前段时间E3发布会几家欢喜几家愁,尤其是SE的粉丝们,期盼了很久的《FF7RE2》并没有多少实用信息,反而继续执着地在炒冷饭的道路上越走越远,绞尽脑汁特意推出了《最终幻想1-6:像素重制版》——简单地说就是将全部1-6代的最终幻想作品打包成一个合集进行二次销售。
很多玩家都对SE的做法嗤之以鼻:放着好好的主机游戏不做,非要翻来覆去炒冷饭。好好的经典IP都让SE埋没了。但其实SE也在用自己的努力证明着《最终幻想》系列的传承:6月23日公测的国服《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》就是最终幻想系列的正统续作。
不过这也引起了很多战棋迷们的不满:战棋做成手游,还有内味吗?
支持方:一定程度上普及了战棋游戏众所周知,比较经典的战棋类游戏几乎都是主机或者单机游戏,比如:《火焰纹章》系列、《机战》系列、《三国志》系列、《天地劫》系列等等。这个游戏群体虽然相较主流游戏市场更为小众化,但是游戏与玩家之间的黏性却很强。
登场角色多、职业和属性系统庞大、属性相克系统复杂、需要玩家投入大量时间和耐心、游戏难度较高……这些突出的特色让战棋游戏一度在当下快节奏的游戏市场中销声匿迹,能与经典作品比肩的佳作游戏也越来越少。
有一部分老玩家对手游《最终幻想:勇气启示录幻影战争》抱有支持的态度。毕竟二十几年前的经典之作《最终幻想战略版》以及《最终幻想战略版:狮子战争》的地位无人能及,如此精良作品实在不应该被岁月抹去光环。
反对方:战棋游戏不适合快节奏游戏环境“战棋游戏”一旦变成手游,本质就变成氪金的卡牌游戏,战棋只是一个外壳。”这是反对方玩家发出的最强有力的反对声音。
诸如此类的还有“手游的机制注定让这无法成为一代经典。”等言论。
其实不难发现,大家对于SE,《最终幻想》IP,甚至战棋游戏都没有抵触情绪。唯一有争议的点在于:战棋游戏不适合快节奏的游戏环境。抛开氪金不说,连战棋游戏最大的特色——策略性玩法也被“自动化”三个字取代了。不动脑的,全自动的游戏模式,已经不是原来战棋游戏内味了。
不过就目前的游戏发展趋势来看,虽然很多人都不看好战棋游戏手游化,但是对于游戏市场来说,这是一个必然的趋势。至于谁是谁非,还是要去《最终幻想:勇气启示录幻影战争》里一探究竟。暂不作结论。
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