5月28日 腾讯新作《妖精的尾巴:魔导少年 》手游正式上线,从上午10点钟开始到晚上8点钟,TapTap平台直接从7 评分跌落到3.5评分,直逼自由幻想手游(同类)的2.7分。评分跌落速度之快令人咋舌。
上线第一天跌至3.5分
ISO评论区除去明显的刷榜行为之外一片骂声:
IOS游戏下方评论
TapTap评论区在有官方人员维护的情况下依旧异常凄惨:
我感觉这个官方回复就是在嘲讽。
这几年本来玩家已经对氪金手游的容忍度有明显的提升,毕竟手游开发商是要恰饭的嘛,氪一些也能够接受,我充钱你让我爽到就可以了。
但为何《妖尾》手游却让玩家如此愤怒呢?
经过第一天的游戏体验,个人分析如下:
1 开场CG质量不高:由于手机的配置不比端游有大量的储存空间、内存和高效的CPU可以使用,所以很多手游产品会对玩家游戏过程的前半小时到一小时的游戏内容重点做美术效果优化。尤其是开场CG,作为美术效果的门面一定要在玩家打开游戏时就吸引眼球,让玩家愿意去玩。让我们来看看妖尾的开场CG:
开场CG
EXO?这是什么鬼?都9012年了,一个大厂开篇不足1分钟的CG人物模型做成这个样子?
整场CG没有酷炫的特效,没有剧情交代,只有一场莫名其妙的BOSS战。
行吧,鉴于是魔方工作室自研的产品,我继续玩下去。
2 无趣的主线剧情:剧情设计这方面本身不是腾讯游戏的强项,被网易游戏的文案甩开了几条街,当然这种一次性体验的文字内容对一般玩家也许无伤大雅。
由于游戏类型是回合制RPG,有多种职业,主角就调整为了原创角色,剧情设计中也强行让玩家融入到妖尾的剧情中,体验的时候看了几个对话,表示过于无趣就全部点点点直接跳过了,玩到30级昏昏欲睡,不知道自己玩了个啥。
3 不出彩的游戏画面:玩家进入游戏首先要被游戏画面所吸引,之后才会继续游戏,才能深入体验游戏内的系统和玩法了,如果游戏的UI、立绘等质量不高很容易导致玩家流失。
举例来说,前段时间大火的明日方舟,开篇玩家没有体验到战斗技巧和关卡策略时,只能通过剧情和画面来决定是否继续游戏,立绘在留住玩家上面就起到了非常关键的部分:
《明日方舟》立绘
《妖尾》的游戏画面从UI到角色立绘都不够精致,一股二流小厂美术的味道。
妖尾的UI和立绘。
同时,UI风格上和梦幻西游差异不大,看起来就像是只调整了界面颜色:
<梦幻西游>手游UI
《妖尾》手游IUI
模型方面由于是MMO和动漫产品的关系,虽然精致度不高,这里不做吐槽:
由于产品类型是MMO,涉及到大量的同屏人数,模型精度过高会有性能问题。
由于是动漫产品,模型面数在一定的面数范围内差异不大,面数过多同样会有性能问题。
4 和IP不贴切的游戏包装和投放包装:游戏内角色养成直接使用了“加点”、“突破”字样;宠物直接使用“放生”“培养”等这种非IP向的字样,和妖尾IP不贴切。梦幻西游属于原创IP,直接使用类似文字无可厚非。而《妖尾》作为一款重IP向的游戏,首要的用户就是《妖尾》作品的粉丝,抄袭而不进行额外包装,明显设计者没有仔细的考量。
《妖尾》的文字包装
角色投放:第一天免费玩家给的最好的宠物是一个猫头鹰,我在追漫画的时候对这个宠物完全没有印象,碰巧就在评论区看到了官方的回复:
官方回复
这个真是亮瞎我了,有理有据,令人信服,在下佩服。
一个只在漫画封面出现过一次的宠物,要陪玩家走过前期妖尾的剧情,没毛病。
上面的几点或许还不够致命,毕竟IP都有忠实的粉丝用户,美术表现不好、文字说明粗糙这种问题玩家玩久了也就慢慢习惯了,慢慢就会接纳,继续肝或者继续氪下去,游戏的评分不至于仅仅因为这些就给一星差评,痛骂官方。
下面的两个点才是玩家爆发的核心。
核心问题1:和梦幻西游重合度过高,没有微创。天下文章一大抄,手游之间相互抄袭早已经成为常态,但是大厂的大多产品都会在抄袭的基础上对核心内容做微创新的处理,比如《第五人格》对《黎明*机》调整的微创,一方面是为了和抄袭产品做差异,一方面是因为用户群体需求不同做调整。反观《妖尾》对比《梦幻西游》
玩法:
魔法教室日常=师门任务
秘宝寻踪=宝图任务
护送记者=运镖
驱魔任务=捉鬼
魔法兽=宠物
杂志问答=三界奇缘
……
这些游戏内的核心玩法从UI布局到玩法逻辑,完全照搬,基本没有差异。
《梦幻西游》手游——三界奇缘
《妖尾》手游——杂志问答
就连游戏最核心的部分:战斗,也和梦幻西游基本一致。
《梦幻西游》战斗
《妖尾》手游战斗
那么问题来了,一个2019年5月上线的游戏和一个2015年3月上线的游戏玩法、系统、战斗完全一致,核心体验一点创新都没有,玩家为什么要氪金,为什么要肝?因为你岁数大还是因为你不洗澡?
核心问题2:高强度的付费。一直以来,腾讯手游氪金的梯度变化都相对平缓,付费梯度零氪——首充-——购买基金——千元充值——五千元充值——万元充值——十万元——五十万元——百万元。同时每个充值梯度都有比较好的阶段奖励。
这种付费模式可以让不同程度氪金玩家都能爽到。玩家早已慢慢习惯腾讯的这种氪金方式了。
但是!这个游戏它不一样!!
游戏首充和购买基金后,要面对的付费购买内容如下:
橙色SS卡4折后688RMB
橙色普通宠物5折后588RMB
橙色高级宠物4000 RMB
一个光型武器:2888RMB
橙色载具:888RMB
这样的游戏品质结合这么高强度的氪金,我为什么不去找一个表现更好的游戏去玩呢?
《妖尾》手游开服后的商城
而且!这个游戏还没有首次充值翻倍!一定范围内,玩家需要氪2倍的RMB才能达到预期收益。
充值当首充额外给J币不额外给钻石。
游戏内文案过于粗制滥造特殊提出这一点是因为在参与答题时,发现题目过于简陋。
问题1:性别分辨
米拉杰的弟弟是谁?
问题2、问题3:看图识字
以下哪位角色右眼上有一道疤?
以下哪位角色戴着一个雪花形的发簪?
这分明是小学生都能够答出来的问题啊摔!
玩家期待过高如果这个游戏是一个小厂的回合制游戏也许大家嘲讽一下就过去了,毕竟小厂要先生存然后讲情怀。问题在于这个游戏一有腾讯魔方工作室研发做保障,二有《妖尾》这个IP做加持(虽然《妖尾》无法与《海贼》、《火影》、《死神》这种超S级IP想媲美,但是粉丝量还是巨大的。)
闷头研发三年,给大家拿出一款几年前美术风格纯换皮的梦幻西游,难怪有这么多玩家口诛笔伐。
结语总结一点《妖尾》这个游戏就是:无脑换皮 高度氪金,不仅把玩家当傻子还要求傻子充钱,吃相过于难看。很多手游玩家已经玩过很多产品了,游戏好坏横向对比一下结论显而易见,魔方拿出这样一款产品简直是在侮辱玩家智商。
严重抄袭《梦幻西游》手游所带来的问题可能是最严重的,毕竟腾讯近十年来通过宣传营销和大量的收购成功游戏公司几乎把自己从抄袭的定位洗白,结果出现《妖尾》这样一款作品直接把自己打回原形。
作为一个体验了一天就要卸载游戏的玩家,我想对腾讯说:请把我的馒头咸菜还给我,不吃屎,谢谢!
最后,立个Flag,这游戏可能要奔着2.5分去。
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