荒野决斗篇--新版地图攻略(下)

荒野决斗篇--新版地图攻略(下)

首页角色扮演荒野斗仙更新时间:2024-04-19

地图攻略

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【萤火意志】

【特点:】

上下左右对称的一张图,内圈基本上没有草丛。两边是两条狭窄的长条草丛,紧贴着地图的侧边。中场区域有八个跳板,最中心是一个方形河流。

【打法:】

首先,在左右两边出生的英雄一定要小心有玩家利用两边的长条草丛进行机动走位来偷袭。

其次,格外要注意的是中间八个跳板,这八个跳板的方向是不一的。上下左右每两个跳板分别是一个向内一个向外。

向内跳板的落地点正好是逆时针相邻方向的长条草丛。所以如果你在那个长条草丛附近的话,看到有英雄坐上相应的跳板,一定要及时规避。向外的跳板落地点大致就是红色障碍物附近。

本来以中场的狭窄程度是很适合近战英雄的,但是一个方形河流横贯在中间。使得整个决赛圈的优势导向又发生了很大的改变。

射手或者aoe英雄在决赛圈可以无视河流进行攻击,这样一来,对一些近战英雄的威胁又很大。同时,在决赛圈初期,很多英雄可以卡在路口处。而这时候远程英雄就很容易发挥*扰优势,甚至投掷类英雄都可以有一战之力。

决赛圈不要冒进,有射程优势,就利用射程优势进行*扰的压制。

【英雄类型推荐:】

远程、投掷

【推荐英雄:】

沙迪、瑞科、柯尔特、迪克、麦克、布洛克、8比特、格尔、乌鸦…

【凯旋峡谷】

【特点:】

勉强算的上是斜对称的一个图,墙体较多,较凌乱。多为T字型和L型墙体。

【打法:】

这张图说开阔也算较为开阔,但是对于射手英雄来说,在攻击的过程中敌方英雄还是很容易闪避的,掩体比较多。无论是纵向开阔区还是横向开阔区都是比较窄的,两边有很多的掩体。所以对远程英雄来说有效命中还是挺困难的。

值得注意的是,这个图的死角很多,所以在被追击走位时一定要注意规避死角,同时要注意其他方向的英雄防止被卡在死角。

中心区域决赛圈掩体几乎没有,唯一的两块岩体是两个连接的圆柱形障碍物,对称排列在左右两边,所以如果想借助掩体的话卡住左右两边的位置会有一定的优势。

【英雄类型推荐:】

射手、aoe、投掷、近战 (适用较广)

【推荐英雄:】

柯尔特、8比特、沙迪、罗莎、艾魅、迪克、布洛克、瑞科…

【青葱谷地】

【特点:】

左右对称,竖直区域较为开阔。中间的草场较为狭长,也可以进行机动走位。中心决赛圈最大的特点是左右并排绳索栅栏。

【打法:】

因为该图障碍物较多的缘故,还是比较好躲藏的。图中心的草丛都是偏狭长能够机动的,所以可以选择占领隐蔽。

由于两边有绳索栅栏的缘故,决赛圈尽量不要选择待在正中心,很容易被两边的英雄夹击。最好的位置是四个方形障碍物后的草丛,进或躲避都有余地。

【英雄类型推荐:】

射手、aoe、近战

【推荐英雄:】

格尔、沙迪、里昂、柯尔特、瑞科、蜜蜂…

【万湖之国】

【特点:】

地图算是千湖之国的升级版,整体上没有较大的改变,唯一的改变是原先两块环形河流变为四块。河流左右两边多了一块方形空地同时,原先河流内的栅栏变为绳索栅栏。

【打法:】

打法和原先的千湖之国一样,这张图对远程英雄还是有比较大的优势的。但是要注意的是该图草丛的面积还是比较大的。所以要对草丛进行有效的扫荡或者规避草丛。

中心的河流改变之后就不会出现原先一个英雄占据中间,另外的四个英雄卡在四个角无法进来的尴尬局面。却可能会出现四个英雄上下左右对峙的局面。

如果出现这个局面的话,一般情况下来说单人模式下,能量多的英雄可能会被其他英雄集火。同时,最后胜负也要看各自英雄的特点。对于高伤害的射手英雄来说,在最后的决赛圈还是有一定的优势的。

将绳索栅栏破坏其实意义也不大,毕竟攻击是能穿透绳索栅栏的,本身也没有障碍物,可以用作掩体。考虑到两边两个三角掩体的因素的话。一般来说,下面跟右边的英雄更容易发生交火,上面跟左边的英雄更容易发生交火。

【英雄类型推荐:】

射手、远程aoe

【推荐英雄:】

蜜蜂、公主、8比特、瑞科、潘妮、杰西、布洛克、格尔…

【皇室竞技场】

【特点:】

在命名上应该是对皇室战争的一次联动。整个地图比较多的是栅栏绳索,草丛窄小。

【打法:】

由于草丛比较窄小的缘故,草丛很好试探,留给近战英雄偷袭的空间不大。但是整张图的障碍物又十分零碎。对弹道的影响还是比较大的,对远程英雄的优势并不明显。相反对中程或者一些aoe型的英雄来说比较灵活。

中心区域作为决赛圈也是一个比较大的变数,一旦进入障碍物内,就相当于没有掩体直接暴露。由于障碍物的分隔,所以决赛圈前期竞争不会很激烈,打法都会比较保守,但是这样也导致最后关头混战会格外严重。如果近战英雄能够保存到最后,还是会有比较大的优势的。

【英雄类型推荐:】

中程、aoe、近战

【推荐英雄:】

妮塔、潘妮、沙迪、吉恩、乌鸦、迪克、罗莎…

【总结:】

分析到这大家可以看到这些地图除了【宫迷穴洞】 与老地图相比决赛圈的障碍物明显变少了,可以卡的位置不多。那么很多近战英雄可能就直接暴露在远程英雄的射程之下。那么这样一来是不是就是对远程英雄的一种无形加强呢?

不过这种想法是基于决赛圈中期远程英雄能够对近战英雄达到充分的消耗。不然的话,发展到后期毒圈进一步的缩小之后,优势依然是摆在高血量的近战英雄面前的。

当然,操作者还是玩家本身具体的实战情况也是瞬息而变的。这也只是帝国本身的一个想法,但是就从对战经验来看,一般如果决赛圈如果缩得很小的话,近战英雄确实有很大的优势。

当然,两者的前提是能量宝石没有大的差异,是一种微观的平衡调整也说不定。

以上只是单纯地针对地图本身的分析,在实际对战中,官方融入了饮料、机甲、回血圈、陨石等变因。玩家要视情况而选择使用英雄。上方的英雄推荐也并非面面俱到,很多英雄也会有遗漏,主要参考英雄种类即可。

还是那句话,不同的人玩这个模式,方法不同,有些人选择苟,有些人选择刚,本篇攻略基于玩家充分对战为前提。

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