TCB的内容是回来了,但是曾经游戏体验却没有了

TCB的内容是回来了,但是曾经游戏体验却没有了

首页角色扮演加德尔契约更新时间:2024-04-14

从6月份上线到现在已经过去2个半月了,我想大部分玩家已经快接近神装,独狼近战肯定不太好混。PS:这不废话吗?没有亲友,野团5H近战狗都不组。

虽然TBC第二阶段测试已经进入尾声,马上就会迎来一波更新,但在作者眼里这波更新对于专精的平衡性调整不大(仅从装备上来看),远程地位依然强于近战,治疗不说了只要不是NC基本都会组。防御依然战士打主力,防骑的强度会有所上升,熊T嘛可以去当奥术沙包。

从整个初期的版本体验来说,怀旧服燃烧的远征内容是回来了,但是游戏的大环境已经和以前大不相同。团本基本都是野G团为主,外人想加入一般都是治疗或者远程才能进组。近战想进组对不起人满了,如果是老板“爹里面请。”就连5H都非常歧视,队伍里一定要有一个痛苦术和减速冰法,然后大多数补个猎人。

最让人无法理解的是,之前打5H鲜血熔炉队里的的开组的治疗一定要组个FS(4=1),叫人叫了30分钟有好几个DZ和ZS想进组就是不组,我实在忍不了了就退组进了一个装备较差的双远程队伍,我都打完了这位大哥依然再喊FS 4=1。简直离谱,这也从侧面反映出了整个怀旧服环境对近战的不友好和职业歧视,在最早以前没有各种模拟数据的测试工具和“智能”插件,只要装备和意识太拉胯基本都会有人组。

这也是现在游戏环境的通病,一切以‘快’为主。这也是怀旧服有点格格不入的地方,大区充斥着各种工作室 脚本。PS:职业G团团长就诞生了,手上10-20个垃圾治疗账号每天固定2-3个团,提前招揽固定人员,自己拿3份工资或者其他补贴。再联系合适的老板出售自己的打工G换取RMB。

好点的野团追求的是快速效率,除非亲友一般近战职业很难进组。远程输出也要看装备的强度,对于新手的玩家参与游戏的方式就很困难,基本都是经历过G团的洗礼

有时候在想到底是游戏玩人,还是人玩游戏。整个TBC的内容是回来了,但是曾经的战友却不在了。现在最多的就是同事了,你今天分了多少,我准备拿多少补贴。

魔兽世界的文化会留下去,但是魔兽世界的怀旧服的体验可能不再适合这个时代了。但是作者还是希望把WLK开了再停服,WLK整个版本我还没爽过呢!不说了去玩下我的卡牌手游《加德尔契约》虽然有点伪魔兽,但是不用肝。

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