都无懈可击。战士核心棋子,能三星尽量,起码二星。
战士思路及阵容解析
上面已经把自走棋手游中所有的战士都盘点过了,其中比较关键核心是:末日审判官,海盗船长,狂战士。船长范围控制必须得有,末日和狂战士是DPS输出。其次就是狼人和剑圣,剑圣如果能到三星,那输出也是非常惊人的。想玩战士流,起码凑到六个战士。海象拳王/大鱼人都是不错的选择,粗暴一点可以直接凑九战士。也是物有所值。
如果抽不到九战士也没关系。六战已经很强了,加上各种输出或者控制棋子一样也是极好的选择。机哥给大家推荐几个常见的战士阵容搭配
海妖战士:
六战士加上海妖或者是海潮,在7人口时就可以组成双海族六战士,对付起法师之类的阵容基本上吊打。后面还有3个卡位可以供大家选择,既可以加直升机,矮人之类的增加伤害,也可以加熊,或者双控制。都是很不错的选择。
冰川战士
六战士加上四冰川,9人口,冰川族增加全体棋子30%攻速,十分变态,如果你手好还有疯狂面具给到你的狂战士的话,感觉就是机关枪哒哒哒在收割……
猎人战士
六战士 三猎人 亡灵术士。三猎人里必须有小黑,这样就凑出了不眠的减甲buff和猎人的加攻buff,亡灵术士还提供了吸血,也是非常优秀的阵容。
战士这个职业由于简单粗暴。又可以组合出很多变种外挂组合,属于老少咸宜,新手老玩家都能玩的很开心的职业。您有什么优秀的组合,不妨在评论中留言交流。祝大家下棋开心!
运营思路
自走棋手游的运营,简单来说,就是在最短的时间内达到你所选阵容的最大战力化。
下面我们就分别针对前期,中期,后期谈谈我们的运营思路。
游戏前期(13回合之前)
(1)13回合之前有战士就拿,先凑够3战士,然后尽可能地凑小羁绊(三战、三地精、双骑士、双亡灵、双野兽等),尽可能上2星,2星杂牌军也比1星正规军强;
(2)前13回合原则上不花钱点刷新,如果同时有3-4个关键卡都是只有2个,可以考虑刷新一下,看是否能够升2星,千万不能刷上头;
(3)前期我们凑够3战士后,可以找优质的单挂卡来打工,比如暗影魔王,雷之灵,利爪等用来过渡,基本思路就是:前排放肉盾战士,中后排放输出或者控制
(4)前期要及时的研读棋谱来升级棋手等级,5回合一定点一次研读棋谱升到5人口,这样不禁能多上一个棋子还能更大概率搜到海盗船长,末日审判官这些核心卡
游戏中期(13回合-20回合)
(1)13-20回合是游戏的中期,在这个阶段,大部分玩家都开始花金币提升战力提升人口,如果我们不想吃连败,那就有必要提前研读棋谱升到7人口;
(2)原则上,我们可以选择13回合升到7人口,或者17回合升到7人口,这个需要综合考虑血量、经济、战力强弱和升人口所能带来的战力提升,新手如果不好把握,那就直接13回合升7,因为早一步升7人口,就更大概率刷到我们的核心卡:海盗船长和末日审判官,不至于晚一步被别人抢光;
(3)升到7人口后,就可以看当前剩余金币量和当前棋子阵容开始搜自己的核心棋子,我们一般会每回合搜1-2次,剩下的钱优先升8人口,直到我们的阵容初步成型(初步成型的标准:前排够硬,整体输出合格)
游戏后期(21回合以后)
21回合之后基本上就进入了游戏后期,这个时候全场阵容强度都提升一个档次,大部分人阵容成型,陆续有人血量清零出局,如果我们留钱,那只能带着巨款被清出局,所以这个阶段我们要做的是:
(1)第21回合,原则上必须升8(例外情况:7人口阵容成型,血量健康并且遇到排名第一的玩家也能战胜或者只掉个位数血,这种情况可以顺延到26回合升8)
(2)游戏后期不能贪吃利息,血量健康那每回合留30金币吃利息就足够,血量不健康,比如只剩下20滴血,那就马上刷完所有金币,尽可能提升战力,这样即使不能吃鸡,也能拿到一个好的排名。
搜卡技巧
由于我们的等待区位置有限,所以搜卡之前必须要有清晰明确的目标:
(1)需要搜哪几个子;
(2)搜到这几个子所需要的成本期望;
(3)搜到以后能为战力带来多少的提升
举个例子:我们已经在13回合7人口了,场上1费2费3费战士全部2星,没有4费紫卡战士或只有1星4费战士,那我们开始搜卡意义不大,反而不如升到8人口后,紫卡概率提升后再搜棋子。
搜卡与升人口的平衡:
简单一句话:当搜卡没有提升或者搜卡性价比低的时候,比起搜卡,更倾向于升人口;
反之,如果8人口时阵容中仍有数个1星棋子,并且这几个棋子还是你阵容需要的棋子,那建议优先搜卡。例如:
(1)六战士阵容需求的核心卡是紫色卡(海盗船长和末日审判官),所以可考虑8人口以后再搜卡;
(2)如果关键1费卡即将到3,并且除了该卡以外还有其余提升,则可在7人口时适当多搜几次,切忌上头;
(3)如果场上所有卡均2星,并且离3星仍很遥远,此时搜卡几乎无提升,可以存钱升人口;
(4)判断出自己活不到升人口的回合,当前人口即为本局可达最高人口:所有钱都用来搜卡
总结
本文是面向萌新玩家的攻略,希望萌新玩家在融会贯通以后,不再拘泥于所谓的标准阵容,应当跳出前人经验的限制,以笔者为垫脚石,踏出自己的路!
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