《侠隐阁》/《侠之道》游戏介绍,值得购买么,游戏全方位介绍。
侠之道——惩恶扬善,赦生止*。
《侠之道》是由河洛工作室制作的武侠类角色扮演游戏,原名《侠隐阁》,2020年五月开始在steam可以进行抢先体验,经过一年的苦苦等待,徐大终于发话要在2021年2月份更新的游戏第二年的内容,不过在二月更新后游戏将会涨价,更新前是48元,更新后是68元。在这个时候,一定有些朋友犹豫不决要不要买吧,这款游戏值得入手吗,听听我的想法吧。
游戏玩法大致分为战棋和养成,战斗中加入了五行相克的特性,主角可通过五行转变来获得不同的buff,武功招式分为内功、拳法、腿功、短兵、剑法、刀法、棍法、医术几种,战斗中可替换武器来实现不同武功搭配的替换,总体来讲可玩性很高,因为npc属性较强的原因,使战斗充满了策略性(emmmm有亿些大佬们觉得npc很弱)。
而在养成方面,除了常规培养自己还有队友可以培养,而这几位队友是有好感度系统的,每当好感度升一级都会有相对应的剧情,除此之外队友还可以获得全新的特性(也就是被动),在这些剧情中根据玩家的选择还可以获得装备、武功等东西。
好感度这方面,通过这段时间的反复游玩,发现师父也有好感系统,只不过在第一年的剧情中还没看到,希望第二年会有。游戏中有一个传书功能,实质上就是游戏支线任务,通过达成特定的条件,可以获得接取各式各样的传书任务,在这里可以获得威力超群的武功、各式各样的装备、以及可以增加角色属性的各类药品,去除常规的角色武学的培养,还添加了角色性格的培养,角色可以通过培养角色性格来开启部分支线,而这些支线往往可以带来很大的收益(比如各种各样的被动)。
除却武功性格,游戏中还有琴棋书画的培养功能,通过培养四艺可以获得意想不到的收获(例如腿功最强心法墨染功),让主角变得能文能武成了又一大培养目标。
日常培养中夹杂着主线,夏校、冬校、端午、七夕、四艺大会,无一例外都是玩家培养路上的一个又一个的门槛(有一说一,一周目玩的时候七夕朱大婶把我打得不成人样),总体来说自由度还是相当高的,(一周目浪费了无数时间在交友上的我仍旧打通了第一年)。在玩法上来说这个游戏还是相当推荐的。
画面上来说,立绘都还是很不错的,游戏主角有男女之分,各有个6头像立绘,每个npc角色也都有着质量很棒的立绘,百媚千娇的狐狸姐姐、亭亭玉立的净师傅、我见犹怜的宁师傅、“传奇九节狼“霍师傅等等。
立绘都充分地描绘出了人物的性格特点,场景和动画也都非常的具有韵味,就像是在诗画中一样。
不过这建模emmmmm,希望后续可以把这建模的问题做做优化吧。
剧情方面,祖传的两条路线,不过不同的是,以往的rpg游戏两条路分为善恶,而这款游戏的两条路,是在善的基础上分开的两条路,一条是赦生止*的仁侠之路,一条是惩恶锄奸的义侠道路,两条路哪一条都不是完美的,一切取舍尽在自己的选择。剧情环环相扣,从第一年的剧情中,可以看得出侠隐阁(侠之道)的故事背景是很大的,涉嫌了几代人的恩怨情仇,官府与侠士间的是非曲折,可以看得出来,河洛工作室在这个游戏的剧情中下了很大的功夫,从剧情上来讲,侠之道(侠隐阁)还是很值得推荐的(毕竟本人武侠迷)。
游戏配乐方面感觉还是很不错的,日常的轻快,战斗时的急促,游戏中有两次配乐给我感触很深,一次是剿匪传书中,武师兄为保护同伴吞下神秘药丸,给人印象很深刻,另一次则是七夕时的缘花台配乐,张启洛和白粽衣的故事搭配上缘花台音乐令人揪心,而欧阳富与他妻子的故事也令人惋惜,缘花台下老两口的对话也令人感受到青春易逝的悲伤,音乐与一个个小故事映衬着,给人印象非常深刻。
这款游戏给我最大的惊喜,便是这个游戏充满了诗意,所有武功的命名都非常考究,精细到一招一式,都有着它的故事,琴棋书画四艺也都是和传统文化息息相关,整个游戏不单单是讲述了侠隐阁的故事,也展示了古往今来许许多多的名人古事,整个游戏都充满了风雅诗意。
本人不是河洛老粉,在无聊的时候发现了这款游戏,也是因为这款游戏才了解到河洛工作室,经过八十多个小时的游戏时间,十几个周目的反复体验,可以说现在是真正的喜欢上了这款游戏,对第二年的剧情也充满了期待,看完了我视频/文章的朋友们对与要不要买这款游戏也应该有了自己的想法。我的意见就是,如果你是一名武侠游戏爱好者,这款游戏一定不会让你失望(官方更新慢确实令人痛苦),目前这款游戏还处于EA阶段,现在买应该是最便宜的时候了,(不排除会不会以后出现离谱的大降价),EA阶段的侠之道/侠隐阁会随着不断完善逐渐提升价格。而如果你想体验一气呵成的感觉,可以接受价格的增长,建议等游戏出完整版,总之侠之道/侠隐阁是一个很值的花时间去游玩的武侠游戏,希望侠之道/侠隐阁可以越做越好,也祝大家新年快乐!
觉得这这篇文章有帮助的伙伴不妨点个赞如何~最后放几张游戏图片。
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