很多梦幻西游打金党都在千方百计想着提升自己的打金效率,哪怕抓鬼打怪少一个回合,因为梦幻是一个点卡收费游戏,节省时间就是在节省金钱,而且少几个回合就会多打一些怪,就可以多赚一些钱,日积月累就是一笔庞大的收入了,于是五开打金的门派阵容选择就成了很多打金党关注的一个话题了,今天我们就聊聊梦幻西游固伤门派打金和法系门派打金的对比效果到底是怎样的。
首先固伤法系比对,我们前面说过梦幻这个游戏因为不涉及分段收益(即不管你基础值是多少,每一点法伤总能转化成固定的法伤结果),所以在不面对法防超高或超低的怪,法系和固伤本质上是一样的。那么为什么固伤在大多数打金阵容里是占主流而法系不是呢?
主要原因有几点:成长曲线与开销性价比;速度;施法动画;固伤的功能性;可能还有我没想到的,以后补充。
先否认一点:全敏固伤比法系脆,大大的错误,固伤和法系的抗性差距主要体现在法防上,但是根据公式,法系因为存在技能等级系数值这个东西,法防差距无法接近破防线。
而且另一点就是宝石,固伤比法系多两个位置的宝石可以打,在抗法上,血量远比法防实在的多,计算的话,1法防对于群法仅能减免0.475伤害,单法是0.95伤害,而1级翡翠是12法防,1级光芒不算强身都有40血,物理方面就更不用多说了,低血的法系不堆抗物爆经常一个暴击暴毙的事情相信大家都有经历过。
好了下面开始正式分析,我们先给个固伤的标准,修炼默认17,技能默认150固伤需要的硬件:双三孔,我们区300W就可以,老区可能更便宜,为了省钱符石不特意弄对属性的一个120的鞋子,比国标稍高即可,算100W,很贵了已经。两个单固伤的灵饰,打两段星辉,100W一个,一个国标120武器,啥都可以不用加,40W基本没问题。对于一个刷钱的固伤似乎这些就已经足够了,算刷本的话,50W买个50的水清项链或者鞋子,愤怒都不要,足够应付大多数情况,不过可选项目暂时不列入考虑,毕竟没人规定法系不可以带特技。
那么这个硬件的固伤能打多少伤害呢,计算器告诉我们,140级暗器的女儿这个硬件的秒已经上千了,铃铛等怪法抗稍高不过也是900大几,而地府白天上千,晚上可以达到1160。好了,我们把女儿点暗器的钱算上去,你觉得200R硬件的法系可以秒多少伤害呢,不过法系提速度的花销也是让人绝望。
小结:法系太吃装备,法伤速度都难搞施法速度也慢;固定伤害门派,投入少,见效快;法伤投入大,见效慢,唯一一点好处就是平民玩家2年以后,秒的数据就大于固伤门派,且不容易死,还要投入速度装备,这样出手大于怪物出手速度,大大提高任务速度,过程漫长,投资大,回报慢,适合高富帅,贫民就玩玩固伤就可以了!
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